Guía Dragon's Dogma 2

Misiones secundarias

Que las musas te pillen trabajando

 

 

Llegaste a la finca de un noble célebre por su colección de esculturas, pero le sigue faltando su obra maestra. Quizá sea conveniente hablar con el escultor en persona.

 

Que las musas te pillen trabajando

 

Que las musas te pillen trabajando

 

Al menos en Eliteguias se activó durante la misión principal El entramado de Disa, al volver del palacio por la noche, aunque no necesariamente tiene que ser así. En cualquier caso, ve (por la noche, eso sí) al punto indicado por la imagen de arriba y te hablará automáticamente Klark, activándose así esta secundaria.

 

Que las musas te pillen trabajando

 

Que las musas te pillen trabajando Que las musas te pillen trabajando

 

Cuando llegues a Battahl, durante la misión principal Siguiendo rumores, habla con Fulvio en su taller en el punto indicado.

 

NOTA:

Conseguir la cabeza de medusa no es obligatorio, pero sí que facilitará las cosas, así que si quieres usar esa opción, antes de continuar, consulta la correspondiente sección de la guía.

 

Que las musas te pillen trabajando

 

Que las musas te pillen trabajando

 

Cuando estés listo, dirígete al punto de encuentro donde te espera Fulvio y habla con él.

 

Que las musas te pillen trabajando

 

Ahora síguelo hasta el Nido de grifo del páramo y si decides usar la cabeza de medusa, pues primero equípala en tu inventario y luego equípala y apunta al grifo para petrificarlo. Si no, pues lucha con normalidad contra él pero sin eliminarlo demasiado deprisa (si tienes un nivel alto con una buena arma y un buen grupo de peones, ve con calma...)

 

Que las musas te pillen trabajando

 

Lo siguiente será esperar al menos un día y hablar de nuevo con él en su taller de Battahl. Lo siguiente será regresar a Vernworth para hablar con Klark, completando así esta misión.

 

Recompensas

 

4.500 EXP

18.500 M