Guía Mass Effect: Andromeda
Habilidades
Incineración
-Tipo: Tecnología, Activo
Dispara un proyectil de plasma que inflige daño adicional a la armadura y causa daño de quemadura continuo a los enemigos que no tengan escudo. Los enemigos que estén ardiendo quedan preparados para detonaciones de combinaciones.
Estadísticas básicas
Daño inicial: 120
Daño por segundo: 50
Duración de las llamas (s): 6
Bonificicón al daño de armadura: 60%
Tiempo de recarga (s): 12
Rango 2
Velocidad de recarga
+15% Velocidad de recarga
Rango 3
Daño
+25% Todo el daño
Rango 4
Radio
El proyectil afecta a todos los enemigos en un radio de 2 metros.
En llamas
+30% Daño hecho con el tiempo
+50% Duración
Rango 5
Impacto
+30% Daño inicial
Antiblindaje
+50% Daño contra armaduras
Rango 6
Detonador
El ataque inicial de Incineración activa las detonaciones de combinaciones.
Incineración doble
Lanza dos proyectiles (en lugar de uno) que se dirigen a objetivos diferentes.