Guía The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Caza de Tesoros (Templo del Fuego)

 

 

A partir de ahora podrás conseguir la mayoría de las Fortianitas del juego (todas menos 3), así que para más detalle, ve a su sección correspondiente. También tendrás acceso a varias zonas nuevas en las que poder hacer búsquedas secundarias, que podrán ser encontradas con más detalle en su sección correspondiente de la guía. Pero aquí vamos a centrarnos en la más importante, la de los piratas, ya que conseguirás un Contenedor de Corazón y un aumento de la capacidad de las flechas (ésta también la encontrarás en la sección de búsquedas secundarias).

 

Aldea Goron

 

Pues bien, sal del Templo del Fuego y de vuelta a la Aldea Goron. Vete a la casa de más al Sureste de la aldea, y compra la Carcaj I por 2000 rupias, lo cual aumentaría la capacidad de flechas a 30. Así que quizás necesites vender algunos de tus tesoros para conseguir efectivo. Ahora móntate en el tren y vete al siguiente destino justo a la izquierda de la Aldea, que es Centro lúdico Goron, aunque todavía no estará marcado con ese nombre.

 

Centro lúdico Goron

 

Aquí es donde podrás jugar a un mini-juego para conseguir Tesoros. Para empezar, habla con el goron que está cerca del tren. Cada intento te costará 20 rupias, así que graba la partida antes.

 

El juego consiste en disparar a los objetivos con el cañón de tu tren. Algunos son estáticos, mientras que otros están en movimientos. Los objetivos azules valen 10 puntos y desaparecerán una vez que los golpees. Los objetivos rojos valen 30 puntos por cada golpe que les des y los puedes golpear 3 veces, lo que supone un total de 90 puntos. Si golpeas los objetivos verdes con caras goron en ellos, perderás 30 puntos y ese objetivo será destruido, de manera que si está en un objetivo con dos caras, a parte de perder 30 puntos, también perderás la posibilidad de conseguir más con la otra cara.

 

Puntuaciones más altas incrementan la posibilidad para ganar un tesoro raro. También puedes ganar tesoros normales y 20 rupias (un juego gratis) por puntuaciones menores. Una puntuación alta para la primera pista es de 1000 puntos o más. Después de eso, una nueva pista será desboqueada y será mucho más larga, lo cual te permitirá conseguir mayores puntuaciones y por lo tanto más tesoros y rupias.

 

Conseguir acceso a la Guarida de los Piratas

 

Es hora de ir a la guarida de los piratas, pero con las vías de tren que has descubierto hasta ahora, no podrás acceder. Para ello necesitarás una Fortianita específica, que a parte de en su sección correspondiente, os pongo a continuación como conseguirla.

 

Vete a Canalias en la Región de los Mares y habla con la mujer que vende pescado (al Suroeste de la ciudad). Necesitará hielo para conservar su pescado. Pues ve al Lago Hiéloston en la Región de las Nieves y compra allí 20 unidades de hielo por 50 rupias (tendrás que decirle varias veces que es muy caro).

 

Tendrás que mantener a salvo 10 unidades de hielo, pero ¿Cómo? Si la distancia es tan grande se derretirá todo... pues tendrás que usar el tele-transportador que está justo al Este de Lago Hiéloston (saliendo de aquí, vete al Este, gira a la izquierda en la primera intersección y a la derecha en las dos siguientes; ya lo verás allí en la mitad del camino antes de llegar a la siguiente intersección), pero antes tienes que haber activado el otro lado de la puerta:

 

Ve a la Región de los Bosques y lo encontrarás en la parte más al Sureste del mapa. Para poder acceder ahí necesitarías una Fortianita, pero si has seguido la guía desde el principio, ya la deberías tener a estas alturas.

 

Guarida de los piratas

 

Ahora que ya has desbloqueado el camino, es hora de dirigirse hacia allí. En la línea recta que leva hacia la Torre de los Dioses en la Región de los Mares, no lo verás marcado en el mapa, pero mientras vas en el tren, ya verás una estación en una isla, pues párate allí para entrar.

 

Una vez salgas del tren, en la meseta de la izquierda verás una Insignia, pues ponte en la parte sur de ésta y toca la melodía "Cantar del ave" para llamar a un pájaro, engancharte a él con el látigo y que te suba a la meseta. Una vez tengas la insignia, entra en la cueva para empezar el mini-juego. Por ahora la única recompensa será liberar al prisionero encerrado, así que por ahora simplemente preocúpate por salir vivo, lo de los puntos es para las siguientes rondas, por ahora tómalas sólo como explicación de lo que sucederá.

 

Por cada acierto a los enemigos recibirás 10 puntos. Además, por cada acierto sucesivo conseguirás un bonus multiplicador x2, x3, x4 o x5. Eso significa que si golpeas 5 enemigos seguidos, conseguirás 50 puntos por cada siguiente enemigo que golpees hasta que falles un tiro.

 

Si golpeas la red que los enemigos te lanzan, contará como un fallo, pero si no golpeas la red (o mejor aún, golpea al enemigo que la va a tirar), entonces el mini-juego termina con link Capturado. Hay cuatro rondas, que explico a continuación.

 

RONDA 1: Es la ronda más importante para conseguir puntos. Los enemigos aparecen desde la izquierda y derecha en la pantalla superior. Tendrás que lanzarle las flechas pero puede ser algo confuso puesto que tendrán que recorrer cierta distancia y tendrás que mirar bien cuando las lanzas para acertar. Ocasionalmente se juntarán varios formando una columna, con lo cual en ese momento será extremadamente fácil golpear a varios seguidos, así que aprovéchalo bien, sobre todo para conseguir los multiplicadores. Tendrás que conseguir sobre 2000 puntos en esta ronda, sino, vuelve a empezar de nuevo.

 

RONDA 2: En esta ronda estarás montado en un carro e irás por unos túneles con los enemigos persiguiéndote por tres vías: Izquierda, derecha y centro.

 

RONDA 3: Es igual que la ronda 2 sólo que ahora hay más pilares de piedra que bloquean tus disparos. Ten cuidado al girar las esquinas. Tanto en esta ronda como en la segunda, ten en cuenta que antes de lanzarte la red, se volverán como rojos, pues dale prioridad a esos antes que a los que todavía no se pusieron rojos.

 

RONDA 4: Aparecerán varios enemigos a ambos lados y uno más grande al final. Derrota primero a los de los lados y entonces dispárale al grande sobre unas 10 veces para terminar la ronda. Puede que no te de tiempo a matar a todos los de los lados, entonces olvídate de los que falten (deberías de golpear a 5 o 6) y dispárale al grande, por que si chocas contra él, perderás.

 

Al salir de la cueva, el prisionero te dirá que lo lleves de vuelta a Canalias. Así que móntate en el tren y dibuja una ruta hacia allí. Por el camino te encontrarás con barcos piratas. Puedes acabar con ellos disparándoles con el cañón, pero sino lo das echo, entonces abordarán tu barco y pasará lo mismo que en el último encuentro de este tipo, tendrás que ir derrotando primero a enemigos normales y finalmente a un tipo grande (golpéalo repetidamente y cuando levante el brazo escapa para que no te de y sobre todo para no perder tiempo. Al llevar sano y salvo al prisionero a Canalias, te recompensará con una Fortianita.

 

Ahora puedes regresar a la guarida de los piratas y jugar al minijuego esta vez para conseguir premios:

 

3000-4000 puntos: Carcaj II (40 flechas)

4000-4500 puntos: Contenedor de Corazón

4500 en adelante: Tesoro raro

 

Tómate tu tiempo para este mini-juego por que el aumento para llevar 40 flechas y el Contenedor de Corazón merece la pena.

 

En cuanto termines, dirígete una vez más a la Torre de los Dioses.