Guía Metro: Exodus

Moscú

 

 

primeras criaturas

 

Tras las escenas iniciales, avanza por el túnel y pasa por la puerta del fondo a la izquierda. Avanza por el único camino disponible hasta que veas un esqueleto con un cartucho de munición y luego sigue hasta encontrarte con la primera criatura del juego, la cual se lanzará sobre ti y tendrás que librarte pulsando el botón indicado en pantalla (y luego rematándolo con un tiro), pero no te relajes por que ahí mismo también aparecerá otro grupo de criaturas y tendrás que acabar con ellas, esta vez a tiros. En esta misma zona donde aparecen los enemigos, no te olvides de la página del diario Cuaderno estropeado.

 

compañeros

 

Luego métete en el vagón azul y al salir por el otro lado aproxímate a la puerta para abrirla, en ese momento te atacarán más criaturas, pero ahora aparecerán tus compañeros para ayudarte y ya te llevarán a la enfermería. Al recuperar el control, recoge la página Archivo de paciente, un poco más adelante gira a la derecha, recoge la Postal 1 y pasa por la puerta para reunirte con tus amigos.

 

siguiendo a Anna

 

Estando ya en el exterior tras algunas escenas, cambia el filtro tal y como te indica Anna y síguela escaleras abajo por el edificio. Baja las escaleras, pero no te olvides de la Postal 2 y la página Cuaderno polvoriento. Avanza por entre los escombros, siguiendo las instrucciones en pantalla y acabarás llegando al siguiente edificio tras cruzar por una viga metálica. Entonces, en esa sala grande, prepárate para enfrentarte a un grupo de bestias.

 

manada de criaturas

 

Recoge la página Lista de la compra, y tras bajar por las escaleras mecánicas y entrar en un autobús, asegúrate de recoger la página Nota de Shura. Al poco rato de salir al exterior, tendrás que esperar tras el vehículo junto a Anna a que pase la manada.

 

Subid ambos por un bordillo y al poco rato verás unas escenas tras las cuales... bueno, tendrás que seguir tu solo, al menos por ahora.

 

exterior

 

Pues bien, al recuperar el control, acércate a unos troncos que tienes delante y arrástrate para pasar por debajo. Al acercarte al botiquín ya lo recogerás automáticamente, así que luego pulsa el botón indicado para usarlo. Y antes de seguir avanzando más, no te olvides de recoger la página Carta arrugada. No te preocupes por que no tengas armas, tú sigue avanzando hasta el fondo, en donde tendrás que meterte en una tubería y arrastrarte un poco hasta el interior del edificio.

 

Yermak

 

La puerta metálica está cerrada, así que sube por la escalerilla de al lado y avanza por el pasaje hasta llegar a una habitación en la que te encontrarás con Yermak. Al salir, primero desactiva el panel eléctrico a la derecha y luego acércate a la verja por el otro lado, entonces ve agachado y pegado a la pared y sube por la escalerilla al fondo.

 

Siguiendo SIEMPRE agachado, acércate a un individuo que estará de espaldas y deshazte de él sigilosamente. Abre la puerta metálica y luego recoge una lata para tirarla enfrente de ti y distraer al guardia, tras lo cual ya podrás pasar por la puerta.

 

Al poco rato acabarás llegando a una sala donde tienen retenida a Anna. Durante los diálogos, aprovecha para recoger la página Nota oficial, por que en cuanto terminen las escenas, ya saldrás automáticamente de allí. A partir de ahora podrás avanzar a base de disparos o bien hacerlo de manera sigilosa sin que te descubran.

 

No es obligatorio pasar desapercibido, pero lógicamente para Artyom será mucho mejor evitar un tiroteo siempre que sea posible. Por otro lado, cuando te acercas sigilosamente a alguien tendrás la opción de noquearlos o bien matarlos... por ahora da igual lo que elijas, no va a haber consecuencias.

 

sigilo

 

Dicho esto, desde las escaleras iniciales, ve pegado a la pared y por detrás de las cajas del lado opuesto. Espera en las más alejadas hasta que los dos guardias vengan hacia donde estabas inicialmente, y entonces ve rápidamente (pero sigue agachado) hasta la pared del lado opuesto, por donde tendrás que trepar por el bordillo (mejor que subir por las escaleras) y deshacerte del guardia que estará de espaldas, entonces examina el panel eléctrico para apagar las luces de la zona.

 

sigilo

 

Desde aquí, gira a la izquierda y déjate caer por el hueco de la barandilla. Espera en esa esquina el momento en el que los dos guardias no estén mirando y deshazte de ellos de uno en uno, luego pasa por la puerta roja al fondo.

 

zona del tren

 

Una vez dentro, recoge la página Memorándum, y luego pasa por la puerta para llegar a la sala del tren. Gira a la derecha, apaga la primera lámpara, haz lo mismo con la segunda, y delante verás dos guardias... lo que se hizo en Eliteguias fue ir pegado al borde de la vía por la izquierda, acercarse al guardia que está apoyado en la pared y luego ir a por el otro, ya que si vas de frente desde donde venías, el que está apoyado en la pared te vería venir (puedes probar a esperar, pero esto es más rápido).

 

zona del tren

 

En cualquier caso, tras encargarte de ellos, apaga también la lámpara que estaba entre ellos y baja por la escalerilla cercana. Nada más bajar, gira a la izquierda, deshazte del guardia y apaga la lámpara. Continúa en esa misma dirección, pegado a la pared, hasta llegar a la siguiente escalerilla. Si te das prisa puedes acercarte directamente al guardia junto al tren y acabar con él, sino, usa una lata para distraerlo; en cualquier caso, habrás liberado a tu amigo Yermak y aparecerá también Anna.

 

Sube por las escaleras, ayuda a Anna a eliminar a los guardias y acciona la palanca en la sala superior. Luego cuando caigáis los dos, sigue eliminando a algunos guardias más hasta llegar a la manivela que tendréis que girar entre los dos. Esta parte es completamente lineal y tampoco hace falta dar muchas explicaciones.

 

Al saltar al tren enemigo, pasa por un hueco a la derecha y deslízate por el lateral del vagón hasta llegar a una ventana, en la que habrá un enemigo convenientemente de espaldas, así que deshazte de él y entra. Agáchate para pasar al siguiente vagón por la izquierda, elimina a los dos enemigos por la espalda y recoge la página Carta oficial.

 

Para continuar, esta vez, desde la ventana, sal por la derecha y entra en el siguiente vagón, no sin antes activar el interruptor a la izquierda de dicha puerta para desacoplar el vagón. Aquí habrá varios enemigos, pero podrás evitarlos por completo pasando por un hueco a la derecha y deslizándote por el lateral exterior del vagón. Antes de pasar por la puerta al siguiente, repite la misma operación de antes en el interruptor a la izquierda para desacoplar también ese vagón y recibir con ello el logro/trofeo Guardafrenos.

 

tren caldera del tren

 

En los siguientes vagones, los enemigos estarán demasiado ocupados disparando a tus compañeros, así que aprovecha para deshacerte de ellos, ya sea sigilosamente o bien aprovechando la ventaja para comenzar un tiroteo... pero ten en cuenta que si mantienes el sigilo, podrás esconderte por el conducto bajo el suelo, tu decides. En cualquier caso, en el siguiente vagón tras la primera torreta enemiga, recoge la página Nota arrugada, la última ya de este capítulo. Y luego avanza hasta la caldera, en donde ya colocarás automáticamente la bomba, completando este nivel y recibiendo el logro/trofeo Éxodo.

 

Ahora continuemos con Invierno.