Guía Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito

Abadía en ruinas

 

 

Abadía en ruinas Abadía en ruinas

 

Después de hablar con Angelo en la Abadía de Maella, al salir afuera, aparte de guardar la partida, desde la fuente toma la salida de la izquierda. Desde el inicio, en lugar de seguir por el camino, ve por donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba a la izquierda. Pasa de largo el enemigo visible de la armadura y al poco rato verás un nuevo camino de tierra, así que síguelo hasta el final y en ese nuevo patio examina el mojón de piedra para poner en él el anillo de Angelo y revelar así las escaleras por las que tienes que bajar a la Abadía en ruinas.

 

Abadía en ruinas Abadía en ruinas

 

Una vez dentro, pasa por el arco que tienes justo delante y baja por las escaleras de la derecha para llegar al nivel 2. Primero ve pegado a la pared por la derecha y en un hueco verás dos cofres.... bueno, casi, por que el de la izquierda es un Cofre caníbal, por otro lado, el de la derecha contiene el Mapa de la Abadía en ruinas. Entonces ve hacia el lado Oeste para bajar por la escalerilla al nivel 3, pero no sin antes abrir los armarios para en uno de ellos encontrar Clavo de hierro x1.

 

NOTA:

En esta mazmorra te podrás encontrar con Limos metálicos, los cuales como ya sabrás dan mucha EXP, pero a estas alturas es poco probable que puedas eliminarlos y aunque puedas intentarlo, no te cortes en huir del combate cuando te topes con alguno.

 

Avanza por el pasillo hasta la sala del lado opuesto (Noreste según el mapa) y rompe las tinajas para conseguir una Minimedalla (7). Entonces da media vuelta y pasa por la puerta del Sur. Abre el cofre que tienes justo delante para conseguir Escudo de bronce x1 y equípaselo a Yangus.

 

Abadía en ruinas

 

Tras la puerta de la izquierda no hay nada, así que pasa directamente por la de la derecha. Ésta se cerrará tras de ti y no podrás abrirla pero no pasa nada, tú avanza por el pasillo y baja por las primeras escaleras que ves para ir al nivel 4.

 

Abadía en ruinas

 

En esta sala no te metas en el agua y ve por la derecha para poder cruzar por los pequeños puentes y llegar a las escaleras por las que tienes que subir de nuevo al nivel 3.

 

Abadía en ruinas

 

Antes de entrar en el pasillo ve a la sala de la derecha para romper unas tinajas y conseguir Oro x50, luego ve a la del otro lado y rompe los barriles para conseguir una Minimedalla (8) y Musgo acuático x1. Entonces ve por el pasillo hacia el Sur y al abrir la puerta ya verás al jefazo, pero antes de acercarte a él, gira a la derecha y abre el armario junto a la estatua para conseguir Falta de bandido x1.

 

Alma torturada

 

Inicialmente estará el Alma torturada solo, aunque más adelante podrá llamar a un zombi y un esqueleto, pero en Eliteguias te recomendamos que pases de ellos y te centres únicamente en el jefazo principal, por que aunque los elimines los volverá a llamar, en un principio de manera indefinida.

 

Dicho esto, la estrategia a seguir (teniendo un nivel 13-14) es construir tensión con Yangus y Jessica hasta que esté en 50 y atacar entonces, a ser posible con habilidades especiales como por ejemplo “Golpe parteyelmos” de Yangus. Por otro lado, con el héroe ataca directamente sin construir tensión, menos cuando tengas que curar a alguien.

 

Cuando lo derrotes conseguirás 680 EXP, Oro x200 y Rosario de oro x1, además de una curación gratuita para todo el grupo. Continúa por el único camino disponible y al fondo trepa por una escalerilla para salir al exterior.

 

Abadía de Maella

 

Estarás en la Abadía de Maella pero en una pequeña isla no accesible de otro modo. Pues bien, lo primero será romper los barriles que tienes justo delante para conseguir una Minimedalla (9). Entonces da media vuelta para entrar en la casa del abad por la puerta principal.

 

Abad Francisco

 

Tanto afuera como dentro verás que todo el mundo están inconscientes, en cualquier caso, sube por las escaleras y tras la escena, habla con el Abad Francisco para despertarlo y ver otra escena más.

 

celda doncella de hierro

 

Te habrán mandado a prisión y en cuanto recuperes el control, habla con tus compañeros hasta que veas una escena en la que Angelo viene a sacaros de allí. Al recuperar el control, examina la doncella de hierro para entrar en ella.

 

abadía en llamas abadía en llamas

 

Cuando de nuevo recuperes el control en los establos, ya fuera de los túneles de la mazmorra sal del establo y verás otra escena más de un incendio en la abadía, así que en cuanto Angelo se marche, tienes que ir a la propia abadía e ir de nuevo hasta la casa del abad, cruzando el puente que está en llamas.

 

Una vez dentro, habla con Angelo y cuando te pregunte si le acompañas, dile que SÍ, momento en el que verás una serie de escenas...

 

guardias en la puerta Marcello

 

Al recuperar el control, sal de la habitación y habla con los dos guardias junto a la puerta para que te dejen pasar y puedas hablar con Marcello, el cual al final te dará el Mapamundi (¡por fin lo tienes!). Antes de irte de esta sala, examina las estanterías para recoger las recetas Bumerán reforzado y Túnica de sabio.

 

Ahora ve a la entrada de la Abadía y la segunda novedad aparte de poder ver ya el mapa del mundo, es que Angelo se unirá a tu grupo, y lo primero será revisar su equipo para equiparlo con cualquier objeto que sea mejor que lo que ya tiene.

 

NOTA:

Recuerda que Angelo cuenta ya desde el principio con la magia “Teleregreso”, que es el equivalente a las “alas de quimera (no confundir con la magia “Telehuida” del héroe, que es para salir de mazmorras.

 

Cuando estés listo, vamos a continuar en la sección Explorando el mundo antes de ir a Ascantha.