Guía Dragon's Dogma 2

El gigantus guardián

 

 

Ambrosius te ha conminado a que le lleves el Azote de Dioses, la espada que él mismo creó a partir de una reliquia del Sovran Olvidado, a lord Phaesus.

 

Esta misión se activa automáticamente al terminar la anterior, Un nuevo Susurro Divino.

 

NOTA:

Antes de seguir avanzando más (entiéndase antes de pasar por el portón), mira la nota que te indicamos en Eliteguias más abajo para prepararte para un logro/trofeo perdible y asegúrate de descansar en una posada para hacer un guardado aparte, por si acaso.

 

Esto es solo un aviso, la explicación viene más abajo.

 

portón de Bakbattahl portón de Bakbattahl

 

Anteriormente al acercarte a esa enorme puerta en el punto indicado de Bakbattahl, no podías hacer nada, pero ahora que tienes la espada “Azote de Dioses potenciada”, ya podrás abrirla.

 

Puente lunar Puente lunar

 

Nada más pasar por el portón, abre el cofre que contiene una Piedra transportadora. Entonces avanza por el camino hasta el Puente lunar, el cual está a medias y tendrás que bajar por unas escaleras por el lado izquierdo. Luego continúa por el camino y en las ruinas de esa zona elevada, cerca del gigante, aparte de unas arpías, hay un cofre con una Piedra del despertar.

 

Puente lunar Puente lunar

 

Continúa hasta la siguiente parte del puente, con la intención de cruzarlo... aunque el gigante lo destrozará y tendrás que buscar una forma alternativa para llegar al otro lado, que es por ese camino inundado que se muestra en la segunda imagen de arriba hasta llegar a tierra firme, a la propia Isla volcánica de Agamen, momento en el que recibirás el logro/trofeo De vuelta al principio.

 

Isla volcánica

 

Avanza por el camino entre las montañas hacia el Punto de excavación, mientras te deshaces de unas cuantas arpías.

 

Gigante Gigante

 

Gigante

 

Vale, pero el mayor problema no son las arpías, sino el gigante al que tienes que derrotar. Para ello, espérale en una posición alta para poder atacarle con facilidad los puntos débiles (esos morados) a distancia, ya sea con una vocación de mago o arquero, usando balistas, o incluso trepando por él si tu personaje es cuerpo a cuerpo.

 

El gigante:

Vale, al gigante tienes que matarlo si o si para avanzar en la historia y lo descrito fuera de esta notita es la forma normal o por defecto que todo el mundo usará, al menos la primera vez.... Pero hay otra forma de eliminarlo, mucho más rápida, y con la cual conseguirás el logro/trofeo Gigantus, apenas llegamos a conocernos, aunque requiere de cierta preparación, antes de pasar por el portón, como ya te indicamos en Eliteguias con la primera nota (aunque el procedimiento en sí venga en ésta).

 

flecha para el gigante

 

Pues bien, durante la misión principal anterior, Un nuevo Susurro Divino, necesitabas conseguir 15 cristales dracónicos (5 que ya tenías de antes + 10 al matar al dragón indicado en dicha misión)... Pero luego, si hablas con la oráculo en el Santuario reverencial (punto nº 1 en la imagen de arriba), ésta te indicará la localización de más dragones, a los que tienes que eliminar para conseguir más cristales dracónicos.

 

Luego, con esos cristales, tienes que ir junto al Fragüero del Dragón (punto nº 2 en la imagen de arriba), el cual ya habías visitado durante la misión principal Siguiendo rumores, para comprarle una “Flecha de la ruina”.

 

Aparte de eso, también necesitas cambiar tu vocación a la de Arquero (si no lo eras ya), puesto que es el único capaz de usar arcos.

 

Gigante

 

Ahora continúa con normalidad hasta la “playa” tras el puente lunar y cuando estés lo suficientemente cerca del gigante, equípate con la flecha de la ruina y dispárale, en un principio vale cualquier parte, pero por si acaso, en Eliteguias se le disparó el pecho. Aunque lo importante es hacerlo antes de que destroce el puente.

 

Con esa flecha lo eliminarás al instante de un solo disparo... el problema es que solo tienes un único disparo, luego, tanto si aciertas como si fallas, el juego hará un guardado automático y la única solución es cargar la partida desde la última vez que descansaste en la posada.

 

No te asustes si el logro/trofeo no salta al instante... si lo has hecho bien, primero soltará el arma pero seguirá andando como si nada.... pero al cabo de un rato, ya colapsará al poco de llegar a tierra firme y antes de llegar al campamento, simplemente ten paciencia.

 

Punto de excavación Punto de excavación

 

Tras eliminar al gigante, da igual de que forma, descansa en el Campamento si quieres y luego continúa avanzando sin más hacia la marca principal, pasando antes por el “Punto de excavación”, donde verás una escena. Luego ve hacia el Sur de esa zona y Henrique ya te hablará automáticamente, indicándote que te prepares bien antes de continuar.

 

Punto de NO Retorno:

Y eso vamos a hacer en Eliteguias antes de continuar avanzando más, ya que este es el último punto de No Retorno para hacer cualquier cosa que tengas pendiente.

 

Para empezar, puedes dar media vuelta para descansar en la posada (al otro lado de la puerta de madera al Norte en el “Punto de excavación) y así hacer un punto de guardado aparte por si acaso.

 

Si has estado siguiendo por orden las indicaciones que te dimos desde el inicio, lo que te quedará por hacer en este momento debería ser lo siguiente:

 

Vamos a empezar por ejemplo completando la misión de Bakbattahl que estaba pendiente, Resolución forjada a fuego.

 

Lo siguiente será un viajecito al Sagrado cenador para hacer la misión secundaria Savia corrompida, a la cual le seguirá la de De la sartén a las brasas en Bakbattahl.

 

Y ahora vamos ya con esta nueva zona de la Isla volcánica de Agamen, en donde podrás hacer las siguientes secundarias:

 

 

Vuelta a Bakbattahl para hacer la secundaria Entre la espada y la pared.

 

Luego otro viajecito a Vernworth para las misiones secundarias Travesía con nocturnidad, Un servicio magisterial y Un noble intercambio.

 

También puedes aprovechar este momento para cualquier otra cosa secundaria que te pueda faltar, como por ejemplo:

 

-Consigue todas las Habilidades maestras.

 

-Ve a por los Símbolos del buscador que te puedan faltar.

 

-Consulta el listado de logros/trofeos y ve a por cualquiera que te falte, salvo los relacionados con la historia/misiones que se realicen a partir de ahora (y que ya te describiremos en Eliteguias en la siguiente sección).

 

Torre Claro de Luna Torre Claro de Luna

 

Cuando estés listo, continúa por la cueva del campamento y tras la escena inicial al entrar en la Torre Claro de Luna en la que se rompen las escaleras, tú sigue recto y usa el elevador del fondo para subir en él.

 

Torre Claro de Luna

 

Una vez arriba, sal por la única puerta posible y tras subir por la pasarela de madera, si se cumplen las condiciones, se activará la secundaria Choque y conclusión (consulta su correspondiente sección de la guía para más información). Luego recoge la “Llave Claro de Luna” y úsala para abrir la puerta del fondo.

 

Abre el cofre que contiene un Elixir curalotodo y avanza por el único camino posible hasta salir al exterior, en donde verás una escena tras la cual ya se completará esta misión y dará comienzo la siguiente, Legado.

 

Recompensa

 

Ninguna