Guía Alan Wake 2

El regreso 5: Old Gods

 

 

Comenzarás este capítulo tras completar el anterior, El regreso 4: Ni de coña, y esta vez manejando ya a Saga.

 

NOTA:

Antes de nada, entra en el Lugar mental y añade la pista de la Residencia de ancianos Valhalla, desbloqueando así el nuevo caso de “Los hermanos Anderson”, con su notita “¿Qué saben Tor y Odín del chasqueador?”.

 

Ahora elige el caso “La secta del Árbol” para colocar la pista de Ilmo sobre la notita “¿Ilmo y Jaakko Koskela?” y la de la secta sobre la notita “”¿Con o para quién trabaja la secta?”, revelando así la nueva notita “¿Por qué quieren matar a Wake?”.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Continúa avanzando por el bosque hasta cruzar un pequeño el puente, tras el cual hay una cabaña que resulta ser un lugar seguro. Además, ahí dentro también tienes la página del manuscrito La historia de la residencia de ancianos Valhalla.

 

NOTA:

Entra de nuevo en el Lugar mental y añade la nueva pista tras la llamada a la notita “¿Qué saben Tor y Odin del chasqueador?” en el caso “Los hermanos Anderson”, activando la nueva notita “¿Tor está bien?”.

 

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Según sales de la cabaña, avanza recto (Oeste según el mapa) y luego sigue por el único camino disponible hacia el Norte para encontrarte con el Cofre de la secta 13. Y un poco más al Este tienes el Puzle de la canción infantil 10.

 

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Regresa a la sala segura, solo para tomarla como referencia, y ahora ve hacia el Sur desde ésta. Al llegar a la intersección, ve por la izquierda, pero no por el camino principal hacia el Sur, sino por una rampa justo a la izquierda de los carteles, para encontrarte allí la Fiambrera 15.

 

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Desde aquí ve hacia el Este y en ese coche destartalado encontrarás el Cofre de la secta 14 (ya debería venir marcado en el mapa del juego con su correspondiente icono).

 

Ahora antes de continuar vamos a ir a por la Fiambrera 16, para la cual en Eliteguias ya te indicamos un mapa concreto en su correspondiente sección, puesto que en este bosque oscuro es complicado dar indicaciones.

 

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Cuando estés listo, fíjate en el mapa del juego y ve hacia la Residencia Valhalla del Noroeste, teniendo que encargarte de algunos poseídos por el camino, esto es algo que no tiene pérdida. Al acercarte a la mansión, en el suelo frente a ésta encontrarás el manuscrito Saga en la residencia.

 

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Llama al timbre de la puerta principal (momento en el que comenzará oficialmente el capítulo) y tras hablar con Rose, ésta te dejará pasar. Así que entra y síguela hasta ver a esos dos, Norman y Mandy-May, con los cuales tienes que hablar.

 

NOTA:

Entra en el Lugar mental, selecciona el caso “Los hermanos Anderson” y añade las dos pistas a la notita “¿Tor está bien?”.

 

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Desde la entrada de la mansión, entra en la sala de la derecha “Admin Office” y recoge el Mapa de la Residencia de ancianos Valhalla en la pared, así como la Fiambrera 17.

 

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En la siguiente sala podrás ver el anuncio Koskela La mezcla Bright Falls. Luego ve al comedor para hablar con Rose, así como con Ahti, preguntándole a ambos por todas las opciones posibles de conversación.

 

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Ahora sube por las escaleras al segundo piso y aparte de que la primera habitación por la izquierda (la de la mesa de billar) es una sala segura (también tienes la Cabeza de ciervo 9), tú ve a la derecha y entra en la primera habitación de la izquierda, que es el cuarto de Tor. Examina las botellas rotas del suelo y las baterías.

 

NOTA:

Entra en el lugar mental, abre el caso de “Los hermanos Anderson” y coloca la pista de esta habitación en la notita “¿Tor está bien?”.

 

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Ahora ve a la habitación de Odin, que es la del fondo del pasillo. Examina el cuadro de la pared, las notas a los pies de su cama y luego habla con él.

 

NOTA:

Entra en el lugar mental de nuevo y en el perfil de Odín. Selecciona las notitas “Resaca”, “Nuestra relación”, “Foto de la secta”, “El chasqueador” y “Tor en peligro”.

 

Ahora entra en el caso “Los hermanos Anderson” y coloca una de las pistas en la notita “¿Tor está bien?” y las otras dos en la notita “¿Qué saben Tor y Odin del chasqueador?”.

 

En el caso “Hechos o ficción” coloca la pista en la notita “¿Relación con Tor y Odin...?”.

 

En el caso “La secta del Árbol” coloca la pista en la notita “¿Tor y Odin Anderson?”.

 

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En la habitación de Donna solo hay algunos objetos que recoger y al fondo del pasillo acércate a la anciana frente a la ventana... También puedes entrar en la habitación de la derecha la de Pat Maine. Sube hasta el tercer piso y, objetos aparte, acércate a la puerta del fondo con el símbolo de la espiral, para ver una pequeña escena.

 

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Regresa al primer piso y habla de nuevo con Rose para mencionarle lo de Tor y el centro de salud, tras lo cual te desbloqueará la puerta que está ahí mismo en el comedor, así que pasa por ella y en el jardín entra en la casa de justo enfrente, que es el Centro de Salud.

 

NOTA:

Entra en el lugar mental y selecciona el caso “Los hermanos Anderson” para colocar la nueva pista y revelar dos nuevas notitas “¿Tor se está poseyendo?” y “¿Dónde está Tor?”.

 

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Nada más entrar en el tablón de justo a la izquierda tienes el Mapa del Centro de Salud, así que recógelo antes de continuar. En cualquier caso, pasa por las siguientes puertas y en esta zona de recepción, como mucho hay algún objeto curativo en el baño, así que cógelo y luego pasa por la puerta doble del Sur, ya marcada como “Patient Room”.

 

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Entra en la habitación 102 - Patient Room y encontrarás la página del manuscrito Tor es embrujado. Además, en la última cama encontrarás un par de pistas nuevas (examina os vendajes ensangrentados y la nota).

 

NOTA:

Entra en el lugar mental, selecciona el caso “Los hermanos Anderson” y coloca la pista de la cama en la notita “¿Dónde está Tor?”, mientras que las otras 3 deberás ponerlas en la notita “¿Tor se está poseyendo?”.

 

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La puerta del Sur no podrás abrirla, así que continúa hacia el Oeste por el pasillo y pasa por la puerta del fondo a la derecha, el Dispensario, la cual es una zona segura. Luego da media vuelta y pasa por la puerta del lado izquierdo (según venías originalmente), o Sur según el mapa, para entrar en Rehabilitación. En esta sala verás a Tor pasar por la puerta del fondo y cuando intentes seguirle, ésta se cerrará de repente.

 

NOTA:

Entra en el lugar mental, selecciona el caso “Los hermanos Anderson” y coloca una de las pistas sobre la notita “¿Dónde está Tor?”, y luego, en la notita nueva que habrá aparecido, “¿Puerta de cafetería?” coloca la otra.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Mirando hacia esa puerta cerrada, pasa por la puerta de la izquierda y ya en el pasillo, primero desbloquea la puerta doble de justo a la izquierda para crear un atajo. Luego pasa por la otra ya abierta. Aquí, aparte de una luz segura al fondo, sal directamente por la siguiente puerta a la izquierda.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Al final del pasillo, la puerta de la derecha (Blum's work room Private) está cerrada y le falta un pomo, así que pasa por la otra (Security Room). Empieza por examinar el ordenador que tienes delante, aunque solo para ver que necesita contraseña.

 

Luego examina la nota del cajón de las taquillas de enfrente para conseguir 3 pistas... el cuaderno junto al fregadero para conseguir una pista... y el calenderio de la pared para leer las notas y conseguir otra pista más.

 

Y con esto podrás deducir que el código del ordenador es 170823 (investiga igualmente las pistas por si acaso, aunque en Eliteguias ya te demos la solución). Primero pulsa el botón indicado para abrir la puerta, luego lee todos los correos y por último, mira el vídeo en la carpeta de Medios.

 

NOTA:

Entra en el lugar mental, selecciona el caso “Los hermanos Anderson” y coloca las pistas en las notitas “¿Puerta de cafetería?” y “¿Contraseña del ordenador?”, mientras que la pista de las imágenes de vigilancia irán en la notita “¿Tor se está poseyendo?”.

 

Luego selecciona el caso “La secta del Árbol” y pon una de las pistas en la notita “¿Ilmo y Jaakko Koskela?”, mientras que la otra va en la notita “¿Involucrados?”, desbloqueando la nueva notita “¿Vladimir Blum?”.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Sal por la siguiente puerta y en el pasillo gira a la derecha, pasando por la primera puerta automática de la recepción y por las siguientes dos puertas para entrar en la propia recepción y recoger el Pomo de la puerta dentro de la caja en el suelo.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Ahora vuelve a la oficina de seguridad e interactúa de nuevo con la puerta cerrada en el pasillo para colocar en ella el pomo y poder así abrirla. Ya dentro de este taller, encontrarás la página del manuscrito La secta asalta el motel, la Cabeza de ciervo 10 y lo más importante, el nuevo arma Fusil de caza.

 

Ve hacia la sala de Rehabilitación, pero antes pasa por la puerta de justo enfrente (al Norte) para conseguir en esa pequeña sala la página del manuscrito Poseída Gail y una nota que podrás leer.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Ya en la propia sala de Rehabilitación verás aparecer un poseído por la puerta del fondo... no te dejes confundir por su imagen doble y céntrate en eliminar su sombra con la linterna intensificada, seguido de un par de balazos con tu nuevo juguetito el rifle (su punto débil está en el pecho, además de su cabeza).

 

Ten mucho cuidado cuando desaparezca tras hacerle daño y fíjate no solo en su sonido sino también en su rastro “invisible” para averiguar por donde va a aparecer. Entonces o bien mantente todo lo alejada que puedas, apúntale con la linterna, lánzale una bengala o espera a que te agarre y usa la bengala para soltarte.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Tras eliminarlo, usa la linterna intensificada en cada uno de los 3 orbes que bloquean la puerta para poder así pasar por ella. Ya en el comedor, lee las notas del tablón a la izquierda según entras, si quieres, y pasa por la puerta del fondo a la cocina.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Pasa por la otra puerta para salir al exterior y ver una escena... Al recuperar el control, habla con Rose, que estará ahí sentada en un banco.

 

NOTA:

Entra en el lugar mental y empieza por ver el perfil de Rose, con sus dos notitas “Rose miente” y “Cynthia Weaver”.

 

Luego examina el tablero de investigación, selecciona el caso “Los hermanos Anderson” para colocar la nueva pista con sus dos notitas “¿Cynthia y Tor...?” y “¿Ritual de superposición?”, colocando la nueva pista en la notita del ritual.

 

Tras esto podrás seguir hablando más con Rose, momento en el que te dará el Llavero de Rose y la página del manuscrito Saga abre la superposición de la residencia de ancianos Valhalla. Luego sigue hablando con ella hasta que no tenga nada nuevo que decirte.

 

NOTA:

Entra en el lugar mental, selecciona el caso “La secta del Árbol” y coloca la pista en la notita “¿Rose Marigold?”.

 

Luego selecciona el caso “Los hermanos Anderson” y coloca la pista de Rose en la notita “¿Cynthhia y Tor...?” y la de la página en la notita “¿Ritual de superposición?”, revelando así la nueva notita “¿El disco?”.

 

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El gazebo cercano tan solo contiene una luz segura, pero en el que está cruzando el pequeño puente encontrarás la página del manuscrito Odin pierde un ojo.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Vuelve al interior de la residencia y aparte de que podrás ver a un grupo de ancianos afuera de la puerta principal por la derecha (bajo la seguridad de una luz) y hablar con ellos, tú sube al segundo piso, recogiendo la página del manuscrito Odin atrapado en cama en el descansillo.

 

Una vez arriba, entra en la habitación de Odin, aunque no podrás hablar con él...

 

NOTA:

Entra en el lugar mental e inspecciona el perfil de Odin, seleccionando la notita “El disco”.

 

Ahora examina el tablero de investigación y selecciona el caso “Hechos o ficción” para colocar la pista en la notita “¿Relación con Tor y Odin...?”, desbloqueando la nueva notita “¿Por qué se fue mamá?”.

 

Selecciona el caso “Los hermanos Anderson” y coloca la pista en la notita “¿El disco?”.

 

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Al salir de la habitación de Odin, ve al fondo del pasillo al Sur y usa el llavero de Rose para abrir la puerta “207 Old Gods of Asgard - Museum. Examina las notas del mueble, pero sobre todo el disco del suelo.

 

NOTA:

Entra en el lugar mental y selecciona el perfil de Cynthia para elegir las notitas “Tor Anderson” y “Anger's Remorse”, seguido de “¡Anger's Remorse! ¿Dónde está?”. Luego selecciona el perfil de Odin y la notita “Anger's Remorse”.

 

Ahora ve al tablero de investigación y abre el caso “Los hermanos Anderson” para colocar todas las nuevas pistas en las notitas “¿Cynthia y Tor...?” y “¿El disco?”.

 

Sal de aquí y sube por las escaleras hasta el tercer piso y primero usa el llavero de Rose para abrir la puerta de la habitación “302 - Gail”, y encontrar en el suelo la página del manuscrito La construcción de la residencia de ancianos Valhalla.

 

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Luego intenta entrar en la de Cynthia y se irá la luz, no pudiendo por tanto abrir las cerraduras electrónicas. En ese momento aparecerá Ahti justo detrás de ti, mencionándote el generador del sótano. Luego también puedes seguirle hasta su habitación para hablar algo más con él.

 

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Baja hasta el primer piso y sal al jardín por la puerta Suroeste. Aparte de que habrán aparecido poseídos, y desde el puente, pasa por la puerta que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, para entrar en el sótano.

 

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Avanza por el pasillo inundado del sótano hasta ese generador azul con una nota sobre los fusibles y pasado éste, tienes la página del manuscrito Los problemas de Barry con los artistas en la esquina. Y pasando por la siguiente puerta entrarás en una sala segura, además de donde está la caja de fusibles con uno faltante.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Al salir de aquí la verja metálica no podrás abrirla, así que continúa por detrás del generador y pasa por debajo de una tabla. Primero ve todo recto para leer una nota en el tablón al fondo y luego da media vuelta y gira a la derecha cerca de la tabla por la que pasaste. Recoge la página del manuscrito Poseído Emmett y luego pasa por el conducto del fondo.

 

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Al otro lado verás justo delante la caja de herramientas roja que contiene el fusible, pero... está cerrada con candado. Justo al lado también puedes leer una nota en el escritorio.

 

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Pasa por la puerta de al lado y justo al otro lado, sobre la mesita tienes la página del manuscrito Cynthia corrupta. Continúa hasta el fondo de la labandería y en el tablón encontrarás una nota con el código 273, así que regresa a la cajita roja y usa dicho código para abrirla y conseguir así el Fusible.

 

Regresa a la sala segura y coloca el fusible en su lugar, restaurando así la electricidad de la zona.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Antes de nada, vuelve a la sala donde recogiste el fusible y usa el proyector para ver una pequeña película.

 

Ahora da media vuelta hacia la entrada del sótano, sin olvidarte de usar el Llavero de Rose en una puerta metálica para recoger algunos suministros extra.

 

Vuelve al interior de la mansión y sube hasta el tercer piso, pudiendo desbloquear ya la habitación de Cynthia con el llavero de Rose.

 

El regreso 5: Old Gods

 

A la derecha según entras examina el cuadro de la mesilla y luego entra en el baño para encontrar la página del manuscrito Cynthia y Tom en el suelo. Luego usa la linterna intensificada en la bañera para despejar la oscuridad y poder recoger el disco “Anger's Remorse”.

 

Examina también los cuadernos en la mesita de la sala, la caja de bombones sobre la mesilla junto a la ventana y los 4 cuadros sobre el mueble del fondo.

 

NOTA:

Entra en el lugar mental y abre el perfil de Cynthia para leer la notita “Thomas Zane”.

 

Ahora interactúa con el tablero de investigación, selecciona el caso “Los hermanos Anderson” y coloca las nuevas pistas en la notita “¿Cynthia y Tor...?”.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Baja hasta el primer piso, encárgate del poseído “doble” del comedor, y luego acércate al tocadiscos del escenario para poner en él el disco “Anger's Remorse” que acabas de conseguir.

 

NOTA:

Entra en el lugar mental, abre el caso “Hechos o ficción” y añade la nueva pista en la notita “¿Por qué se fue mamá?”.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Sal al patio por la puerta cercana y entra en la superposición que está ahí mismo.

 

NOTA:

Entra en el lugar mental, abre el caso “La historia” y coloca la pista sobre la correspondiente notita.

 

Luego abre el caso “Los hermanos Anderson” para colocar la nueva pista allí también.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Lee la nota de periódico sobre el escritorio en la primera sala y luego, si pasas por la puerta marcada con 1, al cabo de un rato harás un comentario de que estás dando vueltas en círculos... así que en lugar de continuar, date media vuelta para volver al pasillo principal.

 

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Continúa por el pasillo, por el único camino disponible ya que todas las puertas están cerradas. Tras bajar por las escaleras en un pasillo con la luz roja, ten cuidado con el poseído que aparecerá, y verás que la palanca de la pared no funciona sin energía... ve a la siguiente sala y ya encontrarás el generador que tendrás que activar resolviendo el sencillo QTE de pulsar el botón cuando la barrita esté dentro de la zona delimitada (3 veces seguidas).

 

El regreso 5: Old Gods

 

Ahora sí, tira de la palanca para restablecer la luz y verás que el muro ha desaparecido, así que pasa por la puerta metálica del fondo.

 

De nuevo en el bucle, pasa por la puerta nº 3 y ve hasta el final del pasillo, entonces da media vuelta hasta el principal y ahora ya podrás pasar por la puerta nº 4.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Será otro bucle más, así que síguelo hasta estar de vuelta en el pasillo principal y ahora ve por la derecha. Al final, antes de nada métete por ese conducto a nivel del suelo para ir a una sala en la que recoger algunos suministros. Luego da media vuelta y sube por las escaleras.

 

El regreso 5: Old Gods

 

El armario de esta sala no podrás abrirlo todavía, así que tira de la palanca en la pared para dar la luz y que cambien cosas en la sala, como ese armario que desaparece pero en su lugar se desbloquea la puerta de la izquierda, por la que tienes que pasar.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Tira de la palanca en la siguiente sala y luego mira en uno de los cajones del escritorio a la derecha para encontrar la “Llave del Armario de herramientas”. Con ellas en tu poder, regresa a la sala anterior, vuelve a tirar de la palanca para hacer aparecer de nuevo el armarito y ábrelo con esa llave para conseguir las Cizallas, recibiendo de paso el logro/trofeo Reducida.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Vuelve a tirar de la palanca, pasa a la siguiente sala y haz lo mismo con la correspondiente palanca. Revelarás la puerta metálica en un lado de la sala, pero cuidado cuando te acerques, por que aparecerá una poseída un poquito más grande de lo normal.

 

Estando ya fuera de peligro, primero ve por ese agujero en la pared para recoger algunos suministros (hay una luz segura por si lo necesitas durante el combate o luego para recuperarte) y desbloquea la puerta al final. Usa también la linterna intensificada en los orbes de la puerta y luego usa la cizalla en la puerta metálica a por la que ibas inicialmente.

 

Baja por la escalerilla y continúa hasta el pasillo inundado para toparte con... otro bucle!... En cualquier caso, entra en la primera sala por el boquete en la pared para recoger algunos suministros y luego continúa avanzando por el pasillo.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Al llegar a la sala amplia, las luces se apagarán automáticamente, así que tú entra en la estructura del centro y pulsa el botón para abrir la puerta de enfrente.

 

El problema es que también aparecerá Cynthia... Pero no tienes que enfrentarte a ella, sino evitarla... Ésta solo podrá hacerte daño si estás en el agua, así que la clave está en correr de una plataforma a otra y no pasar mucho tiempo en el agua, y prestando mucha atención a las marcas que deja al moverse.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Teniendo en cuenta que por este pasillo todavía te estará siguiendo la señorita, por la derecha llegarás a una sala con suministros, pero para continuar tienes que ir por la izquierda, hasta donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, para encontrar allí un generador que tienes que activar.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Súbete al balcón de justo enfrente para volver a la sala circular, entonces ve hasta la estructura del centro y pulsa de nuevo el botón. Con la zona ya drenada, baja por las escaleras metálicas a la parte de abajo.

 

Cynthia

 

Ahora ya podrás enfrentarte finalmente a Cynthia. Inicialmente estará flotando en el aire, así que céntrate en esquivar sus proyectiles y párate a dispararle solo cuando tengas un respiro.

 

Tras acertarle varios disparos ésta caerá al suelo y entonces no se limitará a atacarte a distancia sino que irá a por ti como antes bajo el agua, pero ahora por tierra... Lo ideal esta vez sería comenzar el ataque lanzándole una bengala para, de paso, quitarle la oscuridad. Es ideal por que en esta fase sus movimientos serán más impredecibles y la bengala facilitará las cosas bastante.

 

Cuando consigas derrotarla, se habrá “terminado” el capítulo, recibiendo por ello el logro/trofeo Los Old Gods, así como también el de Joven enamorada por derrotar a Cynthia.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Dicho esto, antes de nada, comienza hablando con Tor, que está delante tuya.

 

NOTA:

Entra en el lugar mental y en el perfil de Tor, para ver las notitas “El lugar mental” y “Mi abuelo”, seguida de “El chasqueador” y “Mi madre” y “Mi padre”.

 

Luego ve al tablero de investigación y selecciona el caso “Los hermanos Anderson” para cerrarlo ya.

 

Elige el caso “Hechos o ficción” y coloca las pistas en las notitas “¿Por qué se fue mamá?” y “¿Relación con Tor y Odin...?”

 

Finalmente, elige el caso “La historia” y coloca las pistas en las notitas “¿Cómo detener la historia?”, “¿El Chasqueador?”, “¿La superposición...?” y “¿Cómo entrar?”.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Cuando estés listo, vamos a explorar un poco. Para empezar, recoge la página del manuscrito La lámpara de Cynthia en el puente cercano a donde acabas de hablar personalmente con Tor. Luego ve hacia la rejilla metálica por el Suroeste, tras cruzar ese puente, y usa las cizallas para cortar la cadena y poder pasar.

 

Ahora ve a por la Fiambrera 18, luego a por el Cofre de la secta 15 y la página del manuscrito Rose en el bingo (en Eliteguias ya te damos la posición exacta en sus correspondientes secciones de la guía).

 

El regreso 5: Old Gods

 

Tras esto, ve hacia el Sur por el camino principal, el cual pronto irá hacia el Este por una pasarela de madera. Al final verás a lo lejos una cabaña, así que acércate y antes de nada, tendrás que activar el generador de afuera. Una vez dentro, verás que se trata de una sala segura, además de tener en el suelo la página del manuscrito Bright Falls.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Ve hacia el Este por el camino y en cuanto llegues al punto que te indicamos con la imagen de arriba (antes de la intersección), sube por la colina a la izquierda para encontrarte con el Cofre de la secta 16.

 

NOTA:

Entra en el lugar mental, selecciona el caso “Hechos o ficción” y añade la nueva pista de Bright Falls, para revelar la nueva notita “¿Sacar a Wake de la custodia del FBC...?”.

 

Luego elige el caso “La secta del Árbol” y coloca la nueva pista en la notita “¿Con o para quién trabaja la secta?”.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Continúa por el camino principal y al llegar a la intersección, ve a la derecha para encontrarte la página del manuscrito Los Koskela en el laboratorio del FBC en la primera pequeña playa.

 

El regreso 5: Old Gods

 

De vuelta a la intersección, ahora ve por la izquierda y sube por la colina para encontrarte con el Cofre de la secta 17.

 

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Ahora ve al puesto del guardabosques, usando el Destornillador para abrir la puerta. Al salir al pasillo, pasa por la puerta de justo enfrente para resolver el puzle de la canción infantil 11. Examina las notas sobre el escritorio junto al ordenador para conseguir una nueva pista, y en el piso de arriba tienes la Cabeza de ciervo 11.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Al salir de la cabaña, ve a la playa al Noreste para encontrarte con el Puzle de la canción infantil 12. Y muy cerca de ahí, entre los arbustos, tienes la Fiambrera 19.

 

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Cruza el pequeño puente al Noreste y al otro lado, ve por la derecha hasta el punto indicado para encontrar la página del manuscrito Rose recibe un mensaje y justo al lado la Fiambrera 20.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Ahora entra en el Astillero de Billie y antes de nada, ve por el muelle para resolver el Puzle de la canción infantil 13, entonces da media vuelta y usa las cizallas en esa puerta para poder pasar por ella.

 

Antes de seguir con la historia, aún hay un par de cosas más por hacer en Bright Falls (ya queda poco, de verdad)...

 

El regreso 5: Old Gods

 

Avanza por la calle hacia el Este y luego gira a la derecha (Sur según el mapa) al llegar a ese almacén, teniendo que cortar el candado de la puerta metálica con la cizalla. Entonces entra en la caseta de la derecha para encontrar el Cofre de la secta 18 (viene con expansión de inventario incluida).

 

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En el pasillo de la parte trasera del restaurante Oh Deer Diner, podrás usar el destornillador para desbloquear la puerta y encontrar un diario sobre la mesa que puedes leer. Ahora ve por el callejón a la derecha del restaurante y usa las cizallas en esa puerta de madera para encontrar al otro lado el Cofre de la secta 19.

 

El regreso 5: Old Gods

 

Sal de ese patio por donde entraste, gira a la izquierda y luego a la derecha para examinar esa pintada, consiguiendo así una nueva pista.

 

NOTA:

Entra en el lugar mental, elige el caso “La secta del Árbol” y coloca esa nueva pista en la notita “¿Símbolos sectarios...?”, consiguiendo una nueva pista que deberás colocar en la notita “¿Qué tipo de secta?”.

 

Y con esto creo que ya está todo por ahora, así que continuemos ya en el capítulo El regreso 6: Scratch.