Guía Silent Hill: Townfall

Parte 2: Zoe

Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

 

Esta parte 2 de Zoe comienza tras haber completado el Capítulo 4: Buscando a Zoe.

 

NOTA:

Antes de nada, este Capítulo es el primero de 2 que tienes que completar sin usar objetos curativos (junto con el Séptimo) para poder conseguir el logro/trofeo Déjalo para los pacientes.

 

Nota aparte, en el juego también te mostrarán un aviso sobre el busca que lleva Zoe encima, con el cual podrás ver los mensajes recibidos, además de mostrarte las amenazas cercanas también.

 

Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

Pues bien, en el baño de la habitación en la que empiezas tienes un botiquín médico con “Gasa” dentro.

 

Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

Baja al primer piso y en el salón tras la puerta de la derecha tienes el documento Aviso sobre el agua sobre la mesa. Luego usa el ordenador ahí mismo para leer el e-mail y conseguir el documento Correo de Zoe: “Vuelve”.

 

Y junto a la entrada de la casa usa el teléfono para aparte de guardar si quieres, llamar al nuevo número de teléfono Ayuntamiento del distrito de St. Amelia: 0163 296 0595.

 

Capítulo 5: Zoe: Rondas Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

Sal de la casa y ve al “Parque de St. Amelia” para luego entrar en los “Jardines comunitarios” por la parte Este. Examina el candado de la puerta de esa caseta por la parte izquierda e introduce el número 1993. Aquí dentro recoge “Alcohol” por la izquierda, el documento Necrológica de Jane Chalmers en la estantería del centro y la Llave de los jardines comunitarios al fondo.

 

Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

Según sales de la caseta, gira a la izquierda e interactúa con esa puerta por la parte Este para abrirla con la recién adquirida llave.

 

Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

Atraviesa el callejón y al salir a la “Calle comercial” (ya en el nuevo mapa por la parte trasera de éste), tienes que dirigirte a la “Casa del Sr. Stewart”, ya marcada en el mapa del juego por la parte Este. Interactúa con la puerta frontal y verás que está cerrada...

 

Capítulo 5: Zoe: Rondas Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

Da toda la vuelta por la derecha del edificio, mirando hacia la puerta... o Sur según el mapa, y luego ve hacia el Este y al Norte a la parte trasera. La puerta que da al patio también está cerrada, así que entra en el patio contigo y pasa al jardín de Stewart por el hueco junto al cobertizo. Primero desbloquea la puerta del jardín por este lado y luego entra e la propia casa.

 

Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

Una vez dentro, sal del dormitorio inicial y en la cocina por la derecha tienes un botiquín con “Alcohol” y “Gasa”, además de una radio para hacer ruido... En el salón por la parte izquierda, aparte de otra radio para hacer ruido (en breve podremos darles uso) recoge el documento St. Amelia Standard sobre la mesa y luego, al interactuar con el teléfono, abre la cajita de al lado y lee la nota (no es un coleccionable) para añadir un nuevo nº de teléfono, Zoe Ellis - 496 0103, al que vamos a llamar ahora (aparte de grabar la partida).

 

Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

Interactúa con la siguiente puerta en el pasillo, que es el baño, y verás una escena en la que ves aparecer a un enemigo... así que en cuanto recuperes el control, inmediatamente da media vuelta hasta el baño, cerrando el pestillo de la puerta, para recoger la Llave del Sr. Stewart, además de un “Botiquín”.

 

NOTA:

Ahora es cuando le podrás dar uso a esas radios para distraer al enemigo con el ruido. Aparte de estas de la casa, te encontrarás más a lo largo de todo el juego y cuando distraigas a un total de 10 enemigos de esta manera, recibirás el logro/trofeo Distracciones estáticas.

 

Vuelve al dormitorio por el que entraste y verás que ahora la puerta está cerrada, así que interactúa con ésta y usa la recién adquirida llave para abrirla.

 

Fíjate en el mapa del juego... el objetivo será ir hasta el “Centro médico de St. Amelia” (nº 16) por la parte Norte.

 

Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

Según avanzas por el callejón inicial, verás a un enemigo de espaldas y una botella sobre un cubo de basura, seguido de un tutorial sobre cómo lanzar objetos, apuntando a donde quieres lanzarlo y luego pulsando el botón correspondiente, para distraer así al enemigo (aunque también puedes usarlos para dañarlos en lugar de distraerlos).

 

NOTA 1:

Teniendo en cuenta esto, cuando distraes a un total de 20 enemigos con una botella, conseguirás el logro/trofeo Apartado del camino (aunque más adelante encuentres también ladrillos y puedas usarlos para lo mismo, no cuentan para el logro/trofeo).

 

NOTA 2:

En tu camino hacia el centro médico, deberías hacer sonar automáticamente la alarma de uno de los coches de la calle... En cualquier caso, esto sirve como distracción para los enemigos (pudiendo hacerlo a distancia lanzándole botellas o ladrillos... o bien golpeándolos con armas cuerpo a cuerpo) y cuando lo haces un total de 20 veces, recibirás el logro/trofeo Alarmantemente efectivo.

 

Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

Aparte de usar el busca y fijate en las marcas negras en los bordes para ver la localización de los enemigos, mientras vas todo el rato agachada (a no ser que tengas que echar a correr), sigue la... no la cutreflecha, sino la “Cutrerruta” que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba (tomando los desvíos necesarios para evitar a los enemigos).

 

NOTA:

En donde te indicamos con la cutreflecha (esta vez sí, la mítica) hay una cabina telefónica.

 

Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

Cuando llegues, acércate a la ventana de la garita que está por el lado de las escaleras y lee la pista Nota de seguridad médica.

 

En dicho documento también tienes el número de teléfono Dr. Glenn - 496 0556, que vamos a usar ahora mismo en esa cabina mencionada en la nota de más arriba. Teniendo en cuenta que esta vez durante la llamada tendrás que pulsar los números extra 3, 2, 2 y 1, según te lo vayan indicando.

 

Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

Al recuperar el control tras la escena, graba sino lo hiciste ya y ve de nuevo hacia el centro médico, pudiendo entrar ya en el recinto al estar abierta la verja junto a la garita.... teniendo cuidado por que sigue habiendo monstruos.

 

Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

Gira a la izquierda según entras y sobre esa mesa encontrarás el documento Se necesita ayuda comunitaria. Y sobre la mesa del lado opuesto encontrarás una “Gasa”.

 

Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

Y en la tienda del fondo a la izquierda, aparte de otra “Gasa”, encontrarás el documento Suministros agotados sobre una camilla.

 

Capítulo 5: Zoe: Rondas Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

Entonces pasa por esa puerta en la esquina del lado opuesto. Luego, en el aparcamiento amplio, tienes que interactuar con la verja del garaje para poder entrar... siendo la parte buena que esta vez podrás correr hacia ella y aunque te estuvieran persiguiendo, estarás a salvo (procura igualmente ir con sigilo, el correr es el último recurso incluso aquí).

 

Capítulo 5: Zoe: Rondas Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

Una vez dentro, abre el botiquín de la estantería para conseguir “Alcohol” y “Gasa”. Y luego, en la oficina contigua, aparte de un teléfono por si quieres guardar la partida, tienes que pulsar ese botón.

 

Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

Sal afuera por la puerta de emergencia y aparte de que debería haber un ladrillo afuera, pasa por la siguiente puerta metálica y luego en el mismo aparcamiento de antes, pasa por esa rejilla metálica que ahora ya está abierta.

 

Capítulo 5: Zoe: Rondas

 

Tras subir por la rampa, gira a la derecha y entra en el centro médico por esa parte, completando así este capítulo y recibiendo el logro/trofeo Una larga noche por delante. Ahora sigamos con el Capítulo 6: Viaje al centro médico.