Guía Alan Wake 2

El regreso 1: Invitación

 

 

El regreso 1: Invitación

 

Tras completar el capítulo El regreso 0: La secta, comenzarás este nuevo manejando a Saga, la cual ya tiene equipado automáticamente el Amuleto de Logan. Dicho esto, acércate al mapa donde se parará tu compañero y recoge el Mapa de Cauldron Lake.

 

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Sigue a tu compañero hasta donde está Mulligan junto a la verja para hablar con él.

 

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Al otro lado de la verja, al poco rato verás un aviso en pantalla sobre el tablero de investigación dentro del lugar mental, así que pulsa el botón indicado para entrar. Puedes explorarlo a tu antojo, aunque por ahora poco hay que hacer, por ahora acércate al tablero de investigación para examinarlo y sigue las instrucciones en pantalla.

 

NOTA:

Ten en cuenta que puedes venir aquí siempre que quieras pulsando el correspondiente botón, pero el juego no se detiene cuando lo haces, así que ten cuidado con las amenazas cercanas, tal y como ya te advierten en el juego.

 

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Sigue avanzando hasta el punto que te indicamos en Eliteguias con la primera imagen de arriba y en lugar de seguir a tu compañero por el camino principal, ve por ese secundario a la derecha. Luego mira tras esos arbustos señalados con la cutreflecha para encontrar la Fiambrera 1.

 

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Continúa siguiendo a tu compañero hasta llegar a la Tienda General, en donde os espera Thornton. Tras hablar con él, pero antes de seguirle a la escena del crimen, da media vuelta y ve por el camino al Noreste (a la izquierda mirando hacia la tienda). Al final encontrarás la Fiambrera 2.

 

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Regresa a la tienda y síguelos hasta la escena del crimen. Empieza investigando el cadáver sobre la mesa para desbloquear la primera “imagen clave”, que tiene que colocar en el tablero de investigación del lugar mental (no tiene complicación, simplemente sigue las instrucciones en pantalla).

 

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Sal del lugar mental y volvamos de nuevo con el cuerpo, teniendo que examinar el corazón, las muñecas y el pecho. Vuelve al lugar mental y ve arrastrando las fotos desde la parte inferior para soltarlas no en su posición correcta en el tablero, sino sobre la notita del centro que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha (y ya se pondrán ellas solas en su sitio, y el orden también da igual).

 

Con esto verás que las pistas han resuelto la pregunta abierta y desbloqueado una deducción; a medida que avanzas en la investigación, se abren nuevas preguntas y se actualizan tus objetivos... vamos, que por ahora ya puedes salir de ahí.

 

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Examina el extremo de la mesa para añadir una nueva pista y luego examina las pisadas del suelo entre los letreros nº 2 y nº 3 para añadir otra pista más. Vuelve al lugar mental y ponlas sobre la notita de “¿Asesino(s)?”.

 

Acto seguido habla con tus dos compañeros para conseguir dos nuevas pistas y añádelas a la notita “¿La víctima?”.

 

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Ahora interactúa con la mesa marcada con el nº 4 y examina la nevera portátil y el trípode de cámara en el suelo. Entonces entra en el lugar mental y coloca ambas pistas en la notita “¿premeditado o espontáneo?”.

 

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Ahora vamos con los “Perfiles”, así que acércate a la mesa en el centro (en el lugar mental), examina la foto que está allí colocada y selecciona ambas notitas “Desaparecido” y “Asesinato ritual”. Luego examina de nuevo el tablero y pon la nueva pista en la notita “¿La víctima era de...?”.

 

NOTA:

En el fondo no es tan complicado... simplemente buscar pistas y colocarlas en las “notitas”...

 

El regreso 1: Invitación

 

Sal del lugar mental y lo siguiente será echar un vistazo en el lago... pero antes de seguir a tu compañero, ve hacia el Sur /Sureste y ve a la derecha por el camino. Afuera de la caravana por la derecha estará el Cofre de la secta 1. Y dentro de la caravana encontrarás la Cabeza de ciervo 1.

 

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Según sales de la caravana, ve hacia la izquierda (todo el rato hacia la izquierda) y junto a esas tiendas de campaña encontrarás la Fiambrera 3.

 

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Da media vuelta hasta la escena del crimen y ahora sigue a tu compañero, pero en cuanto llegues a la zona un poco amplia, sube por ese bordillo hacia la parte Norte y avanza hasta llegar a la choza de la bruja (si te pierdes, echa un vistazo al mapa.... de ahí la importancia de encontrarlos). En la propia choza no hay nada, pero si cruzas el puente cercano, encontrarás la Fiambrera 4 por la parte derecha.

 

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Continúa siguiendo a tu compañero y al llegar al gran árbol hueco, antes lee el cartel de la bruja a la derecha afuera si quieres y luego “entra” tú también para examinar las huellas (una nueva pista) y la página del manuscrito El mensaje.

 

NOTA:

Entra en el lugar mental y coloca las dos nuevas pistas sobre la notita “¿La víctima era de...?”. Luego coloca el papel sobre la notita “¿Hay algo más aquí...?”. Entra en la sección de Perfiles, selecciona la foto de Nightingale y la notita “La página”. Ahora tienes que colocar esa nueva pista en la notita “¿Hay algo más aquí...?”

 

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Regresa a la escena del crimen y habla con el oficial para decirle que trasladen el cuerpo. Luego éste te dará la “Llave de atajo”, que sirve para abrir... pues un atajo (tú sigue a tu compañero y ya te llevará, además está ahí mismo en el escenario del crimen, por la parte Este).

 

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Al poco rato te encontrarás con esa pequeña instalación, una “Estación de FBC”, así que acércate a ésta antes de continuar, sube por un bordillo en la parte trasera y encontrarás la Fiambrera 5. Abre otra puerta con la llave un poco más adelante y luego ve por el camino de la izquierda hasta llegar al coche, con el que tienes que interactuar para ir hasta Bright Falls.

 

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En cuanto llegues, primero recoge el Mapa de Bright Falls en ese tablón junto al puerto. Luego date media vuelta y entra en el Motel Elderwood Palace, ve a la sala del fondo a la derecha y examina la Cabeza de ciervo 2.

 

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Ve hacia la cafetería, pero antes pásala de largo y entra en el parque de justo al lado, para encontrar la Fiambrera 6 junto al gazebo. Entonces sí, ve a la cafetería y habla con el Sheriff Breaker.

 

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Ahora entra en la cafetería y antes de nada, ve al pasillo de la parte trasera, pasa por la primera puerta a la derecha y examina la Cabeza de ciervo 3. Entonces habla con esos dos testigos, los Booker, eligiendo todas las opciones posibles de conversación.

 

NOTA:

Abre el menú de perfil en el lugar mental y elige las dos notitas “La secta del árbol” y “Cauldron Lake”. Entonces vuelve a hablar con ellos y te darán el “Collar de la secta”.

 

Habla también con la camarera de la cafetería antes de salir.

 

NOTA:

Antes de seguir, entra en el lugar mental, pulsa el botón de los casos y selecciona “Asesinato en Cauldron Lake”, entonces coloca la nueva pista sobre la notita “¿Perfil de asesino?”.

 

Se habrá abierto un nuevo caso “La secta del Árbol”, así que selecciónalo y luego selecciona la nueva pista para colocarla.

 

Verás 3 notitas “¿Qué tipo de secta?”, “¿Propósito de la secta?” e “Involucrados”... Tú por ahora coloca las pistas de los símbolos de la secta primero en “¿Qué tipo de secta?” y luego en la nueva notita “¿Símbolos sectarios?”. Luego, la pista de la cabeza de ciervo colócala sobre “¿Qué tipo de secta?” y aparecerá la nueva nota “¿Psicología de la secta...?”.

 

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Ahora sigue a tu compañero y al sheriff hasta la comisaría. Una vez dentro, lo primero será recoger el Mapa de la Comisaría del Sheriff en la pared de justo enfrente.

 

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Sigue a esos dos por el pasillo del Este (izquierda según entras) y antes de nada, entra en la habitación que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha. Nada más entrar conseguirás el anuncio Koskela Viajes de aventuras.

 

El regreso 1: Invitación

 

Baja hasta la morgue y tendrás que examinar el cuerpo de Nighthingale, no sin antes entrar en el lugar mental y mirar el caso “Asesinato en Cauldron Lake” para que se añada una nueva notita “¿Algo que aprender del cuerpo?”.

 

Volviendo con el cuerpo, hay 5 puntos a investigar, claramente marcados con el icono de lupa, y cada uno de ellos te proporcionará una nueva pista.

 

NOTA:

Entra en el lugar mental y selecciona el caso “Asesinatos en Cauldron Lake” para cerrar ya el caso.

 

Selecciona el caso “Asesinato en Cauldron Lake” y coloca la pista del pecho abierto sobre la notita “¿Algo que aprender del cuerpo?”.

 

Aparecerá una nueva notita “¿Causa de la muerte?”, así que pon en ella las pistas de heridas defensivas y de extremidades hinchadas.

 

Coloca la pista del texto borroso bajo la piel en la notita “¿Algo que aprender del cuerpo?” y habrá aparecido la nueva notita “¿Escritura ritual?”, así que pon en ella la última pista de palabras ilegibles.

 

Examina de nuevo el cuerpo para conseguir la página del manuscrito Saga usa luz para enfrentarse a Nightingale.

 

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Vale, pero lo peor viene ahora, cuando el propio Nightingale cobra vida, así que sitúate rápido bajo el foco de luz, no solo para recuperar salud sino también para evitar que te vea... en cuanto pase de largo, corre hacia la puerta de salida.

 

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En el pasillo verás el cadáver de un policía, así que acércate a él y recoge la pistola. Entonces apunta con ella a la cabeza de Nightingale y dispárale hasta que desaparezca.

 

En este momento, técnicamente el capítulo se habrá completado, recibiendo con ello el logro/trofeo Hsay alguien en casa, aunque aún queda algo por hacer.

 

El regreso 1: Invitación

 

Empieza por hablar ahí mismo con tu compañero y luego recoge la página del manuscrito Saga persigue a Nightingale que está en el suelo, justo enfrente.

 

NOTA:

Entra en el lugar mental y examina el tablón. Selecciona el caso “La secta del Árbol” y coloca la pista con la foto de Nightingale sobre la notita “¿Propósito de la secta?” para que aparezca una nueva notita “¿Un ritual sectario? ¿Cual?”.

 

Ahora coloca la foto del hombro de Nightingale sobre la notita “¿Un ritual sectario? ¿Cual?” para hacer aparecer la de “¿Escribir parte del ritual?”, en donde tendrás que colocar la pista de la otra foto de la víctima, descubriendo así una nueva notita “¿Nightingale la única víctima transformada en monstruo? ¿Por qué?”.

 

En este momento también recibirás el nuevo objetivo de averiguar adónde fue Nightingale. Ahora abre el caso “Asesinato en Cauldron Lake” y en la nueva notita “¿Adónde fue Nightingale?” tienes que colocar las dos pistas de las páginas.

 

Selecciona el caso “La secta del Árbol” y coloca la pista de Casey sobre la notita “¿Propósito de la secta?”.

 

Al salir del lugar mental, habla con tu compañero y dile que volváis a Cauldron Lake (aunque antes, si lo necesitas, tienes un botiquín en la sala del fondo).

 

Ahora sal de la comisaría y sigue a tu compañero hasta el coche para volver a Cauldron Lake, lo cual dará comienzo ya al siguiente capítulo, El regreso 2: El Corazón.