Guía The Elder Scrolls IV: Oblivion

La sangre de los Divinos

 

 

Esta misión se activa al hablar con Martin tras hablar con él cuando vas as entregarle un artefacto al final de la misión principal La sangre de los daedra, habiendo pasado al menos una semana... Pero en Eliteguias vamos a esperar a haber completado la de Aliados para Bruma (o directamente tras la de El portal de Bruma si quieres saltarte la de los aliados, ya que es opcional) para seguir con esta.

 

La sangre de los Divinos

 

Lo primero es hablar con Jauffre en el templo del Soberano de las Nubes para actualizar la misión. Luego, aunque en un principio no haga falta, pregúntale igualmente por el resto de opciones por si acaso (Armadura de Tiber Septim”, “Baurus”, “Consejo de Ancianos”, “Fuegos de dragón”, “Los Cuchillas”, “Mehrunes Dagon” y “Templo del Soberano de las Nubes”.

 

La sangre de los Divinos La sangre de los Divinos

 

Ahora sal de aquí y dirígete a Sancre Tor, en el punto indicado al Suroeste de Bruma y Norte de Chorrol. Tras deshacerte de los enemigos que pululan por el exterior, ya podrás entrar en las propias catacumbas.

 

La sangre de los Divinos La sangre de los Divinos

 

Una vez dentro, ya no habrá marcas de misión, pero el camino es lineal, así que no hay fallo. Ve abriéndote paso entre los espectros (recuerda llevar un arma de plata) y al poco rato de pasar por esa puerta metálica que abres tirando de la palanca, te encontrarás con el Fantasma de Rielo, el cual ya te hablará automáticamente.

 

La sangre de los Divinos

 

Ahora sí que aparecerán marcas, así que ve síguela hasta pasar una puerta al “Salón de la entrada” y aquí hay puertas a ambos lados por la parte elevada... en Eliteguias vamos a ir primero por la de la izquierda a la “Prisión”.

 

La sangre de los Divinos

 

Tras tirar de la palanca para abrir la puerta metálica, sube las escaleras y elimina al esqueleto del Carcelero Kastav para luego examinar sus restos y conseguir la “Llave del carcelero Kastav”, que tendrás que usar para abrir la correspondiente puerta cercana.

 

La sangre de los Divinos

 

Hay pequeñas bifurcaciones por los pasillos, pero el camino principal está fácil de seguir. En cualquier caso, cuando llegues a una sala algo más amplia verás a un esqueleto de los Cuchilla atacando al Fantasma de Valdemar, así que elimina al esqueleto y luego habla con el fantasma para actualizar la misión.

 

Entonces regresa al “Salón de la entrada” y ahora ve por la puerta del otro lado que te comentamos antes para entrar en la zona de “Salón del Juicio”.

 

La sangre de los Divinos

 

Si vas por el pasillo de la izquierda, siguiendo la ruta de “Clarividencia”, llegarás a las Catacumbas, pero antes ve por el otro lado y usa la brújula para seguir la marca verde por la derecha desde el inicio, hasta llegar a esa sala amplia, en donde hay otro esqueleto de los Cuchillas.

 

Da media vuelta por donde viniste, ahora sí, siguiendo la otra marca, hasta las “Catacumbas”.

 

La sangre de los Divinos

 

Elimina al último esqueleto de los Cuchillas y aparecerá ahí mismo el fantasma de Alan, pero tú pasa de él y sigue avanzando por los pasillos hacia la siguiente marca, teniendo que pasar por una puerta al final al “Salón de la entrada”.

 

La sangre de los Divinos

 

En este Salón de entrada, al llegar a la sala principal con agua, salta directamente al puente y pasa por la puerta que da a la “Tumba de los emperadores Reman”.

 

La sangre de los Divinos La sangre de los Divinos

 

Espera un poco y los fantasmas ya se encargarán de disipar la barrera mágica. Entonces ve hasta la sala al final del pasillo para recoger la “Armadura de Tiber Septim”.

 

Ahora sal de aquí y regresa junto a Martin en el templo del Soberano de las Nubes, para informarle sobre la armadura y completar así esta misión y comenzar la de Miscarcand.