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Guía Mass Effect: Andromeda

Habilidades

Apoyo de equipo

 

 

-Tipo: Tecnología, Pasivo

 

Mejora las defensas y el apoyo de todo el pelotón con un generador de barreras cinéticas y mejoras de los trajes blindados.

 

Requisitos: 9 puntos de habilidad invertidos en habilidades tecnológicas

 

Estadísticas básicas

 

Mejora los escudos máximos del usuario y todos los compañeros de pelotón por cada punto de habilidad invertido en el grupo de habilidades tecnológicas.

+2% Escudos del equipo

 

Rango 2

 

Recuperación de escudos

Mejora la velocidad de regeneración de escudos del usuario y los compañeros de pelotón, así como la velocidad de recuperación de la salud de las creaciones tecnológicas por cada punto de habilidad invertido en el grupo de habilidades tecnológicas.

+2% Reducción del lapso de escudos del equipo

+2% Regeneración de escudos del equipo

+2% Regeneración de salud de las creaciones tecnológicas

 

Rango 3

 

Soporte

Mejora el restablecimiento de los escudos y los efectos defensivos de poderes por cada punto de habilidad invertido en el grupo de habilidades tecnológicas.

+2% Restablecimiento de poderes y defensas

 

Rango 4

 

Ataque de pelotón

Aumenta el daño de los poderes de los compañeros de pelotón y las creaciones tecnológicas.

+20% Daño de los poderes de los compañeros de equipo

+20% Daño de las creaciones tecnológicas

 

Soporte

Mejora todo el restablecimiento de escudos y los efectos defensivos.

+20% Restablecimiento de poderes y defensa

 

Rango 5

 

Recuperación de equipo

Reduce el lapso de regeneración de escudos y mejora el índice de regeeración de escudos del usuario y sus compañeros de pelotón. Aumenta el índice de recuperación de salud de las creaciones tecnológicas.

+15% Reducción del lapso de escudos del equipo

+15% Regeneración de escudos del equipo

+15% Regeneración de salud de las creaciones tecnológicas

 

Reanimación táctica

Concede resistencia al daño durante la reanimación de un compañero de pelotón y hasta 5 segundos después. Restablece los escudos al máximo al reanimar a un compañero de pelotón. Ambos efectos también se aplican a los compañeros de pelotón reanimados con éxito.

Resistencia al daño durante la reanimación: 120

Resistencia al daño tras la reanimación: 120

 

Rango 6

 

Red defensiva

Aumenta la resistencia al daño de cada compañero de pelotón consciente o creación tecnológica e 8 metros. Este aumento se aplica al usuario y a los compañeros de pelotón y creaciones tecnológicas.

Resistencia al daño por aliado: 6

 

Soporte vital

Mejora el índice de regeneración de salud del usuario y las creaciones tecnológicas y los compañeros de pelotón cercanos durante 3 segundos después de usar un poder tecnológico.

Bonificación a la regeneración de salud: 150%

Límite de la regeneración de salud: 50%

Recarga de Soporte vital (s): 8