Guía The Elder Scrolls IV: Oblivion
Razas
Lo primero que tienes que hacer al iniciar el juego es escoger una de las 10 razas que hay disponibles para tu personaje, así como un origen para ésta.
Esto más allá del aspecto, tendrá repercusión en las estadísticas, así como en las habilidades iniciales en las que destaque cada raza, pero vamos, que luego nada te impide desarrollar a tu personaje como quieras.
Argonianos

Esta raza reptiliana está muy bien adaptada a los traicioneros pantanos de su tierra natal y ha desarrollado una inmunidad natural a los venenos. Pueden respirar bajo el agua y se les da bien forzar cerraduras.
ORIGEN
Arnesia
Procedes de Arnesia, donde siguen en activo los esclavistas de Morrowind. Al tener que jugar al escondite cada vez que había un asalto, aprendiste a moverte rápido y con agilidad.
Cenagal Espinoso
A tu región natal, Cenagal Espinoso, la llaman la “Joya del Este”. Pero detrás del apodo se esconde una realidad más oscura. Aprendiste magia solo para sobrevivir y tu rápido ingenio te ha permitido llegar hasta aquí.
Bretones

Además de su rápida y perceptiva comprensión de la hechicería, hasta los bretones más humildes hacen alarde de una gran resistencia a las energías mágicas. Cabe destacar su prominente aptitud para la magia de invocación y curación.
ORIGEN
Systres
Durante tu infancia, pasabas mucho tiempo en los muelles de una de las islas y ganabas algo de dinero ayudando a los mercaderes a transportar sus mercancías mientras te contaban sus aventuras.
Roca Alta
Procedes de Roca Alta y te criaste en la patria de los Bretones. Cruzando todas las grandes ciudades de la provincia aprendiste a moverte rápido.
Elfos oscuros

También conocidos como “dunmer” en su Morrowind natal, los elfos oscuros destacan por combinar con gracilidad las disciplinas de la espada, el arco y la magia de destrucción. Resisten bien el fuego y pueden invocar un fantasma ancestral que los auxilia.
ORIGEN
Páramo de Vvarden
No cabe duda de que te criaste en Páramo de Vvarden. En el yermo volcánico aprendiste que la resiliencia es la mayor de todas las cualidades dunmer.
Continente
Como dunmer del continente, te criaste entre comerciantes de todo tipo, de los que aprendiste todo lo que había que saber sobre el comercio y las negociaciones, además de cómo hacer que la gente reaccione de la forma que necesitas.
Altos elfos

También conocidos como “atlmer” en la isla de Estivalia, de donde son originarios, los altos elfos poseen un talento extraordinario para las artes arcanas y tienen resistencia a las enfermedades. No obstante, los lastra cierta vulnerabilidad al fuego, la escarcha y la electricidad.
ORIGEN
Auridon
Naciste en la isla de Auridon y te enorgullecías de vivir en la primera de las islas del archipiélago de Estivalia. Allí pasaste incontables horas nadando en las aguas cristalinas.
Estivalia
Creciste entre las grandes torres de Alinor que casi tocan el cielo. Has pasado incontables horas trepando y recorriendo las calles iluminadas por el sol de la capital de Estivalia
Imperiales

Ciudadanos de la civilizada y cosmopolita provincia de Cyrodiil, versados en las artes diplomáticas y comerciales. Son hábiles en el uso de armaduras pesadas y poseen habilidades sociales; tienen a especializarse en clases guerreras.
ORIGEN
Nibenay
Tu patria es el Imperio, pues naciste en el corazón de Tamriel. El tamaño y el número de sus ciudades te obligaron a desplazarte con rapidez de un destino a otro.
Colovia
Los habitantes de Colovia, como tú, sois célebres por vuestra autonomía, incluso para con el resto del Imperio. Y tú has heredado la terquedad de tus ancestros.
Khajiitas

Naturales de la provincia de Elsweyr, son inteligentes, rápidos y ágiles. Resultan ladrones excelentes debido a su agilidad natural y su incomparable fluidez acrobática. Todos los khajiitas ven en la oscuridad.
ORIGEN
Anedquina
La inhóspita región en la que has vivido y entrenado ha endurecido tu cuerpo y te ha enseñado a defenderte con los puños desnudos o con cualquier arma que encuentres.
Pellitine
Tus padres vivían en Pellitine y conservas numerosos recuerdos de tu niñez, de cuando jugabas y correteabas por las selvas o en las playas cristalinas.
Nórdicos

Los ciudadanos de Skyrim son altos y rubios. Estos fuertes y robustos nórdicos son famosos por su resistencia al frío y su aptitud para el combate.
ORIGEN
Occidental
Vivías en el oeste de Skyrim, un entorno agreste lleno de terrenos abruptos y bestias peligrosas Podrías sobrevivir incluso en los climas más desafiantes.
Oriental
Ya sea por las tormentas de nieve extremas, por el Colegio de Magos o por simple cabezonería, los habitantes de Skyrim Oriental, como tú, tienen fama de ser gente muy tenaces e ingeniosos.
Orcos

A los habitantes de las montañas de Wrothgar y Cola del Dragón, los armeros orcos, se les valora por su artesanía. Las tropas orcas con armadura pesada se encuentran entre las mejores del Imperio y resultan temibles cuando utilizan su ira de berserker.
ORIGEN
Fortaleza
Tu destino quedó decidido cuando naciste. Como miembro de una fortaleza, servirías a tu jefe con honor y harías sentirse orgullosos alos orcos. Has perfeccionado tu carisma y resiliencia en el cumplimento de tu deber.
Orsinium
Sientes un gran orgullo por haberte criado en Orsinium, donde recibiste un entrenamiento de lucha de lo más versátil. Por tanto, se te da mejor la magia que a la mayoría de orcos.
Guardias rojos

Los guerreros de mayor talento nato que jamás han hollado Tamriel. Además de afinidad cultural con arma y armadura de diversos tipos, poseen una constitución recia y una resistencia natural a las enfermedades y los venenos.
ORIGEN
Montañas Cola de Dragón
Tuviste una infancia feliz a la sombra de las cumbres montañosas. Según las costumbres de los guardias rojos, desarrollaste tu encanto, tu ingenio y la capacidad de dar la vuelta a una conversación.
Desierto de Alik'r
Como te criaste en las arenas del desierto de Alik'r, tu educación giró en torno al poder marcial. Eres el ejemplo perfecto de por qué los guardias rojos son los mejores guerreros.
Elfos del bosque

Miembros del clan de los bosques que hay al oeste de Bosque Valen, también conocidos como “bosmer”. Los elfos del bosque son raudos y ágiles, atributos perfectos para ejercer de exploradores y ladrones, y no hay mejores arqueros en todo Tamriel. Su poder para gobernar a los animales es célebre.
ORIGEN
Bosque Graht
Pasaste tu infancia en el Bosque Graht, cerca de la región devastada por Molag Bal. Allí aún perviven las energías inmundas, y tu resiliencia se desarrolló entre tanto peligro.
Marca del Segador
La región fronteriza que te vio crecer está plagada de ira y resentimiento después de presenciar siglos de guerras. Aprendiste enseguida a calmar a la gente y a evitar conflictos innecesarios.