Guía The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Andén oculto de los mares

 

 

Primero tendrás que conseguir la Fortianita 17 (para conseguir la 17, tendrás que conseguir antes la nº 20), así que mira en su sección correspondiente como conseguirla. Entonces cuando hayas desbloqueado el camino al Andén oculto de los mares, dirígete a la zona Sureste de la Región de los mares y estará en esa pequeña isla.

 

Busca por la zona del tren los cristales; hay uno al Oeste y otro al Noreste. Toca la melodía "Sonidos de la luz" al lado de cada uno para activarlos y que salga un rayo de luz. Entonces vete a donde se junten los dos rayos y toca la melodía "Canto revelador". Con esto revelarás un cofre que contiene un Tesoro dentro.

 

Ahora toca la melodía "Cantar del ave" para hacer aparecer un pájaro. Engánchate a él con el látigo y te llevará a la cima de la colina en el norte. Entre las gallinas y demás, deberías ver una planta-bomba y otro cristal, pues activa el cristal con los Sonidos de la Luz. El rayo que aparecerá, apuntará a un lugar concreto de una pared, pues bombardea ese punto para revelar la entrada a una cueva.

 

Toca la Melodía del despertar delante de la estatua de piedra que hay dentro y te preguntará si quieres entrar a la mazmorra, un lugar en donde no podrás usar ni tu espada ni las flechas. Es importante que vallas cargado a tope de bombas antes de entrar.

 

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Hay tres antorchas apagadas el primer piso: al Noreste, Suroeste y en el centro. Pues teniendo cuidado con los espectros, tienes que encender las antorchas utilizando el bumerán para llevar el fuego de ellas a las antorchas apagadas. Cuando todas estén encendidas, se abrirá la puerta al Norte que te permitirá continuar al siguiente nivel.

 

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En este piso te encontrarás con unas cuantas antorchas más, pero esta vez todas están encendidas y tendrás que apagarlas. Acércate a cada una de ellas y utiliza el Vórtice para apagarlas. Cuando lo hagas con todas, se abrirá una puerta en la parte Sur.

 

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En este piso encontrarás una losa que te da una pista sobre lo que hay que hacer. Antes de ir a resolver lo de este piso, vete a la esquina noreste y abre el cofre para conseguir un Tesoro dentro. Pues bien, en cada esquina encontrarás un par de interruptores de cabeza de pez y tendrás que activar uno de ellos con el látigo. Cuando los actives todos correctamente, se abrirá la puerta al siguiente piso. Ten en cuenta que si activas la que no es, aparecerá un enemigo en la zona. Los que tienes que activar son los siguientes:

-Esquina Noreste: derecha

-Esquina Noroeste: izquierda

-Esquina Suroeste: derecha

-Esquina Sureste: derecha

 

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Una losa de piedra te advertirá de que debes destruir los bloques en este nivel. Si tienes bombas será una tarea fácil, pero sino, necesitarás incitar a los espectros de la zona a que vayan a por ti y hacer que choquen contra los bloques. Hacerlo de esta manera te resultará "algo" complicado, así que más te vale haberme echo caso y haber venido cargado de bombas (unas 15). Cuando destroces todos, se abrirá la puerta al siguiente nivel. No te olvides de abrir los cofres de los tesoros en las esquinas Suroeste y Noreste.

 

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En este nivel tendrás que abrir todos los cofres, según te indica la losa de piedra. Primero vete a la esquina Sureste y utiliza las bombas hasta llegar al cofre o por el contrario a uno de los espectros. Ahora vete a la esquina Noreste y abre el cofre de allí. Activa el interruptor-pez de la izquierda a menos que quieras un ojo espectral adicional en la zona.

 

Con esto bajarás los pinchos en la esquina Noroeste. Abre el cofre de allí. Ahora, vete a la zona central y utiliza la antorcha iluminada para iluminar la que está apagada con el bumerán. Con esto abrirás el camino al último cofre en el Suroeste, así que ábrelo y se abrirá la puerta del Norte.

 

Por esta puerta encontrarás el último cofre, el que contiene un Tesoro muy valioso dentro. Para salir de la mazmorra, utiliza el portal azul que verás en la zona. Y lo mejor de todo esto ¿sabéis que es? Que podrás repetir esta mazmorra todas las veces que quieras, lo que significa que podrás conseguir muchos de los últimos dos Tesoros que valen 2500 rupias.