Guía The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Caza de Tesoros (Templo de los Mares - Parte 2)

 

 

Altar de los Mares

 

Ahora que tienes la melodía "Cantar del ave" y el látigo, vete al Norte desde el tren y ponte mirando hacia la isla del Norte. Toca la melodía del Cantar del ave (violeta, amarillo, violeta) y aparecerá un pájaro negro, así que engánchate a él con el látigo y te llevará volando a la isla. Allí verás un cofre con un Tesoro dentro. Ahora vete a la siguiente pantalla por la zona del Noreste y en ésta, al Oeste verás una pequeña isla, pues toca el Cantar del ave y ve con el pájaro hasta ella para encontrar otro Tesoro en el cofre.

 

Estando en esta segunda pantalla, colócate en la puerta del centro, la que habías abierto haciendo el dibujo y toca el Cantar del ave. Móntate en el pájaro que aparecerá y te llevará a la parte justo encima de ahí, en donde encontrarás una Insignia.

 

Canalias

 

Vete a la palmera en donde habías aprendido el Cantar del ave y conocido a Bobin. Toca la melodía y engánchate en elpájaro que aparecerá, el cual te llevará a la isla del Sureste. Pues sal de esta pantalla por ahí. Ponte en la parte Suroeste de esta isla en esta nueva pantalla y toca el cantar del ave para ir con el pájaro (aunque ten en cuenta que puede que no necesites llamarlos por que ya andarán volando por la zona) a la isla del Sureste.

 

Desde aquí, vuelve a llamar a otro pájaro para ir a la isla alargada central. En la parte Norte hay un cofre con una rupia verde grande (al menos eso es lo que salió en mi partida). Vete a la parte Sur de esta isla y llama a un pájaro para que te lleve a la isla de más al Norte de la parte Oeste (si esta vez coges un pájaro que vuela en círculos entre la del Este y la parte Sur central, entonces olvídate de él y coge el otro.

 

Desde esa isla del Norte, vete a la del medio y abre el cofre para conseguir un Tesoro. Desde aquí llama a otro pájaro para ir a la isla del Suroeste en donde encontrarás una Insignia. Ya acabaste en esta zona, así que llama a los pájaros para ir de vuelta por donde viniste.

 

En el mapa donde está el tren, hay 4 cabañas, pues vete a la segunda empezando por la izquierda. Habla con la mujer que está dentro y te contará que busca un pretendiente para casarse con él. Dile que si que conoces a uno y resultará ser el jefe de Aldea Floral, así que móntate en el tren y ve para allí.

 

Circuito de carreras de lianas

 

Habla con el jefe (en la cabaña del Norte, la más grande) y se montará en el tren, pero primero vamos a hacer un par de cosas en la Aldea.

 

Vete a la parte Noreste para ir a la segunda pantalla de la Aldea. Nada más entrar, coge la Insignia si no lo habías echo ya y entonces cruza el agujero del Norte utilizando el látigo. En esta zona encontrarás un cofre con un Tesoro. Ahora ve por el otro agujero y al Norte podrás jugar al minijuego Circuito de carreras de lianas, pero graba la partida antes por que cada intento cuesta 50 rupias, así si fallas tan sólo tienes cargar esa partida y volver a intentarlo.

 

El objetivo del juego es bien simple, ir avanzando con el látigo hasta la cima de la montaña en el menor tiempo posible. Más adelante te encontrarás con enredaderas con pinchos, así que tendrás que pararte a quitárselos para poder pasar. Otra cosa más es que en la recta final a Link lo verás desde atrás y no de lado como hasta ahora.

 

Los premios que conseguirás son:

 

Menos de 1' 30": Ampliación del saco de bombas

Menos de 1' 15": Contenedor de corazón

Batir tu record: Tesoro aleatorio

Menos de 1' 05": Tesoro aleatorio y precio de cada intento rebajado a 25 rupias

 

Después de todo esto, es hora de regresar a Canalias con tu nuevo pasajero.

 

Canalias

 

Vete hasta Canalias y nada más llegar allí, el jefe de la Aldea Floral hablará contigo y después apareceréis automáticamente en la casa de la mujer. A cambio recibirás una Fortianita.

 

Ciudadela de Hyrule

 

Vete a la esquina Noroeste de la ciudad y haz sonar la melodía "Cantar del ave" junto a la granja de gallinas e irán todas como locas a por ti.

 

Pues coge una y súbete a la muralla por las escaleras del Este (ya deberías tener los bloques destruidos de antes). Con la ayuda de la gallina salta al tejado de la casa de más al Noreste. Salta a la que está justo a la izquierda de ésta. Ahora tienes que ir a la casa de la izquierda y para ello debes saltar por los leones de piedra del centro de la plaza, por que la gallina planea pero no tanto. En esta casa hay un cofre con un Tesoro dentro.

 

Vuelve a subirte a la muralla con una gallina y vete hacia la parte Sur de ésta. Desde aquí salta al tejado de la casa del minijuego (la del Sureste) y tendrás otro cofre con un Tesoro. Lo mismo con la otra casa de la esquina Suroeste.

 

Ahora puedes probar suerte en la segunda parte del mini-juego "A por ellos". Si la terminas, conseguirás un aumento para el saco de bombas.

 

Antes de salir de la ciudad, vete a la casa del Oeste, al Sur de las gallinas y habla con la mujer y respóndela afirmativamente y la tendrás como pasajera en el tren.

 

Granja Conejera

 

Tendrás que llevar a tu nueva pasajera a la Granja Conejera y habla tanto con ella como con el dueño de la granja para recibir una Fortianita.

 

Lago Hielostón

 

Vete a la Región de las Nieves y párate en el Lago Hielostón. Ahora con el látigo ya podrás cruzar por el lago en la parte Norte para llegar al cofre que contiene una rupia grande verde. Ya es hora de hacer una visita a la Torre de los dioses.