Guía Dragon's Dogma 2

El magistrado enclaustrado

 

 

Un aliado versado en el Código de Vermund podría suponer una gran diferencia. El magistrado encerrado en la mazmorra de palacio puede que sea la persona que estás buscando.

 

Se activa al completar la misión principal El sitial del Sovran, junto con las de Sangre por honor y El entramado de Disa. Puede hacerlas en el orden que quieras, aunque en Eliteguias vamos a dejar esta de “El magistrado enclaustrado” para lo último.

 

De nuevo tendrás que entrar en el palacio al igual que en la misión de Disa y tu peón no podrá ir contigo. No mencionan nada de que se tenga que hacer de noche, pero aquí vamos a ir igual a oscuras ¿por qué? Y yo qué sé...

 

Torre del calabozo Torre del calabozo

 

Pues bien, dentro de la zona exterior del castillo, acércate a la Torre del calabozo en el punto indicado por la parte Norte y el guardia Otto te dejará pasar sin problemas.

 

NOTA:

De nuevo, puedes avanzar sin problemas por los guardias, pero... siempre y cuando no la líes, y robar está incluido en eso (siempre que te vean, sino hay nadie cerca, no te cortes).

 

Torre del calabozo Torre del calabozo

 

Baja por las escaleras y una vez abajo, pasa por la primera puerta de la izquierda. En esta sala, aparte de los objetos normales, si pasas por la puerta de la izquierda, encontrarás una “Llave de prisión improvisada”.

 

Torre del calabozo

 

Ahora ve por el lado opuesto a la puerta de esa despensa para entrar en la zona de las celdas. Para empezar, aquí da igual si la lías o no... estos guardias te atacarán si te ven, así que mucho cuidado... En cualquier caso, la celda de Waldhar es la primera de la derecha según vienes ahora y puedes usar la “Llave de la cárcel” que te dieron o la improvisada que acabas de recoger, da igual.

 

NOTA:

No se si esto es intencionado o si se trata de algún bug o no... en cualquier caso, si te pillan deberías tener un autoguardado justo antes, así que úsalo si lo necesitas... En Eliteguias vamos a hacer esto pasando desapercibidos, tanto para entrar en la celda como luego para salir.

 

Waldhar

 

Al hablar con Waldhar dile que eres El Arisen y luego pídele que escape. Ahora, si has estado siguiendo la guía por orden y has completado ya la misión secundaria Historia encriptada, cuando te pregunte por un lugar con libros, podrás responderle “La cripta de la Mano Caritativa”, sino tendrás que dar media vuelta para salir de aquí, completarla y volver a hablar con él.

 

Y ahora viene lo peor, por que si lo de los guardias (de nuevo, no se si se trata de un bug o es intencionado), aún encima Waldhar se podrá quedar “atascado” sin seguirte.

 

NOTA:

Si estás teniendo problemas con los guardias (aunque en un principio no deberías), prueba a ponerte el “set de marchista” que conseguiste en la misión anterior, El entramado de Disa.

 

Intenta salir por la celda del fondo a la derecha del pasillo, en donde hay una pared endeble que tendrás que romper. Luego sigue por los pasillos hasta el exterior y al poco rato el individuo va y... se vuelve a los calabozos... En fin, tras esto, tú tan solo tienes que regresar junto a Brant para informarle y completar la misión.

 

NOTA:

Guarda ese set de armadura en el cofre si no lo vas a utilizar, pero no te deshagas de él por si acaso.

 

NOTA:

Al terminar este trio de misiones, podrás desbloquear las siguientes 2, que en Eliteguias vamos a hacer en este orden:

 

 

Recompensa

 

1.200 EXP

7.000 M

Piedra transportadora x1