Guía The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Caza de Tesoros (Templo de las Nieves)

 

 

La tienda de Terry

 

Al dejar el Templo de las Nieves, verás un nuevo icono móvil en el mapa a parte de los trenes, pues bien, ve hacia él y toca el silbato para que baje, por que será un globo volador. Cuando baje, tendrás que aparcar tu tren como si de una estación se tratase.

 

Compra el Saco de bombas por 500 rupias. Cuando salgas del menú de compra (no de la tienda), te ofrecerá hacerte socio del club por 100 rupias, si aceptas te mandará la tarjeta de cliente por correo. Con esa tarjeta acumularás puntos con cada compra y así tendrás descuentos.

 

Insignia del Templo de las Nieves

 

La primera vez que fui al templo se me pasó por alto, así que para no liarme ni a mi ni a vosotros, lo pongo en esta sección.

 

Pues bien, entra de nuevo al Templo de las Nieves y en la sala de las campanas, ve por las escaleras del Suroeste y avanza hasta la zona del agua del Noroeste. Aquí utilizando el bumerán en las antorchas, llega hasta el pequeño trozo al Noreste y verás allí la Insignia.

 

Insignia del Lago Hiéloston

 

Ya que vas ahí, aprovecha para mirar en el buzón y coger la carta de Terry (de momento sólo será una carta, la tarjeta de miembro la recibirás más adelante, al menos en mi partida.... sigue leyendo más abajo para ver más sobre el tema). Ahora vete hacia el lago y con el bumerán dispara a la antorcha de hielo de la parte Norte (acércate desde el lado Noreste, no desde la parte de madera) y forma un puente de manera que puedas llegar a la zona de al lado y llegar a la insignia.

 

Aldea Niveosita

 

Al llegar, mira en el buzón de correos para recibir una carta del Capitán Russel invitándote a una sesión de entrenamiento con él en el Castillo de Hyrule (ya iremos más adelante allí).

 

Ahora vete a la esquina Noroeste de la ciudad en donde encontrarás una zona de agua, así que lanza el bumerán a la antorcha de hielo del otro lado para crear un camino de hielo hasta el cofre de la zona Norte; dentro encontrarás una rupia verde grande (100 rupias).

 

Ve al Norte de la aldea y a la derecha de la casa verás una grieta en la pared, así que lánzale una bomba utilizando el recién adquirido saco de bombas y pasa por el agujero. Tendrás que resolver un pequeño puzzle para poder llegar hasta el cofre. Desde la posición de inicio del bloque, muévelo en las siguientes direcciones: izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba. Ahora ya puedes subir a las escaleras de la izquierda y cruzar hasta donde está el cofre, en el que encontrarás una rupia roja grande.

 

Los conejos y el Contenedor de Corazón

 

Cuando tengas al menos 5 conejos de las zonas de las nieves y los bosques (a estas alturas, podrías encontrar algunos más con las zonas que ya tienes desbloqueadas), ve a la Granja Conejera. Habla con el dueño y a parte de darte 10 rupias por cada nuevo conejo que le lleves, te dará un Contenedor de corazón si le das un total de 5. Antes de salir de la ciudad mira el buzón de correo para recibir una carta de Terry y la tarjeta de miembro; puede que la pudieras conseguir antes, yo al menos no me di cuenta hasta ahora de que ya estaba.

 

Insignia de Ciudadela de Hyrule

 

Con las nuevas bombas en tu posesión, ahora vete a la esquina Noreste y lánzale una a los bloques que están subiendo las pequeñas escaleras que llevan a la muralla de la ciudad. En este mismo lado Este de la muralla, vete hacia el Sur y al fondo encontrarás un cofre con una rupia roja. En el lado Oeste encontrarás una Insignia (a parte de otro cofre con otra rupia roja).

 

Contenedor de Corazón en el Castillo de Hyrule

 

Ve al Castillo de Hyrule y nada más entrar (en el castillo, no en el patio de éste), vete a la habitación del Noreste para ir a la sala de entrenamiento. Russel te ofrecerá entrenar con sus hombres por 20 rupias, pero salva la partida antes de empezar este mini-juego.

 

El juego consiste en golpear a los guardias con cualquier tipo de ataque de espada. Cada golpe cuenta para una puntuación total. Los guardias por supuesto también atacarán y Link sólo puede recibir 3 golpes antes de que acabar el juego.

 

La clave es no dar muchos golpes seguidos e ir con paciencia, dos golpes y escapa, dos golpes y escapa (escapar rodando, no corriendo)... vigila cuando un soldado gire su lanza, por que eso significa que va a atacar. Si consigues una puntuación de 60 o más, conseguirás un Contenedor de Corazón.