Guía Alan Wake 2

El regreso 9: A casa

 

 

Este último capítulo de Saga comenzará automáticamente tras completar el anterior, El regreso 8: Festival, y de nuevo estaremos manejando a Saga.

 

El regreso 9: A casa

 

Estarás atrapada en el lugar mental y a la fuerza tendrás que examinar el tablero de investigación para poner la nueva pista. Luego examina el nuevo perfil que habrá aparecido y coloca las nuevas pistas en el tablero. Vuelve a examinar el perfil y coloca más pistas en el tablero.

 

El regreso 9: A casa El regreso 9: A casa

 

Examina la TV y la mesita cercana para conseguir nuevas pistas. Luego la cabeza del venado y la mesita metálica de al lado para otras dos pistas más. Finalmente las dos notas sobre el mueble de la cocina. Entonces coloca todas estas nuevas pistas en el tablero.

 

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Ahora examina lo que quiera que sea eso que cuelga del techo y los peluches. Luego la máscara de la columna, los recortes del suelo y el walkie talkie de la silla. Pon las nuevas notas en el tablero.

 

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Examina los perfiles y se irá la luz de la sala. Entonces examina los papeles sobre la mesa. Luego recoge la linterna en la mesa de perfiles y examina tanto tu placa (y arma) por la izquierda como el foco por la derecha para conseguir nuevas pistas.

 

Finalmente usa la luz intensificada en cada uno de los 6 puntitos que habrán aparecido por la sala (puede que no todos a la vez) para conseguir una nueva pista en cada uno de ellos. Entonces colócalos todos en sus correspondientes notitas del tablero.

 

Vuelve a examinar los perfiles para conseguir una nueva pista y añádela al tablero para cerrar el caso.

 

En este momento ya podrás usar las cosas del lugar mental como de costumbre... aparte de eso, abre otra vez más el tablero para cerrar también el caso “Wake y el Chasqueador” y ya, por que no podrás hacer nada más, así que sal de aquí por la puerta junto a la cabeza del ciervo.

 

El regreso 9: A casa

 

Una vez afuera, aparte de que será justo ahora cuando comience oficialmente el capítulo, lo primero será contestar el teléfono que estará sonando.

 

El regreso 9: A casa

 

Ve al lado opuesto de la plaza y sigue el canturreo que escuchas para encontrarte con el sheriff Breaker, con el cual tienes que hablar. Te acabará dando la página del manuscrito “Door recorre el lugar oscuro”, aunque esa por lo visto no cuenta como coleccionable.

 

NOTA:

Acto seguido, entra en el lugar mental y selecciona el perfil de “Sr. Door” y la notita “Warlin Door”, seguido de la de “Moverse por el lugar oscuro”.

 

El regreso 9: A casa

 

Vuelve a entrar en la plaza y ve a donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba (en serio, ¿por que no hay mapa?) para pasar por esa puerta.

 

El regreso 9: A casa

 

Luego baja las escaleras y pasa por otra más. En el andén de la estación, ve a la izquierda y pasa por la puerta abierta, para luego subir por las escaleras y salir a la calle.

 

El regreso 9: A casa

 

Ahora en el centro de la plaza hay una estatua... así que acércate a ella e interactúa con la caja de zapatos para recoger “El Chasqueador” y la “Bala de Luz”. Hay sombras hostiles cerca, pero deberías poder recoger las cosas sin que te alcancen.

 

Mirando hacia la estatua (según venías inicialmente) ve hacia la derecha hasta los teléfonos, y empezará a sonar, así que responde para ver una escena (de nuevo, si te das prisa no te alcanzarán las sombras).

 

El regreso 9: A casa

 

Vuelve a la entrada del metro, pero no bajes por las escaleras... simplemente quédate en la luz para poder entrar con tranquilidad al lugar mental, en donde tendrás que ir seleccionando varias notitas dentro del perfil de Alan Wake.

 

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Ahora sí, métete por el metro y avanza hasta salir a la calle por el otro lado, no sin antes eliminar a unas sombras que habrán aparecido ahí. Una vez afuera, acércate a la fuente del centro para ver una serie de escenas con las que habrás completado el juego.

 

Con esto recibirás el logro/trofeo El final del camino por terminar el capítulo y el de La historia se hace realidad por completar el juego.