Guía Alan Wake 2

La iniciación 9: Fuera

 

 

Tras haber completado el capítulo anterior, La iniciación 8: Peli de Zane, entra en la Torre del Parlamento, luego en el ascensor para subir en él y comenzar ya oficialmente este nuevo capítulo.

 

La iniciación 9: Fuera La iniciación 9: Fuera

 

Interactúa con la puerta pequeña con el dibujo de la espiral en ella y acto seguido ve hasta el salón, en donde tienes que interactuar con la pared donde se está proyectando la película, para ver una escena.

 

En este momento recibirás el aviso de que se ha completado el capítulo (aunque ya sabes, realmente todavía no será así) y además... pasarás a jugar automáticamente con Saga, en su capítulo El regreso 7: Invocación que había quedado ahí aparcado.

 

NOTA:

Esto es suponiendo que, como se hizo en Eliteguias, empezases jugando primero con Saga y no continuases con Alan hasta que en el juego te obligasen... Sino en un principio se supone que ahora tendrías que empezar con Saga desde el principio (desde cuando puedes elegir entre jugar libremente con uno u otro) en lugar de solo desde el séptimo).

 

La iniciación 9: Fuera

 

Cuando se termine ese capítulo 7 con Saga y estés manejando de nuevo a Alan, habla con Estevez y luego asegúrate de recoger tus armas, sin olvidarte de algunos suministros en el otro baúl.

 

Ahora sin mapa para guiarse, a ver como salimos de esta...

 

La iniciación 9: Fuera

 

Pasa por debajo del tronco junto a ella y avanza hasta meterte por el interior de un árbol y llegar a esa farola, teniendo cuidado con un grupo de poseídos que aparecerán (poseídos, no simples “sombras”).

 

La iniciación 9: Fuera

 

Mirando hacia ella, ve hacia la derecha, y mantente todo el rato pegado a la izquierda hasta que llegues a esa otra farola.

 

La iniciación 9: Fuera La iniciación 9: Fuera

 

Desde ahí ve a la derecha, déjate caer por el bordillo y ve a la izquierda. Avanza pasando de largo unas tiendas de campaña y sigue subiendo por el camino. Al llegar a la intersección, ve a la derecha hacia esa casa.

 

La iniciación 9: Fuera

 

Pasada esa casa, en la intersección del camino a la derecha hay una verja metálica, pero no podrás abrirla (ni interactuar con ella) así que continúa por la izquierda.

 

La iniciación 9: Fuera

 

Al poco rato, aparte de que te atacarán más poseídos, verás que la siguiente puerta metálica está bloqueada por oscuridad y tendrás que apuntarle con la linterna intensificada a los puntitos de luz para disiparla.

 

La iniciación 9: Fuera

 

Y a partir de ahí sigue sin problemas hasta el aparcamiento para montarte en el coche e ir a Bright Falls. Con esto se completará ya el capítulo, recibiendo el logro/trofeo Encontrar una salida y pudiendo continuar ya con el siguiente de Saga, El regreso 8: Festival.