Eliteguias GUÍAS     TRUCOS     LOGROS / TROFEOS     FORO     BUSCAR   Eliteguias

 

Guía Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito

Explorando el mundo antes de ir a Ascantha

 

 

Tras los acontecimientos en la Abadía de Maella (después de pasar por la Abadía en ruinas), antes de seguir con la historia, en Eliteguias vamos a tomar un pequeño desvío.

 

mundo exterior

 

Empieza por viajar hasta Muelle peregrino y desde la entrada ve hacia el Sureste, pasando de largo el cofre que ya habías abierto con anterioridad. Pasa por ese arco de piedra en la zona elevada, luego evita al gólem visible y continua hasta las montañas del extremo Este para encontrar un cofre con Simiente de magia x1. Desde aquí ve pegado a las montañas y ve todo el rato hacia el Sur hasta que en un pequeño “hueco” veas un cofre junto al árbol, el cual contiene Simiente del saber x1.

 

casa

 

Ahora viaja hasta Villaboba, desde la entrada, date media vuelta y sigue por el camino, yendo hacia la derecha en la primera intersección. En la segunda intersección ve hacia la izquierda para seguir hacia el Este. Al poco rato verás una pequeña casa por el lado izquierdo, así que entra y abre uno de los armarios a la derecha para conseguir Túnica de seda x1 (para Jessica), tampoco te olvides de romper los barriles para conseguir Minimedalla (10).

 

mundo exterior

 

Sal de la casa y ve hacia el Oeste (derecha según sales), gira al Norte en el punto que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba, yendo por la parte baja. Al fondo junto al río encontrarás un cofre con Cota de malla x1.

 

mundo exterior

 

Regresa a la casa en la que acabas de estar hace un rato y antes de cruzar el puente ve hacia el Norte y sube por el punto de la montaña mostrado con la imagen de arriba, para encontrar un cofre con Oro x230. Desde aquí ve hacia el Sur/Sureste, pasando de largo la casa y en el borde cercano al río encontrarás Simiente de vida x1.

 

Capilla ribereña Capilla ribereña

 

Regresa una vez más a la casa y esta vez cruza el puente y justo al otro lado hay una pequeña iglesia, la Capilla ribereña. Si examinas esa vaca (y las que te encuentres a partir de ahora) conseguirás Leche fresca x1. Dentro de la propia capilla abre el armario en la sala de la derecha para conseguir Simiente de magia x1. Entonces habla con la monja para pasar allí la noche gratuitamente y ver una escena con Angelo.

 

mundo exterior

 

Al salir de la iglesia, ve todo recto hacia el Norte y encontrarás un cofre cerrado que no podrás abrir con la lave que tienes ahora. Desde aquí ve hacia el Oeste pegado a la montaña y atraviesa el bosque (pasando de largo un arquero visible) para al fondo encontrar un cofre pegado al río (y que podías ver ya desde el otro lado de dicho río) que contiene Simiente de agilidad x1.

 

Por ahora ya hemos terminado de explorar, así que vamos a ir ya a Ascantha.

 

  Recorrido principal

-El inicio en Villatránsito
-Mundo exterior y Cueva de la cascada
-Alexandría
-Torre de Alexandra
-Puerto Horizonte
-Muelle Peregrino y el Pote de alquimia
-Abadía de Maella y Villaboba
-Abadía en ruinas
-Explorando el mundo antes de ir a Ascantha
-Ascantha y la Cima de los Deseos
-Villahurto y el casino
-Rubí y el Laberinto de los Héroes
-Buscando un barco para cruzar el mar
-Castillo de Trodain
-Arena de Monstruos
-Explorando el mundo y cazando monstruos
-Topera y el nuevo barco
-Castillo de la Princesa Minnie y las Minimedallas
-Primera visita a Neos
-Explorando el mundo en barco
-Bacará
-Ruinas Tenebrosas
-Chateau Felix
-Argonia
-Territorio de caza real
-Espejo mágico y espejo solar
-Enfrentarse a Dhoulmagus en las Ruinas Tenebrosas
-Arcadia
-El equipo definitivo para la Arena de monstruos
-Torre de Rydon
-Conseguir los minerales Kran y recuperar a Jessica
-Marta y el poblado de Orkutsk
-Gruta Botánica y Marek
-De vuelta con Marta y la Llave suprema
-Panteón de los dragones y Casino de Bacará
-Cala del Pirata
-Empycchu y la puerta al otro mundo
-El Mundo de la Oscuridad
-El Nido de la Deidiave
-Explorando el mundo con la Deidiave
-Valle Triangular
-Enfrentarse a Sir Leopold maligno y Marcello
-Laberinto de los Trol y algunos extras
-Ciudadela negra
-La Flauta de eco y las 7 Esferas mágicas
-Enfrentamiento definitivo contra Rhapthorne
-El final del juego
Post-game
-Contenido "post-game"
-Camino Dragoviano
-Santuario Dragoviano
-Estrado Celestial
-Final alternativo
 

  Secundario

-Arena de Monstruos
-Pruebas Dragovianas
-Minimedallas
 

  Otros

-Trucos [PlayStation 2]
-Trucos [Nintendo 3DS]
 

Comparte esta página:

Compartir en Facebook Compartir en Twitter

 

Información del juego

Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito

También conocido como: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Plataforma: PlayStation 2, Nintendo 3DS

Desarrollador: Level 5

Distribuidor: Proein

Fecha: 12 Abril 2006

Foro del juego

Si la guía de Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito no te es suficiente, regístrate en el foro del videojuego y comenta todo lo que quieras. También puedes dar tus propios consejos para ayudar a otros jugadores.

Sigue a Eliteguias

Síguenos en las redes sociales para estar al día de todas las novedades en los juegos nuevos que vamos añadiendo y/o actualizando con todo tipo de información, así como cualquier noticia que sea de interés.

 

FACEBOOK | TWITTER | YOUTUBE

 

CONTACTO | COLABORA | PRIVACIDAD | AVISO LEGAL

En Eliteguias llevamos desde 2007 destripando cualquier videojuego de PC o consolas para hacer las guías lo más completas y detalladas posibles, cuidando cada detalle y explicándolo todo de la mejor manera para que no te quedes atascado en ningún juego y te lo acabes al 100%.

Copyright © 2007-2019 Eliteguias - Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta web sin el consentimiento expreso del autor del mismo.