Guía Silent Hill: Townfall
Parte 3: El paciente
Capítulo 8: Muchos en uno

Al recuperar el control tras haber completado el Capítulo 7: Zoe: El paciente, examina la puerta de la derecha e introduce el código 7103 para abrirla. En esa sala encontrarás la Postal extraña 7.

Baja por la escalerilla en la sala inicial y tras la escena, pasa por la puerta y la siguiente del fondo no podrás abrirla, así que continúa por el pasillo de la derecha y pasa por el estrecho hueco en la pared.

En esta sala examina la radio y sintoniza el Canal 28 con calibración incluida. Entonces abre esa trampilla para meterte por el conducto.

Al salir por el otro lado, pasa por la puerta y primero ve a la izquierda para recoger la Tubería en la puerta metálica (sustituyéndola por el tablón si tienes uno encima).

Todavía no bajes por las escaleras y pasa por la siguiente puerta. En el mostrador de esta sala en la que se ilumina con la luz roja, tienes el Mapa del Centro médico: Diferente. Y en la esquina a tu izquierda (según venías inicialmente) tienes un teléfono para guardar la partida.

Entonces, según venías inicialmente, ve por el pasillo de la derecha y pasa por la única puerta abierta de este lado, la última a la derecha. Aparte de recoger un “Botiquín” en el armario, tienes que abrir esa rejilla metálica para meterte por el conducto.

En esta sala recoge la pista Lista de pacientes de Zoe en la mesilla de la derecha (si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio, ahora deberías recibir el logro/trofeo Observación) y la Bolsa de sangre de Alan Duncan a la izquierda. Entonces desbloquea la puerta por este lado para crear un atajo a la parte principal.

Ahora ve por el lado Oeste y tras la primera puerta a la derecha tienes “Bolsa vacía de IV” en el armarito de la pared. El resto están vacías, así que acércate a la verja metálica del fondo y coloca la “Bolsa de sangre de Alan Duncan” en el soporte junto a ésta, para luego pulsar el interruptor e iniciar la transfusión.
Tras abrirse la verja, pasa por ella y en la siguiente sala baja por la escalerilla tras la columna.

Empieza por ir hacia la izquierda y la habitación 01 está cerrada, así que entra en la sala de la esquina, la 03. Pasa por el hueco en la pared a la 04 contigua y aparte de recoger “Balas de pistola”, desbloquea la puerta al pasillo por este lado.

Entra en la sala 05 de la esquina y recoge la Bolsa de sangre de Sarah Watson sobre la camilla.
La puerta de la sala 08 está cerrada, así que da la vuelta por la esquina (pasando por ahora de largo la 019) y por la parte norte de la 08 hay una rejilla, así que apártala para poder entrar en la 08, en donde encontrarás “Balas de pistola” y podrás desbloquear la puerta por este lado al pasillo principal.
Ahora entra en la sala 10 y ve por el conducto. En la sala 12 no podrás entrar desde aquí, así que entra en la 11. Desde el pasillo tampoco puedes entrar en la 12 y la 13 está cerrada, así que entra en el baño 14 para recoger “Fluido IV” en el armarito.
Da media vuelta por donde viniste (o continúa por ese lado, da igual) y ahora baja por las escaleras del lado Oeste.
Pero prepárate, por que en cuanto bajes al sótano verás una escena en la que te encuentras con una enorme criatura a la que tendrás que evitar, ya que al contrario que los enemigos normales (que por cierto, también hay alguno aquí), se mueve bastante rápido una vez te detecta y además si te alcanza será game over instantáneo, aunque tengas la vida a tope... complicando bastante las cosas.

Pues bien, criatura aparte, y teniendo en cuenta las vueltas que tengas que dar para evitarla, desde la entrada tienes que ir todo a la derecha hasta la sala 04, que es la de la esquina Sureste (aunque antes en la 05 encontrarás “Gasa” en un botiquín dentro de un armario) para encontrar la Llave maestra del pabellón W.

Ahora abre la puerta de la 06 con la recién adquirida llave para encontrar dentro la Postal extraña 8.

Tras esto tienes que ir a la sala 11, que está por la parte Norte (puedes pasar antes por la 10 para recoger “Gasa” y “Bolsa vacía de IV” en un botiquín) y aparte de que te espera un enemigo “normal”, teniendo que acabar con él a poder ser con la tubería y esconderte rápidamente en el armario, encontrarás la Llave de caja fuerte.

Al salir de aquí, gira a la izquierda y tras doblar la esquina entra en la sala 13 abriendo la puerta con la recién adquirida llave. Aquí dentro tienes que subir por esa escalerilla tras la columna.

En esta sala 12 recoge la Bolsa de sangre de Lesley Greer y luego arranca la trampilla para pasar por ella (no sin antes recoger también “Fluido IV” en el armario).
Ve a la izquierda por el conducto y como la puerta 08 está cerrada, ni te molestes en entrar antes en la 10, además de que en esa sección de pasillo te espera el grandullón de nuevo...

Lo que tienes que hacer es entrar en la sala 11 para salir al pasillo desde ésta. Aparte del grandullón que podrá aparecer, y otro “normal”, en el baño 14 tienes “Fluido IV” y además ya podrás entrar en la sala 01, en donde tienes el Contenedor de recursos 3 que podrás abrir con la recién adquirida llave.
Ahora tienes que ir a la parte central, al este de donde estás ahora, pero ¿cómo volver hasta allí si directamente hacia el Este no puedes?...

... Para empezar, según sales de esa sala 01, ve a la derecha y sube por la escalerilla en el punto indicado por la imagen de arriba con la cutreflecha de la izquierda. Desde aquí ya podrás ir a esa parte central donde está el teléfono y hacia la verja de más al Este (cutreflecha de la derecha) para colocar allí la “Bolsa de sangre de Lesley Greer” y pulsar el botón de iniciar transfusión, abriendo así dicha verja.

Al otro lado baja por la escalerilla y aquí a la sala 02 no puedes ir directamente, así que entra primero en la 03 (yendo “recto” hacia el Este según llegas a este piso y hacia el Norte), teniendo en cuenta que hay un enemigo frente a la 04 (en la que no puedes entrar), y que la puerta de la 05 está cerrada. En la 03 tienes que meterte por ese “pasillo” para llegar a la 02.

Aparte de poder desbloquear la puerta por este lado y de recoger una “Gasa” en el cajón de la pared, pulsa el botón del ascensor para hacer caer una bolsa de sangre al piso inferior, a por la cual ya iremos en un rato.
En la sala 08 no hay nada y la 10 está cerrada. La 07 y la 06 también están cerradas, así que puedes bajar directamente por las escaleras del lado Este.

Primero ve a la sala 08 (en esta “sección P”), con cuidado del monstruo “normal” que pulula por los pasillos, y en el cajón de la pared encontrarás la Postal extraña 9.
Menos en el baño 01, que tienes una roca, y en la habitación 05 que tienes “Balas” x2 y una “Gasa”, el resto de puertas están cerradas, así que vuelve a subir por las escaleras por las que bajaste aquí.
De nuevo aquí arriba, arranca la rejilla que está justo al Norte de la sala 06 (vamos, girando a la izquierda según sube las escalerillas) y atraviesa dicha sala 06 para, en la parte Suroeste de la 07, dejarte caer por ese bordillo.

Entra en la sala 10 (ya en la sección P de nuevo) y aparte de “Balas de pistola” x3 en el armario recoge la Bolsa de sangre de George McEwan, recibiendo también automáticamente la Llave maestra del pabellón P. Y para salir de aquí, usa esa llave maestra para desbloquear la puerta por este lado.
En la sala 07 no podrás entrar directamente desde el pasillo, así que entra en la sala 12, y aparte de un enemigo, abre la rejilla para poder entrar en la 07. Aquí desbloquea por este lado la puerta que da al pasillo, no sin antes recoger una “Gasa” en el armario de la pared.

La puerta 02 sigue estando cerrada, así que abre la puerta de la 03 con la llave maestra y aquí dentro, aparte de una tubería nueva, tienes la Bolsa de sangre de Matthew Clark que habías hecho bajar antes en el elevador.
Al salir de aquí, aunque inicialmente la puerta de la sala 02 esté cerrada, al deambular u poco por el pasillo, debería salir un enemigo normal de ésta, así que entra en ella y abre la rejilla para meterte en el conducto.
Avanza por el único camino posible hasta salir al pasillo, y sube por las escaleras del lado Este, teniendo que vértelas con 1 o 2 enemigos de los normales.

Una vez arriba (sección D), aparte del grandullón que pulula por aquí, ya podrás entrar en la sala 05. Aquí dentro, aparte de “Gasa” y “Alcohol”, tienes que girar esa válvula. Luego repite la misma operación en la sala 10 en esta misma sección D.
Según sales de la sala 10, tienes que subir por la escalerilla del lado Oeste tras la columna. Y ya irás automáticamente a la “zona central” tras una breve escena.

Y en el centro, justo enfrente del teléfono, tendrás que colocar las 3 bolsas de sangre que has estado recogiendo (el orden en el que lo hagas da igual):
-Derecha: George McEwan
-Izquierda (más cercano al móvil): Sarah Watson
-Izquierda (más alejado del móvil): Mathew Clark
Finalmente pulsa el interruptor junto a la puerta para iniciar la transfusión.

En esta sala el puzle consiste en girar los círculos de manera que solo las placas (o lo que sea eso) con las iniciales “H.M.”, “S.W.” y “T.F.” estén conectadas al centro. Cuando esté todo correcto, interactúa con el círculo del medio.
Entonces pasa por la puerta al final del pasillo, abriéndola con la “Llave de la habitación 204” y verás una escena con la que se completar este capítulo y recibes el logo/trofeo Muchos en uno. Ahora sigamos con el Capítulo 9: Volver a empezar.