Guía Metro: Exodus

La Ciudad Muerta

 

 

Comenzarás este nivel (el último ya del juego) tras haber completado el de Otoño.

 

entrada del metro

 

Al inicio sigue a Miller por el interior de la Aurora y en cuanto pases por la mesa de trabajo aprovecha para prepararte bien. Entonces sal del tren y móntate en el vehículo, que primero conducirá Miller, pero al poco rato te tocará a ti. Es muy sencillo, tan solo tienes que seguir las indicaciones de Miller e ir con calma. En cuanto tengas que seguir a pie, avanza por debajo del bloqueo y sigue todo recto hasta llegar a un gran agujero en la carretera, teniendo que meterte por el autobús para llegar al interior del metro.

 

Abre la puerta del vagón y una vez afuera, métete por un hueco al fondo a la izquierda. Prepárate para eliminar a un grupo de mutantes por la izquierda y luego da media vuelta para entrar en una sala en la que tienes que activar un panel, pero sin olvidarte de recoger la Postal 20 ahí mismo.

 

cadáveres del metro

 

Avanza por la zona inundada hasta salir a tierra firme, en donde debes asegurarte de recoger la página Radiograma transcr. antes de continuar. Sigue avanzando por el único camino disponible y al llegar al portón mostrado por la imagen de arriba, intenta girar la manivela del fondo y en ese momento os atacarán varios mutantes, a los que tienes que eliminar antes de volverlo a intentar.

 

tubería del metro Kirill

 

Sube por las escaleras mecánicas (que lógicamente no funcionan) y patea la puerta pequeña a la izquierda, atravesando luego una sala de ordenadores. Recoge la página Informe desgastado y al llegar a la sala que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba, quítale la tapa a la tubería de la izquierda y verás una escena en la que un niño llamado Kirill escapa. Acto seguido tendrás que perseguirlo, lo cual no tiene ninguna dificultad, tan solo ten en cuenta que no podrás alcanzarlo, así que simplemente ve hasta el final, donde te espera Miller al otro lado de la reja y mira dentro del barril para encontrarlo.

 

refugio de Kirill

 

Sigue al niño y al poco rato aparecerán unos mutantes, teniendo que matarlos a todos. Entonces espera un momento y ya aparecerá de nuevo el niño y te abrirá la puerta, así que síguelo hasta su refugio. Recoge la página Órdenes, la Postal 21 (si has estado siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias desde el inicio, esta será la última postal y con ello habrás recibido el logro/trofeo Fotos del viejo mundo), y tampoco te olvides de recoger el arma que está en la mesa, además de prepararte bien en el banco de trabajo. Entonces espera un poco y cuando se abra el conducto de ventilación, ve por él.

 

túneles del metro túneles del metro

 

Al ponerte de pie, sube las escaleras que tienes delante, avanza hasta el vagón (no te olvides de la página Cuaderno), y al salir por el otro lado, elimina al grupo de mutantes, sube por las escaleras a la izquierda y sigue por una serie de andamios. En la sala iluminada (que al final dejará de estarlo), primero elimina a una enorme cantidad de mutantes que vendrán en varias oleadas y finalmente gira la manivela para abrir la puerta del vagón por donde tienes que continuar.

 

gusanos del metro

 

Súbete al bote y navega en línea recta, al llegar a la primera plataforma recoge la página Cuaderno desgastado, y regresa a la barca y continúa por el largo pasaje hasta llegar a una sala abierta en donde te atacarán un par de tentáculos enormes que saldrán del agua e intentarán tirarte de la barca.

 

túneles del metro túneles del metro

 

Tras acabar con ellos continúa hasta tierra firme y sube por la escaleras metálicas. Ahora el camino es un poco lioso, pero si sigues las indicaciones de la brújula no tendrás ningún problema. El caso es que primero tienes que accionar una palanca para bajar las escaleras y luego el generador, que tendrás que activar para bajar otra barca en la que poder continuar. Sigue hasta que llegue un momento en el que pierdes el conocimiento a causa de la radiación (al dejar atrás por fin el túnel, recibirás el logro/trofeo Putrefacción).

 

Cuando recuperes el control, sube por las escaleras mecánicas y avanza por los pasillos, sin olvidarte de la página Nota marrón. Al salir al exterior, avanza por el único camino disponible, mientras ves algunas visiones/alucinaciones y métete por el agujero del suelo.

 

entrada del instituto

 

Antes de seguir por la parte principal de los pasillos, ve a por la página Cuaderno polvoriento. Entonces date media vuelta y sigue hasta salir al exterior. Continúa por el único camino disponible hasta llegar al Instituto, o Centro de investigación. Sube las escaleras al segundo piso, avanza por los pasillos hasta que tengas que deslizarte por debajo de los escombros.

 

gorila ciego

 

Sube por la escalerilla en el exterior y te encontrarás con el primer Ciego, esos enormes gorilas mutantes, los cuales aunque no puedan ver, si que tienen un oído bastante desarrollado. Aunque tu primer impulso sea matarlos, ten en cuenta que si logras pasar todo este nivel sin hacerlo, recibirás el logro/trofeo Guía.

 

Pasa por la puerta abierta que está al fondo tras el gorila, y baja por las escaleras. Activa el panel al fondo, date media vuelta (cuidado con el gorila que entrará ahí), activa otro más junto a la puerta metálica de las escaleras y continúa subiendo.

 

gorila ciego

 

Atraviesa la sala de las mesas en donde aparecerá un gorila por el fondo y ve hasta las siguientes escaleras para continuar subiendo.

 

Al salir al exterior, ve al edificio de enfrente, ve hacia la derecha para evitar al gorila, baja por las escaleras y pasa por la puerta. Justo delante tienes la página Lista de envío, la cual, si has estado siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias desde el inicio, será la última del juego y por lo tanto recibirás el logro/trofeo Bibliotecario.

 

centro de investigación

 

Ábrete paso entre los cadáveres y en la siguiente sala, primero ve de frente y a la derecha para activar el primer panel, luego regresa al pasillo principal y, situándote desde la entrada, esta vez ve por la esquina de la izquierda para subir las escaleras al segundo piso, en donde está el segundo panel que tienes que activar.

 

Baja de nuevo al primer piso y sube por las escaleras del lado opuesto a estas que acabas de usar. Avanza por el único camino disponible hasta conseguir finalmente la cura... entonces deshazte del gorila mediante una serie de QTE (no importa, este no cuenta para el logro/trofeo ya mencionado) y ya verás las escenas finales que variarán dependiendo de tus acciones.

 

En este momento podrás recibir varios logros/trofeos: Máxima potencia, Tu destino y Viaje eterno.