Guía Dragon's Dogma 2

El sitial del Sovran

 

 

Has llegado a Vernworth, capital de Vermund y sitial del Sovran. Como Arisen, el trono te corresponde por derecho. ¿Es aquí donde comienza tu destino?

 

Se activa automáticamente durante la misión principal Al calor del drón, cuando estás en Melve. Pero antes de seguir con ésta, vamos a terminar esa otra.

 

Brant Brant

 

Al final de dicha misión ya llegarás a Vernworth y hablarás automáticamente con Brant, primero en el exterior y luego dentro del cuartel.

 

Urchin Normal

 

Nada más salir, se arcará a ti primero un chico (Urchin) y luego el guardia Norman, al cual vamos a mentir y decir que no has visto pasar al chico (te puede venir bien más adelante).

 

NOTA 1:

Antes de continuar con la misión principal, hablando de nuevo con Brant en la taberna, en Eliteguias vamos a hacer un parón para unas cuantas cosas secundarias.

 

Antes de nada, ni se te ocurra ir a pie (al menos no todo el rato) distancias tan largas... siempre busca un carro de bueyes o bien espera encontrarte alguno por el camino y paga la cantidad que te pidan para que te lleven a los sitios. Cuesta dinero y te pueden atacar por el camino, pero es una forma MUCHO más rápida de viajar, pudiendo elegir descansar para saltarte el trayecto. Además, la primera vez que viajas en uno, recibirás el logro/trofeo Sin prisas y alguna que otra pausa.

 

Teníamos pendiente la secundaria Voy a hacer todo un soldado de ti, así que vamos a empezar por esa.

 

Si regresas a Melve, podrás hacer la misión secundaria Algo voló sobre el nido del saurio.

 

Y aquí en Vernworth vamos a hacer las siguientes secundarias (el orden para hacerlas, en un principio da igual):

 

 

En una de esas misiones (Santa de los suburbios) habrás pasado por la nueva zona del “Puesto fronterizo” y aunque aún vamos a tardar un rato en ir ahí durante la historia principal, ya que estamos, pues en Eliteguias vamos a hacer también las siguientes secundarias ahora (al menos las que se activan automáticamente):

 

 

NOTA 2:

Y no te olvides de los cristales transportadores, hay uno cerca por la parte Suroeste del Barrio mercaderes, y te van a resultar muy útiles (consulta su correspondiente sección de la guía para más información).

 

El Pequeño Lucero Brant

 

Cuando estés listo para continuar, espera a que sea de noche y ve a la taberna El Pequeño Lucero para reunirte allí con el capitán Brant. Luego síguelo a la sala contigua para hablar con más calma, teniendo que elegir cada una de las 3 opciones de conversación:

 

-Sobre la matanza de monstruos...

-Háblame de la reina regente

-Háblame del magistrado

 

Acepta ayudarle en cada uno de esos temas y se activarán 3 misione principales nuevas, completándose ya ésta actual:

 

 

Puedes hacerlas en el orden que quieras, no hay ninguno obligatorio, aunque en Eliteguias vamos a hacerlo en este mismo, y que ya viene también así en el menú principal de la guía.

 

NOTA:

Al terminar esas 3 se desbloquearán las siguientes, que vamos a hacer por orden:

 

 

Recompensa

 

Ningunas