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Guía Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito

Abadía de Maella y Villaboba

 

 

Cuando termines en Muelle Peregrino, entra en la posada y sal al exterior por la puerta trasera. Ve hacia el Sureste y pasa de largo el enemigo visible. Al fondo en unas ruinas verás un cofre cerrado con llave que contiene Gorro de pieles x1, que deberías equipárselo a Jessica.

 

Da media vuelta y ve al Oeste de la salida de Muelle Peregrino hasta otras ruinas, entonces ve hacia la izquierda y verás un cofre que contiene Agua mágica x1. Desde aquí ve hacia el Oeste y al llegar a las siguientes paredes de las ruinas, ve por la parte baja del terreno a la izquierda, entonces sigue recto hacia el Suroeste y junto a los árboles del fondo hay otro cofre con Hacha de piedra x1.

 

Abadía de Maella

 

Regresa a Muelle Peregrino para descansar si lo necesitas y grabar la partida. Entonces vuelve a salir y esta vez sigue el camino sin desvíos hasta llegar a la Abadía de Maella. Pero antes de entrar, mirando hacia la propia abadía, ve hacia la izquierda, yendo siempre lo más pegado posible al borde del río y en cierto momento, pasado un pequeño granero, junto a un árbol encontrarás un cofre con Simiente de fuerza x1 (es complicado que en Eliteguias te demos indicaciones más concretas, pero yendo pegado al borde, lo acabarás encontrando sí o si).

 

Abadía de Maella

 

Pues bien, una vez dentro de la Abadía, bueno, todavía en el exterior junto a la entrada, hay un sacerdote con el que podrás guardar la partida.

 

Abadía de Maella

 

En la primera sala, pasa por la puerta del fondo a la derecha, en el patio pasa por la puerta de justo a la derecha para salir al exterior. Baja las escaleras y junto a estas hay dos tinajas, una de las cuales contiene una Minimedalla (4). Regresa al interior y pasa por la puerta de justo enfrente para salir de nuevo al exterior. Baja las escaleras y gira a la derecha, al fondo verás dos barriles, uno de los cuales tiene Agua bendita x1.

 

Abadía de Maella Marcello

 

Vuelve a entrar, gira a la izquierda y habla con los guardias del fondo, los cuales no te dejarán pasar y entonces aparecerá Marcello. Tras la conversación, por ahora ya no hay nada más que hacer aquí, así que sal de la Abadía.

 

Ya afuera, ve por la izquierda desde la fuente. Entonces según apareces en el mundo exterior ve todo recto hacia el Sur, sube la pequeña colina hacia el Oeste y continúa hacia el Sur hasta encontrar un cofre pegado a la montaña y que contiene Cola de conejo x1 (mézclalo en el pote de alquimia junto con la diadema para conseguir Orejas de conejita para Jessica). Ahora regresa al camino y al llegar a la intersección, ve a la derecha hasta llegar a Villaboba.

 

Villaboba taberna de Villaboba

 

Una vez allí, entra en la taberna y sube al segundo piso para romper los barriles que contienen Oro x6 y una Minimedalla (5), aparte de eso, revisa las tiendas por si hay algo que te interese (están ahí en el segundo piso). Entonces baja al piso de abajo y habla con el tipo del traje rojo que está jugando a las cartas y que resulta ser Angelo, el cual al final de la escena te dará el Anillo templario.

 

sótano de la Abadía

 

Regresa a la Abadía de Maella y ahora los guardias que antes te impedían el paso te dejarán pasar al tener el anillo que te dio Angelo. Pasa por la puerta de justo a la derecha y rompe los barriles para conseguir una Minimedalla (6). Y según sales de esta sala, baja por las escaleras de enfrente hasta el sótano. Pasa por la puerta de madera al final del pasillo y acércate a la celda para ver una escena con Angelo y Marcello.

 

Abadía de Maella Angelo

 

Sal del sótano y ahora pasa por el portón al fondo del pasillo, justo enfrente de la puerta de entrada. En este jardín rompe los barriles a la derecha para conseguir Oro x26. Entonces habla con los guardias y al de la izquierda respóndele SÍ, aunque no te dejará pasar. Pues bien, da media vuelta para volver a la entrada y te encontrarás con Angelo, con el que hablarás automáticamente, cuando te haga una pregunta, respóndele SÍ.

 

Ahora vamos a ir a la Abadía en ruinas.

 

  Recorrido principal

-El inicio en Villatránsito
-Mundo exterior y Cueva de la cascada
-Alexandría
-Torre de Alexandra
-Puerto Horizonte
-Muelle Peregrino y el Pote de alquimia
-Abadía de Maella y Villaboba
-Abadía en ruinas
-Explorando el mundo antes de ir a Ascantha
-Ascantha y la Cima de los Deseos
-Villahurto y el casino
-Rubí y el Laberinto de los Héroes
-Buscando un barco para cruzar el mar
-Castillo de Trodain
-Arena de Monstruos
-Explorando el mundo y cazando monstruos
-Topera y el nuevo barco
-Castillo de la Princesa Minnie y las Minimedallas
-Primera visita a Neos
-Explorando el mundo en barco
-Bacará
-Ruinas Tenebrosas
-Chateau Felix
-Argonia
-Territorio de caza real
-Espejo mágico y espejo solar
-Enfrentarse a Dhoulmagus en las Ruinas Tenebrosas
-Arcadia
-El equipo definitivo para la Arena de monstruos
-Torre de Rydon
-Conseguir los minerales Kran y recuperar a Jessica
-Marta y el poblado de Orkutsk
-Gruta Botánica y Marek
-De vuelta con Marta y la Llave suprema
-Panteón de los dragones y Casino de Bacará
-Cala del Pirata
-Empycchu y la puerta al otro mundo
-El Mundo de la Oscuridad
-El Nido de la Deidiave
-Explorando el mundo con la Deidiave
-Valle Triangular
-Enfrentarse a Sir Leopold maligno y Marcello
-Laberinto de los Trol y algunos extras
-Ciudadela negra
-La Flauta de eco y las 7 Esferas mágicas
-Enfrentamiento definitivo contra Rhapthorne
-El final del juego
Post-game
-Contenido "post-game"
-Camino Dragoviano
-Santuario Dragoviano
-Estrado Celestial
-Final alternativo
 

  Secundario

-Arena de Monstruos
-Pruebas Dragovianas
-Minimedallas
 

  Otros

-Trucos [PlayStation 2]
-Trucos [Nintendo 3DS]
 

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Información del juego

Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito

También conocido como: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Plataforma: PlayStation 2, Nintendo 3DS

Desarrollador: Level 5

Distribuidor: Proein

Fecha: 12 Abril 2006

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