Guía Silent Hill: Townfall
Parte 4: Clara Woods
Capítulo 10: Piezas perdidas

Nada más empezar este, tras haber completado el Capítulo 9: Volver a empezar, justo delante tienes una cabina telefónica, así que entra en ella y examina el póster y llama al teléfono Servicio de devolución de llamadas WHO - 946. Durante esa llamada conseguirás el de Desconocido 496 0112, así que llama también.

Asegúrate de grabar la partida, por si acaso, y según sales de la cabina, gira a la derecha y donde te indicamos con la cutreflecha en la primera imagen de arriba tienes un ladrillo, así que recógelo y, situándote donde te muestra la segunda imagen (un poco más atrás del cartel del suelo) tienes que lanzar el ladrillo a ese enemigo que se hace el muerto... Igual requieres un par de intentos hasta que aciertes (de ahí lo de grabar la partida), pero cuando lo consigas, recibirás el logro/trofeo Albañilería a distancia.
El juego pretende que lo hagas con un enemigo en movimiento, pero... así como te indicamos en Eliteguias lógicamente es más fácil.

Continúa avanzando hacia el este por esa calle y entra en esa tienda mostrada en la imagen de arriba. Aparte de un teléfono en la trastienda, en la primera caja registradora tienes una Llave de caja fuerte.

Da media vuelta hacia la cabina frente a la que empezaste, al oeste de la calle, y entra en ese edificio de enfrente.

Pasa por la puerta a la derecha en el primer piso y en las habitaciones de la izquierda no hay nada, mientras que tras la primera (el salón) tienes el documento Nota del apartamento de la plaza Atlas y en la cocina tienes la Caja de recursos 4.

Sube al piso de arriba y entra en el apartamento 1B. En el baño a la izquierda tienes una “Gasa” en el armarito, y en la habitación del fondo a la izquierda tienes la Postal extraña 11 en el cajón de ese mueble. Entonces sal del edificio, pero cuidado cuidado con el enemigo que habrá entrado.

Ve un poco más al Este por esta calle y rompe la ventana que te indicamos con la cutreflecha (con un arma cuerpo a cuerpo o lanzándole una botella/ladrillo) para poder recoger la Postal extraña 12.

Ve hasta el fondo de esta calle al Este y examina esa tubería, entonces aléjate un poco y la señal CRTV del Canal 62 ya debería aparecer para sintonizar.
Ve hacia el Norte por la “Senda de la Prosperidad” y cuidado por que ahora los cadáveres no solo te atacarán al pasar cerca, sino que irán arrastrándose a gran velocidad hacia ti... y aquí lo único que puedes hacer es tener un arma cuerpo a cuerpo preparada (uno toque deberá matarlos) sino quieres tener que superar el QTE para librare, perdiendo salud.

En cualquier caso, casi al fondo ve a la izquierda al “CEG Parking del personal”, pasa por la puerta metálica del fondo y acto seguido al interior del edifico por la corredera de cristal, aquí dentro podrás sintonizar la señal del Canal 67.

Al salir al patio, primero pulsa el botón de la puerta metálica al Sur para crear así un atajo a la “Plaza Atlas” y luego entra en el establecimiento del lado Oeste, “Taquillas de empleados del CEG”.

Interactúa con el ordenador tras el mostrador para leer los dos archivos y conseguir las pistas Objetos perdidos y Taquillas de empleados CEG.
En la sala trasera, además de un teléfono para guardar la partida, tienes un botiquín con “Fluido IV” y “Alcohol”, el documento Nota para la dirección de las taquillas del CEG en el cajón del escritorio y lo principal a por lo que hemos venido aquí, examina la taquilla y en el dial del código introduce 772. Aquí dentro tienes la Llave de la casa de la Ladera sur.
Tras el mostrador donde usaste el ordenador antes, tienes el Código de barras (taquillas del CEG), así que úsalo en la máquina de al lado para ver que el código PIN de la taquilla 75 es 184... Así que busca la taquilla 75 e introduce ese código para abrirla y conseguir dentro un nuevo juguetito, la Pistola de bengalas, junto con “Cartucho de bengala” x2.
Y no te olvides de llamar al número de teléfono Taquillas del CEG - 496 0993 (que viene indicado en el código de barras que acabas de escanear. Tampoco te olvides del “Botiquín” que hay en el baño, así como del “Tablón” que hay en el patio trasero.
Antes de nada, graba la partida por si acaso.

Entonces sal al patio, sitúate a la derecha del tobogán y dispárale una bengala a ese enemigo que está colgando de la farola en lo alto, para conseguir así el logro/trofeo Imprecisión precisa.
Pero ten en cuenta que el disparo de las bengalas es algo errático, de ahí lo de guardar la partida... y aunque aciertes, luego cárgala igual tras haber conseguido el logro/trofeo, para así ahorrarte la bengala.

Ahora ve hacia el Sur por ese atajo que habías desbloqueado a la “Plaza Atlas”, sube por las escaleras al Sur, pasada la cabina telefónica y entra en el apartamento 5 (a tu derecha según vienes ahora), abriéndolo con la recién adquirida llave.

Teniendo cuidado con el enemigo que te espera dentro, en la cocina tienes una cajita sobre la mesa con “Bala de pistola” x2 y “Cartucho de bengala”, y en el patio trasero debería haber una Tubería. Finalmente ve al salón y examina la radio para sintonizar el Canal 59, con calibración incluida.
Sube al segundo piso y en el baño tienes un botiquín con “Antibióticos” y “Gasa”.

En el dormitorio de la izquierda tienes la pista Revista de videojuegos. Tras la primera a la derecha por ahora podrás usar solo el teléfono para guardar si quieres, y en la del fondo a la derecha encontrarás la Llave de caja de disquetes en la mesilla.

Vuelve a la habitación del teléfono y ahora podrás abrir la cajita de más a la derecha para conseguir dentro Disquetes agrupados.

Sal del edificio y vuelve a la Plaza Atlas, para desde ésta ir a la tienda “Atlas Computers” un poco más al Este, y en la trastienda, aparte de “Gasa” en el baño, encontrarás un botiquín con “Alcohol” y “Bolsa vacía de IV”, además de otra cajita que puedes abrir con la recién adquirida llave para conseguir el disquete Programa “¡Reparadisquetes!”.
Vuelve al apartamento 5, a la primera habitación de la derecha en el segundo piso y usa el ordenador para encenderlo y seguir las instrucciones que te indicamos a continuación en Eliteguias:
-Mete el “Programa ¡Reparadisuetes!” en el lector de al lado.
-Cuando te indiquen que introduzcas un disquete para analizarlo, da marcha atrás (sin elegir “cancelar” en el ordenador) quita el de antes del lector y mete el “2 de 3”, eligiendo “Reparar el volumen”.
-Quita el disquete actual y ahora mete el “1 de 3”, seleccionando “Confirmar” que quieres descomprimirlo a la RAM.
-Quita el disquete y mete el “2 de 3”, seguido del “3 de 3”.
-Enciende la impresora de al lado y vuelve a usar el ordenador para imprimir el “Manual EML”.
Ahora recoge la pista Compresor alternativo en la impresora. Acto seguido interactúa con la caja fuerte de más a la derecha e introduce el código 956 para abrirla y conseguir el Código de barras (Ladera sur).
Vuelve a “Taquilas de empleados del CEG” (ahora con el atajo de la “Plaza Atlas”, sin tener que dar toda la vuelta y usa el código de barras en la máquina tras el mostrador para obtener el pin 575 de la taquilla 17, que vamos a abrir ahora mismo para conseguir la Cizalla, así como la Pieza mecánica y “Bala de pistola” x3.

Acto seguido, date la vuelta ahí mismo para sintonizar el Canal 59 (con el mismo número que el de antes, pero esta vez sin calibración requerida).

Según sales de la tienda, sube por las escaleras del fondo a la izquierda y usa la Cizalla para romper el candado de esa verja metálica.

Entonces tienes que entrar en el apartamento 6, pero no por la puerta frontal frente a la que hay un enemigo aporreándola, sino por la parte trasera, teniendo que evitar o lidiar con el resto de enemigos mientras das la vuelta.
Aparte de un teléfono para guardar la partida, ahí en la cocina tienes una cajita sobre la mesa con “Bala de pistola” x3 y “Cartucho de bengala”. La puerta principal no la desbloquees por que está el enemigo aporreándola desde afuera (o al menos hazlo con cuidado, luego cuando vayas a salir).

Sube por las escaleras al segundo piso y en el baño tienes un botiquín con “Gasa” y “Bolsa vacía de IV”. En el dormitorio de la izquierda no hay nada y en el primero por la derecha tienes la pista Poema de lamento. Acto seguido examina la caja fuerte de al lado e introduce el número 736 para conseguir el Código de barras (Ladera norte).
Al salir de aquí, si te fijas en la parte alta, hay una puerta metálica a la que le puedes cortar el candado, no es obligatorio, pero con ello crearás un atajo (saliendo por la parte trasera del apartamento te resultará más fácil).

Tanto si desbloqueaste ese atajo como si no, da media vuelta por la parte alta y en el punto que te indicamos con la imagen de arriba, hay una verja metálica justo en las escaleras, así que usa la cizalla para romper el candado, aunque no vayamos a bajar por dichas escaleras.

Pasa de largo ese atajo y ve al Sur y a tu izquierda (derecha según el mapa) para encontrar al fondo la Postal extraña 13. Ahora ve por el otro lado y entra en el apartamento 5.
A la derecha tienes un teléfono para guardar la partida y en la cocina una cajita sobre la mesa con “Bala de pistola” x2 y “Cartucho de bengala”.

Sube al segundo piso y en el baño tienes un botiquín con “Alcohol” y “Gasa”. En la sala de la izquierda tienes la pista El código de hoy. Interactúa con el reproductor de al lado y ábrelo para recoger Cinta: Hoy.

En la habitación del fondo por la derecha abre esa cajita para conseguir la Cinta: Ayer.
Vuelve a la sala del reproductor e introduce la “Cinta: Ayer” en él, para acto seguido reproducirla.

Baja al primer piso y en el salón abre esa cajita para conseguir la Cinta: Mañana. En la cocina tienes la pista El código anterior sobre la mesa.
Vuelve a la sala del reproductor, quita la cinta anterior y ahora pon la “Cinta: Mañana”, reproduciéndola luego.

Baja al primer piso y recoge la pista El código posterior sobre el cojín de la esquina. Y en la cocina tienes otra cajita con la Cinta: No reproducir.
Vuelve a la sala del reproductor e introduce la “Cinta: No reproducir” para luego reproducirla.

Baja al piso de abajo y en la cocina tienes la Llave de la puerta de atrás en la encimera (cuidado con el enemigo de afuera que podrá entrar en la cocina).
Vuelve a la sala del reproductor e introduce la “Cinta: Mañana” para reproducirla.

Baja al piso de abajo y usa la recién adquirida llave en la puerta de la cocina. Entra en esa caseta y agáchate para poder recoger la Postal extraña 14.
Vuelve a la sala del reproductor y coloca la “Cinta: Hoy” para reproducirla.
Baja al primer piso y usa de nuevo la llave para abrir la puerta de la cocina y en este patio trasero pasa por la puerta abierta (justo al lado de por donde antes habías pasado agachado) para recoger el Disquete de ammonite.
Vuelve a la sala del reproductor (cuidado con el cadáver del patio que ahora irá reptando a por ti) y coloca la “Cinta: Ayer” para reproducirla.
Interactúa con el ordenador de al lado, introduce el “Disquete de ammonite” en el lector y usa el ordenador para leer el mail y conseguir así la pista Conteo actual.
Coloca la “Cinta: Hoy”. Entonces interactúa con la caja fuerte de al lado e introduce el código 129 para abrirla y conseguir el Código de barras (Ladera superior).
Y ahí mismo, al darte la vuelta podrás sintonizar el Canal 29.

Según sales de la casa, baja las escaleras del Norte tras cruzar el “Paso elevado”. Sal del “CEG Parking del personal” a la “Senda de la Prosperidad” y de ahí al punto indicado para cortar el candado de esa puerta metálica con la cizalla.

Pasa por la puerta del fondo en este callejón y aparte de recoger un “Botiquín” en la primera sala, en la segunda tienes una cajita junto a la caja registradora con “Cartucho de bengala” y “Bala de pistola” x2, y a la izquierda la Llave de caja fuerte. Desbloquea también la puerta por este lado para crear así un atajo a la “Senda de la Prosperidad”.
Vuelve a las “Taquillas de empleados del CEG” más al Oeste y antes de nada usa la recién adquirida llave para abrir el Contenedor de recursos 5 en la trastienda.
Ahora usa el “Código de barras (Ladera norte)” en el lector para conseguir el pin 971, el cual vamos a usar para abrir la taquilla 204 y conseguir la Pieza mecánica.
Tras esto, usa el “Código de barras (Ladera superior)” en el lector para conseguir el pin 490, que vamos a usar para abrir la taquilla 94, en donde hay otra Pieza mecánica, además de “Gasa” x2 y “Bala de pistola” x2.
Ahí mismo donde consigues esa segunda pieza, puedes sintonizar el Canal 65.
Abre tu inventario y en la sección de objetos clave, combina las 3 piezas mecánicas para conseguir el Dispositivo mecánico montado.
En este momento haz el PRIMER GUARDADO MANUAL aparte para el tema de los finales del juego, asegurándote de no sobreescribirlo luego.

Ahora ve hasta la “Puerta extraña” por la parte más al Este de la “Senda de Atlas” y examina ese artefacto para usar ahí el recién adquirido “Dispositivo mecánico montado”, momento en el que recibirás el logro/trofeo La clave del castillo, completando con ello el capítulo.
Ahora sigamos con el Capítulo 11: Dentro de la sede del CEG.