Guía Silent Hill: Townfall

Parte 4: Clara Woods

Capítulo 10: Piezas perdidas

 

 

Capítulo 10: Piezas perdidas

 

Nada más empezar este, tras haber completado el Capítulo 9: Volver a empezar, justo delante tienes una cabina telefónica, así que entra en ella y examina el póster y llama al teléfono Servicio de devolución de llamadas WHO - 946. Durante esa llamada conseguirás el de Desconocido 496 0112, así que llama también.

 

Capítulo 10: Piezas perdidas Capítulo 10: Piezas perdidas

 

Asegúrate de grabar la partida, por si acaso, y según sales de la cabina, gira a la derecha y donde te indicamos con la cutreflecha en la primera imagen de arriba tienes un ladrillo, así que recógelo y, situándote donde te muestra la segunda imagen (un poco más atrás del cartel del suelo) tienes que lanzar el ladrillo a ese enemigo que se hace el muerto... Igual requieres un par de intentos hasta que aciertes (de ahí lo de grabar la partida), pero cuando lo consigas, recibirás el logro/trofeo Albañilería a distancia.

 

NOTA:

El juego pretende que lo hagas con un enemigo en movimiento, pero... así como te indicamos en Eliteguias lógicamente es más fácil.

 

Capítulo 10: Piezas perdidas Capítulo 10: Piezas perdidas

 

Continúa avanzando hacia el este por esa calle y entra en esa tienda mostrada en la imagen de arriba. Aparte de un teléfono en la trastienda, en la primera caja registradora tienes una Llave de aja fuerte.

 

Capítulo 10: Piezas perdidas

 

Da media vuelta hacia la cabina frente a la que empezaste, al oeste de la calle, y entra en ese edificio de enfrente.

 

Capítulo 10: Piezas perdidas Capítulo 10: Piezas perdidas

 

Pasa por la puerta a la derecha en el primer piso y en las habitaciones de la izquierda no hay nada, mientras que tras la primera (el salón) tienes el documento Nota del apartamento de la plaza Atlas y en la cocina tienes la Caja de recursos 4.

 

Capítulo 10: Piezas perdidas

 

Sube al piso de arriba y entra en el apartamento 1B. En el baño a la izquierda tienes una “Gasa” en el armarito, y en la habitación del fondo a la izquierda tienes la Postal extraña 11 en el cajón de ese mueble. Entonces sal del edificio, pero cuidado cuidado con el enemigo que habrá entrado.

 

Capítulo 10: Piezas perdidas

 

Ve un poco más al Este por esta calle y rompe la ventana que te indicamos con la cutreflecha (con un arma cuerpo a cuerpo o lanzándole una botella/ladrillo) para poder recoger la Postal extraña 12.

 

Capítulo 10: Piezas perdidas

 

Ve hasta el fondo de esta calle al Este y examina esa tubería, entonces aléjate un poco y la señal CRTV del Canal 62 ya debería aparecer para sintonizar.

 

Ve hacia el Norte por la “Senda de la Prosperidad” y cuidado por que ahora los cadáveres no solo te atacarán al pasar cerca, sino que irán arrastrándose a gran velocidad hacia ti... y aquí lo único que puedes hacer es tener un arma cuerpo a cuerpo preparada (uno toque deberá matarlos) sino quieres tener que superar el QTE para librare, perdiendo salud.

 

Capítulo 10: Piezas perdidas

 

En cualquier caso, casi al fondo ve a la izquierda al “CEG Parking del personal”, pasa por la puerta metálica del fondo y acto seguido al interior del edifico por la corredera de cristal, aquí dentro podrás sintonizar la señal del Canal 67.

 

Capítulo 10: Piezas perdidas

 

Al salir al patio, primero pulsa el botón de la puerta metálica al Sur para crear así un atajo a la “Plaza Atlas” y luego entra en el establecimiento del lado Oeste, “Taquillas de empleados del CEG”.

 

Capítulo 10: Piezas perdidas

 

Interactúa con el ordenador tras el mostrador para leer los dos archivos y conseguir las pistas Objetos perdidos y Taquillas de empleados CEG.

 

En la sala trasera, además de un teléfono para guardar la partida, tienes un botiquín con “Fluido IV” y “Alcohol”, el documento Nota para la dirección de las taquillas del CEG en el cajón del escritorio y lo principal a por lo que hemos venido aquí, examina la taquilla y en el dial del código introduce 772. Aquí dentro tienes la Llave de la casa de la Ladera sur.

 

Tras el mostrador donde usaste el ordenador antes, tienes el Código de barras (taquillas del CEG), así que úsalo en la máquina de al lado para ver que el código PIN de la taquilla 75 es 184... Así que busca la taquilla 75 e introduce ese código para abrirla y conseguir dentro un nuevo juguetito, la Pistola de bengalas, junto con “Cartucho de bengala” x2.

 

Y no te olvides de llamar al número de teléfono Taquillas del CEG - 496 0993 (que viene indicado en el código de barras que acabas de escanear. Tampoco te olvides del “Botiquín” que hay en el baño, así como del “Tablón” que hay en el patio trasero.

 

NOTA:

Antes de nada, graba la partida por si acaso.

 

Capítulo 10: Piezas perdidas

 

Entonces sal al patio, sitúate a la derecha del tobogán y dispárale una bengala a ese enemigo que está colgando de la farola en lo alto, para conseguir así el logro/trofeo Imprecisión precisa.

 

Pero ten en cuenta que el disparo de las bengalas es algo errático, de ahí lo de guardar la partida... y aunque aciertes, luego cárgala igual tras haber conseguido el logro/trofeo, para así ahorrarte la bengala.

 

Capítulo 10: Piezas perdidas

 

Ahora ve hacia el Sur por ese atajo que habías desbloqueado a la “Plaza Atlas”, sube por las escaleras al Sur, pasada la cabina telefónica y entra en el apartamento 5 (a tu derecha según vienes ahora), abriéndolo con la recién adquirida llave.

 

Capítulo 10: Piezas perdidas

 

Teniendo cuidado con el enemigo que te espera dentro, en la cocina tienes una cajita sobre la mesa con “Bala de pistola” x2 y “Cartucho de bengala”, y en el patio trasero debería haber una Tubería. Finalmente ve al salón y examina la radio para sintonizar el Canal 59, con calibración incluida.

 

Sube al segundo piso y en el baño tienes un botiquín con “Antibióticos” y “Gasa”.

 

Capítulo 10: Piezas perdidas Capítulo 10: Piezas perdidas

 

En el dormitorio de la izquierda tienes la pista Revista de videojuegos. Tras la primera a la derecha por ahora podrás usar solo el teléfono para guardar si quieres, y en la del fondo a la derecha encontrarás la Llave de caja de disquetes en la mesilla.

 

Capítulo 10: Piezas perdidas

 

Vuelve a la habitación del teléfono y ahora podrás abrir la cajita de más a la derecha para conseguir dentro Disquetes agrupados.

 

Capítulo 10: Piezas perdidas Capítulo 10: Piezas perdidas

 

Sal del edificio y vuelve a la Plaza Atlas, para desde ésta ir a la tienda “Atlas Computers” un poco más al Este, y en la trastienda, aparte de “Gasa” en el baño, encontrarás un botiquín con “Alcohol” y “Bolsa vacía de IV”, además de otra cajita que puedes abrir con la recién adquirida llave para conseguir el disquete Programa “¡Reparadisquetes!”.

 

Vuelve al apartamento 5, a la primera habitación de la derecha en el segundo piso y usa el ordenador para encenderlo y seguir las instrucciones que te indicamos a continuación en Eliteguias:

 

-Mete el “Programa ¡Reparadisuetes!” en el lector de al lado.

 

-Cuando te indiquen que introduzcas un disquete para analizarlo, da marcha atrás (sin elegir “cancelar” en el ordenador) quita el de antes del lector y mete el “2 de 3”, eligiendo “Reparar el volumen”.

 

-Quita el disquete actual y ahora mete el “1 de 3”, seleccionando “Confirmar” que quieres descomprimirlo a la RAM.

 

-Quita el disquete y mete el “2 de 3”, seguido del “3 de 3”.

 

-Enciende la impresora de al lado y vuelve a usar el ordenador para imprimir el “Manual EML”.

 

Ahora recoge la pista Compresor alternativo en la impresora. Acto seguido interactúa con la caja fuerte de más a la derecha e introduce el código 956 para abrirla y conseguir el Código de barras (Ladera sur).

 

Vuelve a “Taquilas de empleados del CEG” (ahora con el atajo de la “Plaza Atlas”, sin tener que dar toda la vuelta y usa el código de barras en la máquina tras el mostrador para obtener el pin 575 de la taquilla 17, que vamos a abrir ahora mismo para conseguir la Cizalla, así como la Pieza mecánica y “Bala de pistola” x3.

 

Capítulo 10: Piezas perdidas

 

Acto seguido, date la vuelta ahí mismo para sintonizar el Canal 59 (con el mismo número que el de antes, pero esta vez sin calibración requerida).

 

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