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Guía Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito

Enfrentamiento definitivo contra Rhapthorne

 

 

Deidiave volando hacia Rhapthorne

 

Tras haber encontrado las 7 esferas mágicas, transpórtate a Empycchu y acércate al arco de piedra que está al Oeste para hablar con la Deidiave. Respóndele que SÍ has encontrado todas las esferas y te dará el Cetro de la Deidiave (uno para cada miembro del grupo, y no te lo dará a no ser que tengas al mínimo un espacio libre en tu inventario). Entonces respóndele SÍ otras dos veces y verás una escena en la que ya vas automáticamente junto al jefazo “final” del juego, no sin antes curar los PV y PM de todo el grupo.

 

Rhapthorne

 

A Rhapthorne ya te habías enfrentado, pero ahora ha vuelto más grande y mucho más fuerte. Pues bien, para empezar, mientras tiene la barrera mágica a su alrededor no podrás dañarle hagas lo que hagas, así que lo primero será usar el cetro, entrando en la sección de objetos y seleccionándolo allí y eligiendo “Rezar”.

 

Vale, pero no es tan simple, tendrás que hacerlo con todos los personajes a la vez en el mismo turno (no puedes usarlo con 3 personajes y con el otro... atacar normalmente por ejemplo) y.... hacerlo 7 veces para invocar a los 7 sabios.

 

Pero claro, mientras tanto Rhapthorne evidentemente no se va a quedar quieto y entre ronda y ronda de uso exclusivo del cetro, tendrás que usar todos los turnos para curarte y/o mejorar tu defensa mágica y física... Dependiendo del nivel de tu grupo y/o de la suerte que tengas, podrás usar el cetro durante 2 turnos seguidos (más será complicado) o puede que solo puedas usarlo un único turno e ir alternando entre usarlo y curarte/defenderte... vamos, que esta parte se puede alargar demasiado, pero dificultad no debería tener mucha.

 

NOTA:

La salud tendrás que vigilarla durante todo el proceso, pero como al invocar los 7 sabios se restaurará por completo de manera automática, aunque te quede poca vida al tener 6 sabios, ve directamente a por el séptimo.

 

Cuando comience el combate de verdad, seguirá usando los mismos ataques de antes... Superexplosión, Ola de energía y Aliento gélido que afectarán a todo el grupo, Superataque ígneo que afecta a un único personaje y también podrá usar su bastón para atacar a 2 (incluso a 4 en ocasiones) personajes de tu grupo, pudiendo ser todas al mismo. Pero el peor sin duda es cuando medita y luego usa todo su poder mágico para quitarte cerca de 300 puntos de vida.

 

Con Jessica usa Barrera mágica y luego Aislamiento, luego usa un Bastón rúnico con cualquier personaje para mejorar la defensa física. Y cuando le vuelva a llegar el turno a Jessica, si ambas defensas mágicas todavía están activas, aprovecha para atacar también con ella con “Azote doble” (látigos).

 

A Angelo mantenlo siempre con la tensión alta preparado para curar al máximo al grupo.

 

Con el héroe usa su ataque más potente (si usas lanzas, será “Multiembestida).

 

Y con los que vayas a tacar, combina un poco de tensión acumulada (tampoco es necesario al máximo) con “Doble potencia”.

 

Cuando logres vencerlo, vamos a continuar en la sección El final del juego.

 

  Recorrido principal

-El inicio en Villatránsito
-Mundo exterior y Cueva de la cascada
-Alexandría
-Torre de Alexandra
-Puerto Horizonte
-Muelle Peregrino y el Pote de alquimia
-Abadía de Maella y Villaboba
-Abadía en ruinas
-Explorando el mundo antes de ir a Ascantha
-Ascantha y la Cima de los Deseos
-Villahurto y el casino
-Rubí y el Laberinto de los Héroes
-Buscando un barco para cruzar el mar
-Castillo de Trodain
-Arena de Monstruos
-Explorando el mundo y cazando monstruos
-Topera y el nuevo barco
-Castillo de la Princesa Minnie y las Minimedallas
-Primera visita a Neos
-Explorando el mundo en barco
-Bacará
-Ruinas Tenebrosas
-Chateau Felix
-Argonia
-Territorio de caza real
-Espejo mágico y espejo solar
-Enfrentarse a Dhoulmagus en las Ruinas Tenebrosas
-Arcadia
-El equipo definitivo para la Arena de monstruos
-Torre de Rydon
-Conseguir los minerales Kran y recuperar a Jessica
-Marta y el poblado de Orkutsk
-Gruta Botánica y Marek
-De vuelta con Marta y la Llave suprema
-Panteón de los dragones y Casino de Bacará
-Cala del Pirata
-Empycchu y la puerta al otro mundo
-El Mundo de la Oscuridad
-El Nido de la Deidiave
-Explorando el mundo con la Deidiave
-Valle Triangular
-Enfrentarse a Sir Leopold maligno y Marcello
-Laberinto de los Trol y algunos extras
-Ciudadela negra
-La Flauta de eco y las 7 Esferas mágicas
-Enfrentamiento definitivo contra Rhapthorne
-El final del juego
Post-game
-Contenido "post-game"
-Camino Dragoviano
-Santuario Dragoviano
-Estrado Celestial
-Final alternativo
 

  Secundario

-Arena de Monstruos
-Pruebas Dragovianas
-Minimedallas
 

  Otros

-Trucos [PlayStation 2]
-Trucos [Nintendo 3DS]
 

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Información del juego

Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito

También conocido como: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Plataforma: PlayStation 2, Nintendo 3DS

Desarrollador: Level 5

Distribuidor: Proein

Fecha: 12 Abril 2006

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