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Guía The Elder Scrolls IV Oblivion

Búsquedas principales

Ermita de Dagon (parte 1)

 

 

La caverna está a un lado de una colina escarpada, algo difícil de encontrar aunque la bandera debería ayudarte un poco. Hay un par de caminos por los que puedes ir aquí. Fíjate en el guarda que está en frente de la puerta afuera; cuando te acercas a él, te saludará como si fueras alguien interesado en unirte al Clan que siguió la dirección de los libros y encontró este lugar. Esto te permitirá continuar y ganar acceso al santuario sin demasiada violencia (por su puesto que la va a haber, pero menos).

 

Cuando pases por la puerta te saludará otro hombre, el cual te dirá que debes abandonar todas tus posesiones, y si rechazas esto dos veces, te atacará. Puedes coger tus cosas más tarde. Eventualmente serás obligado a aceptar y entonces estarás equipado sólo con tu traje. Sigue al hombre por la puerta y baja por el pasillo. Te llevará a otra puerta que te lleva al santuario.

 

Mankar Camoran está allí hablando, así que espera a que acabe. Cuando acabe desaparecerá por una especie de portal, pero no se lleva el libro con él. En el momento en el que cojas el libro, todo el mundo se volverá contra ti, así que mejor déjalo por ahora. Sin embargo deberías coger la Daga de plata que está en el podio, por eso no se va a enfadar nadie. Después de irse, Rune Camoran hablará contigo. Te dice que para unirte al Culto, la bebida roja debe ser derramada (sangre). Hay un sacrificio en frente de ti y tienes dos opciones, dejarlo vivo o matarlo.

 

En términos de dificultad, la diferencia es mínima entre las dos opciones, ya que si no lo matas, todos irán a por ti, y si lo matas no te harán nada pero cuando cojas el libro irán de todas formas a por ti, así que tu mismo. Pues bien, lo mates o no lo mates, después de tu elección coge el libro y sal de allí en seguida pasando por la puerta. Y prepárate por que esta parte es un poco complicada. Haz un salvado rápido antes de liberar al hombre y prepárate para seguir mis instrucciones al pie de la letra para hacer el salvado rápido a menudo para ir más seguros. Ten en mente que la bandera roja te guiará. Te contaré exactamente a donde ir y exactamente cómo salir, así que lee atentamente.

 

Coge el libro después de salvar al prisionero (o después de matarlo) y empieza a saltar para evitar los ataques de los enemigos. Cuando cojas el libro, la gran estatua detrás de ti caerá para abajo y hay una gran probabilidad de que caiga en el prisionero. Obviamente no quieres que esto pase, así que gira sólo para asegurarte de que no está muerto. Yo si fuera tu a partir de ahora, cogería una magia curativa y la usaba cada vez que fueras golpeado. Vete corriendo a las escaleras cercanas y gira a la derecha en la cima, no a la izquierda hacia la puerta por la que viniste, ahora hay una puerta cerrada enfrente de ella. Después de girar a la derecha prepárate para girar rápidamente a la izquierda e ir por la puerta a las residencias. La primera parte completa, haz un salvado rápido ahora si tienes buena salud.

 

Empieza corriendo hacia adelante por el túnel abajo. Afortunadamente, yendo por las puertas te da un poco de ventaja sobre los enemigos. Cuando llegues a una bifurcación sin salida, gira a la derecha. El camino hará una curva alrededor a la izquierda en un túnel y cuando te encuentres a ti mismo en otra habitación en realidad hay una bifurcación en el camino. La primera salida está en la pared delante de ti (suroeste) en el lado izquierdo que sigue yendo en la misma dirección, esta no es la puerta que quieres. En cambio, corre recto cuando entres en esta habitación y mira en la esquina a tu derecha, debería encontrar una salida a tu derecha que te lleva algo al norte-noroeste afuera de esta habitación. Salva.

 

  Guía

-Introducción
-La prisión
-Las catacumbas (primera parte)
-Las catacumbas (segunda parte)
-Búsquedas principales
-Entregar el amuleto
-Encontrar el heredero
-Romper el asedio de Kvatch
-Priorato de Weynon
-El camino del amanecer (parte 1)
-El camino del amanecer (parte 2)
-Ermita de Dagon (parte 1)
-Ermita de Dagon (parte 2)
-Ermita del Dagon: Recuperar tus cosas
-Espías
-La sangre de Daedra
-La puerta de Bruma
-Sangre de los divinos (parte 1)
-Sangre de los divinos (parte 2)
-Miscarcand (parte 1)
-Miscarcand (parte 2)
-Aliados de Bruma
-Defensa de Bruma
-La gran puerta
-Paraíso
-Encender los fuegos de dragón
-Búsquedas Daedra
-Azura
-Búsquedas opcionales
-La batalla por el Castillo Kvatch
-Armadura Imperial de Dragón
-Búsquedas de la Cofradía de Luchadores
-Introducción
-Problema de ratas
-El tendero desafortunado
-La mina abandonada
-Asuntos sin resolver
-Borrachos y desorden
-Guarida de esclavos
-La deuda de Amelion
-El hijo del maestro
-Más asuntos sin resolver
-Azani Blackheart
-La erudita viajera
-Búsquedas de la Cofradía de Magos
-Introducción
-Recomendación de Anvil
-Recomendación de Bravil
-Recomendación de Bruma
-Recomendación de Cheydinhal
-Recomendación de Chorrol
-Recomendación de Leyawiin
-Recomendación de Skingrad
-El báculo de mago
-Motivos ocultos
-El secreto de Vahtacen
-La Luna del Nigromante
-Liberación o aprensión
-Información a un precio
-Un plan revelado
-El casco y el amuleto del Nigromante
-Emboscada
-Enfrentamiento con el Rey
-Búsquedas de la Cofradía de Ladrones
-Introducción
-Que gane el mejor ladrón
-Robo independiente
-Quitarle impuestos a los pobres
-La Dama Élfica
-Reliquia de Ahdarji
-Dirección errónea
-Historias perdidas
-Cuidando a Lex
-Hacer la vista gorda
-Flecha de liberación
-Las botas de Springheel Jak
-El último atraco (parte 1)
-El último atraco (parte 2)
-Búsquedas de la Hermandad Oscura
-Introducción
-Un cuchillo en la oscuridad
-La tumba mojada
-Los accidentes pasan
-Ejecución programada
-El hombre asesinado
-El peregrino solitario
-Medicina mala
-Pero ¿Quién?
-Retiro permanente
-Secretos y sombras
-La purificación
-Asuntos de un mago
-Pariente más próximo
-Votos rotos
-Justicia final
-Cuestión de honor
-El sueño más frío
-Un beso antes de morir
-Siguiendo una pista
-Honor a la madre
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Trucos [PC]
-Trucos [Xbox 360]
-Trucos [PlayStation 3]
-Logros
-Guía Caballeros de los Nueve
-Guía Shivering Isles
 

 

Información del juego

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bethesda Softworks

Distribuidor: Take 2

Fecha: 24 Marzo 2006

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