Guía Silent Hill: Townfall
Nueva partida+
Tras haber completado el juego con el Capítulo 17, y ver las escenas, además de los créditos (que puedes hacer que vayan más rápido pero no saltártelos), verás que hay una nueva opción en el menú principal de “Nueva partida+”, la cual vamos a seleccionar ahora.
Pero antes de empezar, un par de cosas:
-Aparte del recorrido que te indiquemos aquí en Eliteguias con las novedades, igualmente échale un vistazo al recorrido principal de la guía para ver como avanzar, así como también a la sección de los Finales, en específico a la “Segunda partida” dentro del apartado de “Ruta óptima para minimizar partidas”.
-Aquí en la Nueva partida+ es donde entran en juego los “guardados estratégicos”, aunque ya te los explicásemos durante el recorrido principal.
Capítulo 1

Tras recibir el mapa, antes de interactuar con la cabina telefónica, ve al punto indicado, y pasa por esa puerta de madera.

Entonces abre esa otra puerta indicada para encontrar el Hacha (un arma cuerpo a cuerpo con durabilidad infinita), consiguiendo con ello el logro/trofeo ¡Aquí está Simon!.


Ahora ve a la tienda “Video Star” en el punto nº 1 (y cutreflecha de la izquierda) y en la estantería de la trastienda tienes una Moneda de bronce. Entonces ve al punto indicado por la cutreflecha de la derecha, en la “Calle principal” para encontrar la hucha de perro en la que meter esa moneda.
Capítulo 2
No hay nada nuevo aquí.
Capítulo 3
Nada más empezar el capítulo, usa la cabina telefónica de la “Plaza de pueblo” para llamar al número 946, llamada durante la cual te darán el número Desconocido - 496 0842, al cual vamos a llamar ahora. Y si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias durante el recorrido principal, éste habrá sido el último número de teléfono y con ello recibirás el logro/trofeo Llamadas por doquier.

Ahora ve hasta la Casa de Zoe (lugar al que ya tienes que ir durante la historia) y en el dormitorio tras la puerta de la derecha en el segundo piso tienes el Libro extraño 1.
Capítulo 4
No hay nada nuevo aquí.
Capítulo 5

Cuando vas a la “Casa del Sr. Stewart” y tienes que dar la vuelta por el patio trasero, verás el Hacha junto a esa caseta de afuera.
Capítulo 6

Cuando consigues la pistola, antes de continuar avanzando, entra en ese Hotel (nº 4 en el mapa), sube las escaleras e interactúa con esa puerta indicada.

En ese panel tienes que pulsar los iconos según el orden que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

Y aquí dentro, sobre la mesita de noche recoge la Tarjeta de acceso extraña.
Capítulo 7
No hay nada nuevo aquí.
Capítulo 8
No hay nada nuevo aquí.
Capítulo 9

Cuando llegues al patio donde habías recogido la “Postal extraña 10”, ahora dentro de esa caseta encontrarás una Moneda de plata.
Capítulo 10

Al inicio del capítulo, entra en esa tienda enfrente de la cabina telefónica, al Oeste. Entonces en esa estantería encontrarás el Libro extraño 2.

Al conseguir la “Cizalla”, antes de continuar avanzando en el Capítulo 10, ve al punto indicado por la cutreflecha de abajo y úsala para abrir esa puerta metálica. Luego pasa por la puerta al fondo del callejón y encontrarás una hucha-perro en donde meter la “Moneda de plata”.
Asegúrate de hacer el PRIMER GUARDADO MANUAL casi al final del capítulo, tal y como ya te indicamos en Eliteguias durante el recorrido principal del Capítulo 10.
Capítulo 15

Cuando llegas a la parte en la que tienes que girar la “Válvula F”, antes de eso, ve a la sala que te indicamos con la imagen de arriba, la 793, y recoge la Moneda de oro.

Acto seguido ve a esta otra de al lado más alargada, la 621, y aquí encontrarás el Libro extraño 3.
Final Perro

Si vas a por el final del “Perro”, entonces, en la parte final del capítulo, cuando vas por el pasillo de la luz roja, sigue todo recto en la intersección y encontrarás la hucha-perro en el que meter la moneda de oro.
Entonces sigue avanzando con normalidad hasta derrotar al jefazo final en el Capítulo 17.
Pero si vas a por el otro final “raro”, NO hagas este paso.
Final Ciencia ficción

En ese pasillo de la luz roja, sigue por el camino principal (pasando por alto ahora la perro-hucha) y antes de pasar por la puerta del fondo, examina el panel de al lado en la pared y usa la “Tarjeta de acceso extraña”...
Aparentemente no ha sucedido nada, pero en cuanto pases por la puerta, en lugar de seguir con el Capítulo 16, ya saltará automáticamente este final de Ciencia ficción, consiguiendo con ello el logro/trofeo Colina cienciaficciosa.
Capítulo 17
Tras derrotar al jefazo final, independientemente del final conseguido, conseguirás el logro/trofeo Reviviendo un pesadilla.
Además, si has seguido todos los pasos para el final de “Perro”, conseguirás dicho final tras eliminar al jefazo final, junto con el logro/trofeo Hablemos las cosas.

Tras completar la Nueva partida+ con el final de “Ciencia ficción”, comienza la Nueva partida++ (se seguirá llamando igualmente “Nueva partida+” en el juego) y avanza hasta donde habías conseguido el “Hacha” durante el paso del “Capítulo 1” en esta sección.
Entonces pasa por esa puerta en la que verás una luz verde para recoger el arma Pistola 3000, recibiendo con ello el logro/trofeo Hardware del futuro, y siendo el complemento ideal para que en tu tercera partida consigas el logro/trofeo de terminar el juego rápido y sin guardar partida (ya sin importar el número de muertes ni nada más).