Guía Silent Hill: Townfall

Parte 1: Llegada

Capítulo 1: Apertura

 

 

Capítulo 1: Apertura

 

Al recuperar el control en el “Sur del litoral” tras las escenas iniciales, sube las escaleras en el muelle y avanza por el único camino posible por éste hasta esa puerta metálica al fondo. Como no puedes abrirla, tienes que bajar por las escaleras de la izquierda y subir por la escalerilla, estando ya al otro lado de dicha puerta.

 

NOTA:

Y antes de continuar, ten en cuenta que las indicaciones que te demos en Eliteguias a lo largo de toda la guía están centradas sobre todo en los coleccionables, finales y logros/trofeos... todo lo demás (armas desechables, objetos curativos, etc...) se intentará indicar también en la medida de lo posible, pero no se garantiza.

 

Capítulo 1: Apertura

 

Avanza hasta salir del muelle y tras la escena, antes de continuar date media vuelta para encontrar el documento Aviso de tours cancelados en la puerta de esa caseta.

 

Capítulo 1: Apertura Capítulo 1: Apertura

 

Sigue avanzando por la carretera hasta que aparezca la niebla roja y sube por esas escaleras tras la casa. Por la puerta que tienes de frente no puedes pasar, así que ve por el callejón de la derecha y sube por las primeras escaleras que ves a tu izquierda.

 

 

Gira a la izquierda y continúa recto por la calle hasta pasar por esa niebla roja al fondo, tras lo cual verás una escena y recibirás automáticamente el Mapa del litoral de St. Amelia, además de que a partir de ahora ya podrás correr.

 

Capítulo 1: Apertura

 

Si te fijas, el mapa aparte de nombres también tiene números... así que empieza por ir a la Clínica (nº 6) y junto a la puerta de ésta tienes el documento Aviso de la clínica Shorefront.

 

Capítulo 1: Apertura

 

Vuelve a la plaza y por la parte Oeste de ésta verás una cabina telefónica, así que entra en ella y aparte de recoger el teléfono, examina la nota de al lado para conseguir los números Servicios de emergencias: 900, Operadora: 010 y Guardia costera / Ponte a salvo: 100, teniendo luego que llamar a esos números en esa misma cabina (deja el “100” para lo último).

 

NOTA:

El 100 es para guardar la partida de manera manual, pudiendo hacerlo en cualquier teléfono.

 

Tras grabar la partida (esta primera vez es obligatoria y no cuenta para el logro/trofeo de no poder guardar manualmente) verás una escena y ya se habrá completado este capítulo, siendo Huida el siguiente.