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Guía Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito

Explorando el mundo y cazando monstruos

 

 

Durante la sección de la Arena de monstruos y antes de ir a la Topera, vamos a explorar un poco el mundo para recoger algunas cosas y de paso a capturar algunos monstruos para formar un buen equipo para la Arena.

 

mujer del anillo

 

Pues bien, empieza por ir a Villatránsito y entrar en la posada. Descansa si lo necesitas y entonces sube al segundo piso y habla con esa mujer que está sentada. Muéstrale el “Anillo de dama” y esta te dirá que es demasiado pequeño para sus dedos.

 

NOTA:

Este anillo, por si no lo recuerdas era el que habías enseñado al tipo de cerca de la iglesia y que éste te dio una simiente por ello. En cualquier caso, en Eliteguias se habló ahora con la mujer... no se comprobó si se podía haber hecho en el momento de conseguir el anillo (consulta su correspondiente sección en la guía).

 

Hachadino

 

Sal del poblado por la puerta del Noroeste, junto a la posada, y ve hacia el Norte. Al poco rato te encontrarás con el monstruo “Hachadino”, así que combate contra él y derrótalo para capturarlo. Como ya has alcanzado el máximo de miembros para tu equipo, tienes que poner en libertad a uno... da igual cual, total a los 3 iniciales vas a liberarlos igualmente...

 

Flecho

 

Regresa al camino que sale de Villatránsito y síguelo hacia el Oeste. Poco antes de llegar al puente, en medio del bosque verás al enemigo “Flecho”, así que derrótalo pero no lo reclutes, simplemente es para conseguir la correspondiente “Pieza de cobre”. Ten en cuenta que este enemigo solo aparece de día.

 

Cuco

 

Ahora dirígete al árbol rojo al Sureste de Villatránsito, y el que ya habías visitado anteriormente. Desde dicho árbol, ve hacia el Norte y verás al enemigo “Cuco” (también de día). De nuevo, derrótalo pero no lo reclutes.

 

Limonete

 

Regresa a Villatránsito y ve hacia el Sur por el camino. Justo antes de la entrada a la cueva, ve hacia el Oeste y verás al “Limonete” solo si está anocheciendo. Derrótalo pero no lo reclutes.

 

Mordisquitos

 

Ve a la parte trasera de la cueva (al Sur) y cuando sea de noche verás al monstruo “Mordisquitos”. Derrótalo pero no lo reclutes.

 

Vaquero

 

Viaja hasta Alexandría y ve hacia el Este. En el campo por la parte izquierda del camino encontrarás al monstruo “Vaquero”. Derrótalo pero no lo reclutes.

 

Curitas

 

Desde el toro toma el camino que va hacia el Sur y síguelo hasta la playa. En la parte más al Oeste de ésta verás al monstruo “Curitas”. Derrótalo pero no lo reclutes.

 

Mazolo

 

Ve hasta Muelle peregrino y ve hacia el Sureste hasta que te encuentres al enemigo “Mazolo”. Derrótalo pero no lo reclutes.

 

Bloque

 

Continúa hacia el Este, pasando de largo las ruinas y al llegar a una pequeña meseta gira a la derecha (Este/Sureste) hasta las siguientes ruinas, “entrando” en ellas por un arco de piedra. Allí verás al monstruo “Bloque” y a este si que vamos a reclutarlo tras derrotarlo.

 

Viaja hasta la Abadía de Maella y ve hacia el Oeste junto al agua, al fondo encontrarás un cofre cerrado que podrás abrir con tu nueva llave y que contiene una Minimedalla (30).

 

Ramón

 

Ahora viaja hasta Villaboba, ve hacia el norte y luego gira a la derecha en la intersección, al llegar a la segunda intersección justo al Este de Villaboba ve por la izquierda, en cierto momento entre los árboles del bosque a la derecha verás el monstruo “Ramón”. Derrótalo pero no lo reclutes.

 

Viaja a la Capilla ribereña, cruza el puente cercano hasta el otro lado y ve a la parte trasera de la casa cercana, acércate a la montaña del fondo, mira a la izquierda y ve en esa dirección pegado a ella, al cabo de un rato llegarás a un cofre cerrado en lo alto de una colina que contiene Espada de acero x1.

 

Regresa a la Capilla ribereña y esta vez ve todo recto hacia el Norte hasta que al cabo de un rato te acabes encontrando con un cofre junto a un árbol, el cual contiene una Minimedalla (31). Desde el árbol ve hacia el Este hasta el borde del acantilado que da al mar y verás otro cofre que contiene Anillo de agilidad x1.

 

Marco

 

Regresa al cofre de la última minimedalla y sube por la colina para llegar al bosque que hay un poco más al Oeste. “Dentro” de este bosque, ve hacia el Suroeste hasta encontrarte con el monstruo “Marco”. Derrótalo pero no lo reclutes.

 

Crustina

 

Viaja hasta Ascantha y ve a la playa al Sureste para encontrar al monstruo Crustina. Derrótalo pero no lo reclutes.

 

Transpórtate a la Arena de Monstruos, pero, sin entrar en ella, ve hacia el Norte y sigue el camino hasta que éste acabe (será muy pronto), entonces pégate a la montaña a la izquierda y avanza hasta encontrarte con un cofre que contiene Simiente de defensa x1.

 

Salsón

 

Viaja a Villahurto y, asegurándote de que sea de día, desde la entrada acércate a la montaña de la derecha, mira a la izquierda y avanza pegado a ella hasta que al cabo de un rato te encuentres con el monstruo “Salsón”, justo antes de un cofre que, siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias, ya habías abierto con anterioridad. Derrótalo pero no lo reclutes.

 

Scorpius

 

Ve hacia la casa de Rubí al Suroeste, pero no entres en ella, en lugar de eso ve al pequeño desierto que está en la parte Oeste y en medio de este te encontrarás al monstruo “Scorpius”. Derrótalo pero no lo reclutes.

 

Desde ese último monstruo ve hacia el Sur y al fondo, un poco a la derecha, encontrarás un cofre con Simiente de destreza x1. Da media vuelta y ve pegado a la montaña de tu izquierda hasta que al fondo, junto al acantilado, encuentres un cofre que contiene Anillo de oro x1.

 

Nauseo

 

Desde ese cofre ve hacia el Noreste hasta llegar al pantano del lado izquierdo del Laberinto de los Héroes. Allí dentro del lago verás al monstruo “Náuseo”. Derrótalo pero no lo reclutes.

 

Viaja hasta la Cabaña de la cima y en la zona desértica de al lado (donde por su extremo Noroeste está el barco varado) y por su extremo Sureste (que coincide con el Suroeste de la cabaña), encontrarás un cofre que contiene Simiente de defensa x1.

 

Tripon

 

Sal de este “desierto” por la parte Noroeste, pasado el barco, y desde la entrada a la cueva por este lado de la montaña, ve hacia el Suroeste y casi en el borde encontrarás al monstruo “Tripón”, y a éste si que vamos a reclutarlo, siendo el tercero del grupo. Continúa hasta el borde del acantilado y abre el cofre para conseguir Simiente de magia x1.

 

Mandíbulas

 

Viaja hasta el Castillo de Trodain y ve hacia el Suroeste. En cuanto puedas girar a la derecha, hazlo, y a lo lejos deberías ver un cofre... acércate a él y verás al monstruo “Mandíbulas”, al cual deberás derrotar pero no reclutar. Y respecto al cofre si lo abres verás que se trata de otro Cofre caníbal (de los normales). Date media vuelta mirando hacia el Suroeste y verás otro cofre más, este ya uno normal y corriente que contiene Oro x630.

 

Mario

 

Vuelve a viajar al Castillo de Trodain y esta vez ve por el camino del Sureste. Gira a la izquierda en cuanto puedas y junto al puente colgante roto verás un cofre que contiene Panacea menor x1. Desde el puente ya deberías ver al monstruo “Mario”, así que derrótalo, pero no lo reclutes.

 

NOTA:

En cuanto ganes algunos combates en la Arena y aumente el número de grupos y de personajes en reserva, puedes seguir reclutando a más monstruos, aunque en Eliteguias te recomendamos que incluso antes vayas a por el que te indicamos a continuación y lo sustituyas por “Bloque”.

 

Capote

 

Primero espera a que sea de noche, entonces viaja hasta la Capilla ribereña. Cruza el puente y ve por el camino entre la montaña tras la casa, gira a la derecha en el camino de arena junto al río y acabarás encontrando al monstruo “Capote”.

 

Evidentemente hay monstruos mejores, pero en este momento de la historia (antes de Topera), en un principio es lo mejor que puedes conseguir. En las siguientes secciones de la guía ya te iremos indicando cuando ir a por estos.

 

Ahora que ya hemos completado esta sección de la guía (aparte del grupo que en Eliteguias creemos que es ideal, al menos por ahora, también tendrás 18 piezas de cobre y 3 de plata), antes de ir a Topera, vamos a volver a la Arena de Monstruos para participar en ella.

 

  Recorrido principal

-El inicio en Villatránsito
-Mundo exterior y Cueva de la cascada
-Alexandría
-Torre de Alexandra
-Puerto Horizonte
-Muelle Peregrino y el Pote de alquimia
-Abadía de Maella y Villaboba
-Abadía en ruinas
-Explorando el mundo antes de ir a Ascantha
-Ascantha y la Cima de los Deseos
-Villahurto y el casino
-Rubí y el Laberinto de los Héroes
-Buscando un barco para cruzar el mar
-Castillo de Trodain
-Arena de Monstruos
-Explorando el mundo y cazando monstruos
-Topera y el nuevo barco
-Castillo de la Princesa Minnie y las Minimedallas
-Primera visita a Neos
-Explorando el mundo en barco
-Bacará
-Ruinas Tenebrosas
-Chateau Felix
-Argonia
-Territorio de caza real
-Espejo mágico y espejo solar
-Enfrentarse a Dhoulmagus en las Ruinas Tenebrosas
-Arcadia
-El equipo definitivo para la Arena de monstruos
-Torre de Rydon
-Conseguir los minerales Kran y recuperar a Jessica
-Marta y el poblado de Orkutsk
-Gruta Botánica y Marek
-De vuelta con Marta y la Llave suprema
-Panteón de los dragones y Casino de Bacará
-Cala del Pirata
-Empycchu y la puerta al otro mundo
-El Mundo de la Oscuridad
-El Nido de la Deidiave
-Explorando el mundo con la Deidiave
-Valle Triangular
-Enfrentarse a Sir Leopold maligno y Marcello
-Laberinto de los Trol y algunos extras
 

  Secundario

-Arena de Monstruos
-Minimedallas
-El Laberinto Especial
 

  Otros

-Trucos [PlayStation 2]
-Trucos [Nintendo 3DS]
 

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Información del juego

Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito

También conocido como: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Plataforma: PlayStation 2, Nintendo 3DS

Desarrollador: Level 5

Distribuidor: Proein

Fecha: 12 Abril 2006

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