Guía The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Insignias

 

 

Visita a Nico en la Aldea Nostra después de haber llevado a Bigboy en el tren hasta allí y te dará el Álbum de Insignias. Con este libro en tu poder ya podrás empezar a recolectar las Insignias que hay repartidas por todo el mundo (en poblados, mazmorras, etc...). Al encontrar una tan sólo tienes que examinarla y pulsar en el álbum para estamparla. Cuando hayas reunido un número determinado de insignias, ve a ver a Nico en la Aldea Nostra para conseguir tu recompensa.

 

-10 Insignias: Escudo Arcano (no te lo pueden tragar los gusanos)

-15 Insignias: Uniforme de maquinista (puedes cambiar siempre que quieras de un uniforme a otro)

-20 Insignias: Esgrimidorium 2 (te permite realizar tres giros seguidos con el ataque circular)

 

A continuación os dejo una lista completa con la localizaciónd e todas las Insignias.

 

Aldea Nostra

 

En la parte Noroeste, sobre la granja de gallinas.

 

Ciudadela de Hyrule

 

En la esquina Noroeste de la Ciudadela hay una Insignia. Para llegar a ella necesitarás un saco de bombas y lógicamente... bombas. Lánzale una bomba a los bloques del Noreste para poder subirte a la muralla y a lo largo de ésta, encontrarás la Insignia.

 

Aldea Floral

 

En la parte Noreste de la aldea encontrarás un camino que lleva a la siguiente pantalla, pues allí avanza un poco y verás la Insignia frente a los árboles.

 

Altar de los Bosques

 

Está nada más subir las escaleras donde tienes que destrozar los primeros bloques con las bombas.

 

Templo de los Bosques

 

Vete con el Vórtice hacia la zona Noroeste en donde está el humo venenoso y despéjalo para dejar al descubierto la Insignia.

 

Aldea Niveosita

 

Está en la parte Este de la aldea, rodeada de árboles.

 

Altar de las Nieves

 

En la zona de la parada del tren, sube por las rampas en el medio de la zona.

 

Lago Hiéloston

 

Vete al pequeño lago del Norte y utiliza el bumerán en la antorcha de hielo para crear un camino sobre el agua y poder llegar así hasta la Insignia, que está en el hueco al lado de la antorcha.

 

Templo de las Nieves

 

En la esquina Noroeste del Sótano 1 en el templo, verás la Insignia. Pues utiliza el bumerán en la antorcha de hielo para crear un camino por la zona de agua hasta llegar a ella.

 

Puentebajo

 

Dentro de Puentebajo, entra a la cueva en donde consigues el anillo de Linebeck (está en la sequina Suroeste de Puentebajo la entrada a la cueva) y antes de pasar por las siguientes escaleras, salta a la izquierda y verás allí la Insignia.

 

Canalias

 

Vete a la palmera en donde habías aprendido el Cantar del ave y conocido a Bobin. Toca la melodía y engánchate en elpájaro que aparecerá, el cual te llevará a la isla del Sureste. Pues sal de esta pantalla por ahí. Ponte en la parte Suroeste de esta isla en esta nueva pantalla y toca el cantar del ave para ir con el pájaro (aunque ten en cuenta que puede que no necesites llamarlos por que ya andarán volando por la zona) a la isla del Sureste.

 

Desde aquí, vuelve a llamar a otro pájaro para ir a la isla alargada central. En la parte Norte hay un cofre con una rupia verde grande (al menos eso es lo que salió en mi partida). Vete a la parte Sur de esta isla y llama a un pájaro para que te lleve a la isla de más al Norte de la parte Oeste (si esta vez coges un pájaro que vuela en círculos entre la del Este y la parte Sur central, entonces olvídate de él y coge el otro.

 

Desde esa isla del Norte, vete a la del medio y abre el cofre para conseguir un Tesoro. Desde aquí llama a otro pájaro para ir a la isla del Suroeste en donde encontrarás una Insignia.

 

Altar de los Mares

 

Estando en esta segunda pantalla, colócate en la puerta del centro, la que habías abierto haciendo el dibujo y toca el Cantar del ave. Móntate en el pájaro que aparecerá y te llevará a la parte justo encima de ahí, en donde encontrarás una Insignia.

 

Templo de los Mares

 

Ver sección de la guía correspondiente a la historia principal en el Templo de los mares.

 

Aldea Goron

 

Vete a la zona en donde está el Goromaestro Llavero. En la zona Suroeste, cruza por las agarraderas de la pared del Oeste utilizando el látigo. Al aterrizar ten cuidado con las plantas carnívoras y al final de este camino estará la Insignia.

 

Altar del Fuego

 

Cuando estés por la zona central yendo hacia el Sur y encendiendo las antorchas con la ayuda del bumerán, crearás un puente. Pues continua al Sur y encontrarás dos antorchas más. Enciéndelas y aparecerán dos puentes más. Ahora sube por las escaleras y pasa por el puente pequeño de la izquierda (el de más al Sur) para cruzar al lado Oeste. Cruza ese puente grande del Norte y al otro lado encontrarás una Insignia.

 

Templo del Fuego

 

Ver sección de la guía correspondiente a la historia principal en el Templo del Fuego. Sigue las indicaciones ahí descritas para conseguir esta insignia.

 

Altar de las Arenas

 

Primero tendrás que conseguir una de las últimas Fortianitas, que es en la que le tienes que llevar las gallinas a Ejelio. Entonces éstos se quedarán por la zona y podrás agarrar a uno para acceder a las dos pequeñas islas de la zona Sureste.

 

Templo de las Arenas

 

Cuando llegues a una zona grande de arenas movedizas, para continuar con la historia del juego tendrás que ir por la derecha, pero la Insignia se encuentra por la parte de la izquierda. Ve creando sobre las arenas movedizas con el báculo y al fondo encontrarás la Insignia.

 

Guarida de los piratas

 

Primero tendrás que conseguir acceso a la Guarida, y para ello tendrás que conseguir cierta Fortianita. Una vez allí, antes de entrar en la zona del mini-juego, deberás tocar la melodía "Cantar del ave" para subirte a un pájaro y que te lleve hasta la Insignia.

 

Para más detalles sobre esto, mira en la sección correspondiente de la guía.

 

Torre de los Dioses

 

La podrás conseguir casi al final del juego, en tu última visita a la Torre de los Dioses después de conseguir el Arco y las Flechas de Luz en el Templo de las Arenas. Entonces podrás acceder al último piso. Pues sube las escaleras, pasa por el portal hacia el altar. Sal por el agujero en la pared y sube las escaleras. En la cima (afuera), encontrarás la Insignia.