Guía The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Mallard, el Maligno

 

 

Mallard en el cuerpo de Zelda y Makiavelo

 

Tendrás que enfrentarte a la pareja formada por Mallard dentro de Zelda y Makiavelo. Puede parecer complicado a primera vista, pero su secuencia es más fácil de lo que crees.

 

Tienes que dirigir constantemente a Zelda hacia el borde del tren en donde está Zelda poseída. Mientras haces esto, Makiavelo disparará unos ratones fantasma a Zelda. Primero los disparará en grupos de cuatro. Simplemente corre alrededor de ella y acaba rápido con ellos con la espada. Si un ratón coge a Zelda, Makiavelo podrá controlarla. Si esto sucede, equípate con el bumerán y lánzaselo a la espalda de Zelda.

 

Trata de dibujar caminos largos para Zelda, de manera que peudas concentrarte en los ratones. A medida que te acerques al borde del tren, Zelda poseída empezará a dispararte un láser. Ponte detrás de Zelda y sigue avanzando. Asegúrate de que el camino de Zelda termina en su cuerpo poseído (aparecerá una X amarilla en el demonio como ya sabrás). Ahora Makiavelo dispara ratones fantasma a Zelda. Ponte detrás de ella y elimínalos con un golpe de espada.

 

Cuando Zelda llegue a su cuerpo, ambos subirán en el aire. Ahora ignora a Makiavelo y equípate con el Arco de Luz. Camina hasta el borde del tren y apunta una flecha cargada justo al cuerpo poseído de Zelda. Verás una secuencia en la que aparezca el auténtico Mallard.

 

Mallard el Maligno – Parte 1

 

Ahora Zelda tiene que reunir energía para realizar un ataque y claro, Mallard intentará impedirlo por todos los medios. Éste empezará a dispararte bolas de fuego que no solo te dañarán, sino que interrumpirán a Zelda. Tendrás que protegerla y acabar con las bolas a base de espadazos.

 

Te las lanzará de varias formas, pero si prestas atención a su patrón de ataque y eres ágil con el lápiz, no tendrás problemas. Tan sólo decirte que para cuando te lance varias bolas juntas y además varias veces seguidas, tendrás que utilizar el ataque circular, y es altamente recomendable que tengas el aumento que te permite dar tres giros seguidos (gracias a Eliteguias ya deberías tener todas las Insignias).

 

Mallard el Maligno – Parte 2

 

Cuando Zelda termine de cargar su ataque y Mallard esté aturdido, tendrás que tocar una melodía a dúo con Zelda (rojo, violeta, amarillo, azul, rojo). Te resultará un poco complicado, pero como en todas las canciones a dúo, lo podrás reintentar indefinidas veces y sin consecuencias, así que no te preocupes y sopla tranquilo.

 

Fíjate que hay un icono de una flecha en la parte inferior de la pantalla, el cual tendrás que pulsarlo cuando esté encendido para que Zelda le lance una flecha cargada a Mallard. La clave para hacerlo es exponer su punto débil que lo tiene en la espalda. Para que Zelda le pueda disparar ahí, tienes que hacer que Mallard te siga y apartarlo así de la princesa.

 

Para ello, atácale con la espada para que fije su atención en ti. Zelda tiene que golpearle 3 veces, pero no podrá acertar si el mosntruo está muy cerca de ella, así que tendrás que hacer que te siga como ya dije para alejarlo de la princesa.

 

Sus ataques consistirán en golpes directos y en bolas de fuego que te lanzará. Las bolas podrás evitarlas corriendo, pero para sus otros ataques tienes que rodar.

 

Pues bien, cuando Zelda le haya disparado 3 tiros a Mallard, éste quedará aturdido, así que acércate a él y atácale con la espada en la cabeza. Con esto le arrancarás un cuerno. Repite todo este proceso para romperle el segundo cuerno. Cuando esté sin cuernos, tendrás que aturdirlo una vez más con el mismo proceso y entonces podrás darle el golpe fina. Presta atención a las indicaciones del juego y frota el lápiz en la pantalla.

 

Habrás acabado con el demonio y con el el juego The Legend of Zelda: Spirit Tracks.