Guía Silent Hill: Townfall
Parte 6: Simon
Capítulo 15: Volver a intentarlo

Tras completar el Capítulo 14: Arregla esto, aunque esté todo a oscuras, tú localiza un pasaje con luz amarilla y ve por ahí, teniendo que pasar agachado entre los escombros para luego bajar por una escalerilla. Luego tendrás que pasar también agachado por una tubería, no sin antes recoger la “Tubería” que hay al lado (valga la redundancia).
Ten esa tubería preparada, por que aparecerán al menos 2 “reptadores”.

Al salir por el otro lado (ve de frente en la intersección), antes de bajar por la escalerilla, ve a la sala de la izquierda para encontrar “Bala de pistola” x2 en el armario y una radio que tienes que examinar para sintonizar el Canal 42 (del mismo nombre que el anterior), con calibración incluida.

Ahora sí, baja por la escalerilla y avanza por el pasillo metálico para ir de nuevo agachado por otro túnel y subir por la escalerilla del fondo.

Aquí la puerta no se abre, así que arranca la rejilla de la izquierda para meterte en otra tubería.

Aparte de estar pendiende de los "reptadores", ve a la derecha en cuanto puedas y acto seguido a la izquierda para encontrar la Postal extraña 15. Y si has estado siguiendo por orden las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio, esta será ya la última y con ello recibirás el logro/trofeo Veo borroso.

Da media vuelta y según vienes ahora, ve a la izquierda en la intersección (o recto según venías inicialmente), luego a la derecha, recto, izquierda, derecha... subiendo por las escaleras del fondo, ya afuera en el pasillo.

Aparte de que nada más subir recibirás el mapa SWDP: Diferente, gira a la izquierda (Sur según el mapa) y sube por las escaleras. Tras pasar por la primera puerta, primero gira a la derecha para encontrar una Llave de caja fuerte en un cajón. Y ahí mismo también tienes otro cajón con “Gasa” y “Bolsa vacía de IV”.
Por el lado opuesto la puerta está cerrada, así que vuelve escaleras abajo al primer piso. En la sala del Noroeste tienes un armarito pequeño con “Alcohol” y otro grande con “Cartucho de escopeta” x2.
Entonce si subes por las escaleras que están ahí mismo, estarás al otro lado de la puerta bloqueada del piso superior, aunque por ahora no puedes abrir la puerta norte de esa “sala bloqueada” ya que te falta una tarjeta para el lector.
Y de vuelta al primer piso, la válvula de la parte Oeste todavía no podrás girarla y el ascensor de la esquina Sureste todavía no funciona, así que baja por las escaleras del Noreste y pasa por la puerta.
Al otro lado la puerta del fondo a la derecha, marcada con 047, no se abre, así que ve hacia el Sur y tras la puerta marcada con 159 no hay nada, así que continúa por el pasillo.

Por ahora todas las puertas están cerradas, así que pasa por la de más al Sureste, marcada como B34, y gira la palanca para encender el generador.
Ahora tienes que regresar al piso anterior, pero teniendo en cuenta que habrá vuelto a aparecer tu viejo amigo el grandullón... ese con el oído muy fino y al que no puedes matar, teniendo que evitarlo en todo momento... Y por si eso fuera poco, también aparecerán enemigos de los normales en el primer piso.

Enemigos aparte, ahora el ascensor de la parte Sureste ya funcionará, así que llámalo y móntate en él, pulsando el botón 1 para subir hasta ese piso.

Aquí entra en la sala del Noreste e interactúa con el ordenador para leer el e-mail y conseguir el documento SWDP: Visita al lugar de Ordell. Además ahí también tienes la Llave de JOE sobre el escritorio de la esquina.

En este mismo piso, abre la puerta de la esquina Suroeste, la marcada como “Joe”, con la recién adquirida llave. Abre el botiquín de la primera sala que contiene “Gasa” y “Alcohol”, y pasa por ese estrecho hueco en la pared.

En esta sala hay varias cosas... por la izquierda tienes la Tarjeta de acceso sobre el mueble y una tubería junto a la cama. Sobre la cama de la derecha el documento Nota de reacondicionado de CA y una radio que tendrás que examinar para sintonizar el Canal 55 (con calibración incluida)... y si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias, esta habrá sido la última señal de CRTV y con ello recibirás el logro/trofeo Señales esquivas. Y en la propia puerta que podrás desbloquear por este lado, tienes el documento Foto de Joe McKenzie.

Vuelve a montarte en el ascensor para regresar a la Planta baja (G), sube por las escaleras del Noroeste y ahora ya podrás abrir esa rejilla metálica utilizando la “Tarjeta de acceso” en el panel.

Al recuperar el control tras la escena, aparte de un teléfono para grabar la partida, tienes un botiquín con “Bolsa vacía de IV” y “Fluido IV”, el Contenedor de recursos 6, y la pista Control remoto de los sistemas.

Ahora interactúa con el panel de la derecha y tira de las dos palanquitas para encenderlo y luego pulsa por orden los botones que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, acto seguido introduce el código 245, finalizando con el botón de Enter (abajo a la derecha).

Acto seguido pulsa (también por orden) los nuevos botones indicados con esta segunda imagen, para luego introducir el código 130, pulsando Enter al final.
Junto a la entrada hay un armario oxidado, así que interactúa con él e introduce el código 0825 para abrirlo y conseguir la Llave auxiliar, además de “Cartucho de escopeta” x3.

Ahora, aparte de despejar ambas puertas, sal por la del Sur y en el piso de abajo móntate en el elevador del Sureste para subir de nuevo en él a la primera planta. Ahora tienes que entrar en esa sala de la esquina Noroeste marcada como “AUX”, usando la recién adquirida llave para abrir la puerta.

Aquí primero abre el armario para conseguir el Disquete auxiliar, además de encontrar un botiquín con “Gasa” y “Alcohol”. Luego interactúa con el ordenador, mete el disquete en el lector y lee el archivo de texto para conseguir la pista Líneas auxiliares.



Ahora tienes que girar las palancas de las paredes para dejarlas tal y como indica ese documento que acabas de conseguir, pero para que no haya confusión, simplemente déjalas como te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba, empezando por la pared más cercana a la puerta y por si no se ve bien las palancas:
V: Vertical
H: Horizontal

Vuelve en el ascensor a la Planta baja y sube por las escaleras del Sureste a la sala del teléfono, en donde vamos a usar de nuevo el mismo panel de antes. Dale a las palanquitas para encenderlo y luego, fijándote en ella imagen de arriba, ve pulsando los botones indicados por orden
A
B
246
Enter
C
D
781
Enter
E
F
592
Enter
E
F
621
Enter
E
F
047
Enter
E
F
793
Enter

Baja al piso anterior y ahora baja por las escaleras del Noreste.. Entonces entra en la sala del Noroeste, la nº 047, y encontrarás “Bala de pistola” x2 y una Llave de caja fuerte.

Ahora ve a la sala indicada un poco más al Sur y usa esa llave para abrir el Contenedor de recursos 7. Y si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio, este será ya el último contenedor y con ello recibirás el logro/trofeo Resolutivo.

Acto seguido, ve a la siguiente sala indicada en estas imágenes y gira solo la válvula F. Antes de irte, no te olvides de abrir el armarito de la esquina para conseguir “Cartucho de escopeta” x3, “Bolsa vacía de IV” y “Cartucho de bengala”.

Ahora da media vuelta hasta la sala de arriba, la de los botoncitos y el teléfono (teniendo en cuenta que habrán aparecido más enemigos por el camino y que el grandullón seguirá por ahí). Primero recoge la pista Procedimiento de liberación de abrazaderas en la impresora y luego usa el panel de ese lado (el opuesto al de la otra vez) para hacer lo siguiente, por orden.
-En “Equilibrar” pon ambas ruedas en “Intermedio”.
-En “Notificar” pon ambos interruptores en “Sí”.
-En “Impresión” asegúrate de que la palanca está en “Desconectado”.
-En la parte de “Conexión abraz.” introduce el código D71.
-En “Informar”, activa las palancas de manera que estén encendidas las luces 01, 03 y 06.
-Tanto las barras de “Control de presión” como de “Flujo de intubación”, bájalas hasta abajo del todo.
-La rueda de la Batería 1 ponla en B y la de la Batería 2 en C.
-Pulsa el botón “Liberar”.
Tras resolver el puzzle, antes de continuar haz el SEGUNDO GUARDADO MANUAL aparte para los finales del juego, y no lo sobreescribas luego.

Cuando estés listo, baja por las escaleras hasta la sala inferior y ahora ya podrás girar esa manivela del centro, soltando así el bloque que está delante. Entonces, mirando hacia la manivela, pasa por ese portón metálico que se habrá abierto al fondo a la derecha y baja por la escalerilla.

Avanza por el pasillo y baja por otra escalerilla más. Avanza por el único camino disponible y en la intersección de ese pasillo con la luz roja, ve por la derecha, pasa agachado por debajo de los escombros y luego pasa por la puerta al final para ver un escena con la que se completar el capítulo y recibes el logro/trofeo No se pueden cambiar las cosas.
Ahora sigamos con el Capítulo 16: Borrador.