Guía The Elder Scrolls IV: Oblivion

Habilidades

 

 

Que no te confunda lo de “Habilidades secundarias” y “Habilidades principales”... en realidad son todas lo mismo, es decir, el personaje, independientemente de la Clase que sea, tendrá disponible todas las habilidades... la clase que elijas solo determina en cuales de estas tienes un nivel inicial superior, las cuales se llaman “Habilidades principales”, mientras que todas las demás serán “habilidades secundarias”, pero, lo ya dicho, son todas lo mismo.

 

En cualquier caso, a continuación en Eliteguias te indicamos todas las habilidades que hay, en qué consisten y los diferentes niveles que tienen.

 

Armería

 

Afecta a tu capacidad de mantener las armas y armaduras al máximo de eficacia. Las armas y armaduras desgastadas son menos eficaces.

 

5 - Principiante

 

No puedes reparar objetos mágicos.

 

25 - Aprendiz

 

Ahora puedes reparar objetos mágicos.

 

50 - Oficial

 

Tus martillos de reparación duran el doble.

 

75 - Especialista

 

Puedes reparar objetos por encima de su durabilidad máxima. Las armas mejoradas infligen más daño y las armaduras mejoradas protegen más.

 

100 - Eminencia

 

Tus martillos de reparación nunca se rompen. Un martillo dura toda la vida.

 

Atletismo

 

Afecta a la velocidad a la que puedes correr, nadar y esprintar.

 

5 - Principiante

 

Tu fatiga se regenera más lentamente al correr.

 

25 - Aprendiz

 

Tu fatiga se regenera a un ritmo normal cuando corres.

 

50 - Oficial

 

Esprintar consume un poco menos de fatiga.

 

75 - Especialista

 

Esprintar consume mucha menos fatiga.

 

100 - Eminencia

 

Esprintar ya no consume fatiga.

 

Arma blanca

 

Afecta a la cantidad de daño que infliges con armas blancas.

 

5 - Principiante

 

No tienes ninguna ventaja particular.

 

25 - Aprendiz

 

Tus ataques de poder infligen más daño y las armas blancas duran más.

 

50 - Oficial

 

Tus ataques de poder aplican debilidad al arma normal de tu oponente.

 

75 - Especialista

 

Tus ataques normales tienen una ligera posibilidad de hacer sangrar al oponente e infligen daño prolongado.

 

100 - Eminencia

 

La debilidad a las armas normales que aplican tus ataques de poder es aún más fuerte.

 

Bloqueo

 

Afecta a la cantidad de daño que puedes mitigar al bloquear un ataque.

 

5 - Principiante

 

Tu escudo o arma pierde durabilidad cuando bloqueas un ataque.

 

25 - Aprendiz

 

Tu escudo o arma ya no pierde durabilidad cuando bloqueas un ataque.

 

50 - Oficial

 

Bloquear un ataque consume un poco menos de fatiga.

 

75 - Especialista

 

Bloquear un ataque consume aún menos fatiga. Puedes ejecutar un Golpe de escudo pulsando el botón de ataque mientras bloqueas con un escudo.

 

100 - Eminencia

 

Bloquear un ataque prácticamente no consume fatiga. Tu Golpe de escudo inflige mucho más daño.

 

Arma contundente

 

Afecta a la cantidad de daño que infliges con armas contundentes.

 

5 - Principiante

 

No tienes ninguna ventaja particular.

 

25 - Aprendiz

 

Tus ataques de poder infligen más daño y las armas contundentes duran más.

 

50 - Oficial

 

Tus ataques de poder te conceden un escudo temporal.

 

75 - Especialista

 

Tus ataques normales tienen una ligera posibilidad de silenciar a tus oponentes.

 

100 - Eminencia

 

El escudo que te conceden tus ataques de poder es aún más fuerte.

 

Mano a mano

 

Afecta a la cantidad de daño que infliges con las manos desnudas.

 

5 - Principiante

 

Tus ataques también infligen daño de fatiga. No haces retroceder a los enemigos armados al bloquear sus ataques.

 

25 - Aprendiz

 

Tus ataques de poder infligen más daño y haces retroceder a los enemigos armados al bloquear.

 

50 - Oficial

 

Tus ataques de poder tienen una posibilidad de desarmar a tus oponentes. Tus ataques pueden golpear a criaturas inmunes al daño físico.

 

75 - Especialista

 

Tus ataques infligen más daño de fatiga.

 

100 - Eminencia

 

Tus ataques infligen aún más daño de fatiga.

 

Armadura pesada

 

Afecta a tu capacidad de usar armaduras pesadas de forma más efectiva.

 

5 - Principiante

 

La armadura pesada que llevas se degrada mucho más deprisa.

 

25 - Aprendiz

 

La armadura pesada que llevas se deteriora a un ritmo normal.

 

50 - Oficial

 

La armadura pesada que llevas se degrada mucho más despacio.

 

75 - Especialista

 

La armadura pesada que llevas ya no te estorba tanto.

 

100 - Eminencia

 

La armadura pesada que llevas ya no te estorba en absoluto.

 

Alquimia

 

Afecta a tu capacidad de crear pociones y te permite obtener mayores beneficios de los ingredientes alquímicos.

 

5 - Principiante

 

Solo reconoces la primera propiedad de los ingredientes.

 

25 - Aprendiz

 

Reconoces las dos primeras propiedades de los ingredientes y tienes una posibilidad de elaborar una poción adicional.

 

50 - Oficial

 

Reconoces las tres primeras propiedades de los ingredientes y puedes gestionar más efectos simultáneos de una poción.

 

75 - Especialista

 

Reconoces las cuatro primeras propiedades de los ingredientes y siempre elaboras una poción adicional.

 

100 - Eminencia

 

Puedes elaborar pociones a partir de un único ingrediente y puedes gestionar aún más efectos simultáneos de una poción.

 

Alteración

 

Afecta a tu capacidad de lanzar hechizos para respirar bajo el agua o caminar sobre ella, abrir cerraduras, reducir la carga y proteger del daño físico y mágico.

 

5 - Principiante

 

Solo puedes lanzar hechizos de Alteración de nivel principiante.

 

25 - Aprendiz

 

Puedes lanzar hechizos de Alteración de nivel aprendiz.

 

50 - Oficial

 

Puedes lanzar hechizos de Alteración de nivel oficial.

 

75 - Especialista

 

Puedes lanzar hechizos de Alteración de nivel especialista.

 

100 - Eminencia

 

Puedes lanzar todos los hechizos de Alteración.

 

Conjuración

 

Afecta a tu capacidad de invocar criaturas, conjurar armas y armaduras y expulsar a los no muertos.

 

5 - Principiante

 

Solo puedes lanzar hechizos de Conjuración de nivel principiante.

 

25 - Aprendiz

 

Puedes lanzar hechizos de Conjuración de nivel aprendiz.

 

50 - Oficial

 

Puedes lanzar hechizos de Conjuración de nivel oficial.

 

75 - Especialista

 

Puedes lanzar hechizos de Conjuración de nivel especialista.

 

100 - Eminencia

 

Puedes lanzar todos los hechizos de Conjuración.

 

Destrucción

 

Afecta a tu capacidad de lanzar hechizos para infligir daño elemental y debilitar a los oponentes.

 

5 - Principiante

 

Solo puedes lanzar hechizos de Destrucción de nivel principiante.

 

25 - Aprendiz

 

Puedes lanzar hechizos de Destrucción de nivel aprendiz.

 

50 - Oficial

 

Puedes lanzar hechizos de Destrucción de nivel oficial.

 

75 - Especialista

 

Puedes lanzar hechizos de Destrucción de nivel especialista.

 

100 - Eminencia

 

Puedes lanzar todos los hechizos de Destrucción.

 

Ilusión

 

Afecta a tu capacidad de lanzar hechizos para encantar, ocultar, crear luz, silenciar, paralizar, dar órdenes y afectar a la agresividad.

 

5 - Principiante

 

Solo puedes lanzar hechizos de Ilusión de nivel principiante.

 

25 - Aprendiz

 

Puedes lanzar hechizos de Ilusión de nivel aprendiz.

 

50 - Oficial

 

Puedes lanzar hechizos de Ilusión de nivel oficial.

 

75 - Especialista

 

Puedes lanzar hechizos de Ilusión de nivel especialista.

 

100 - Eminencia

 

Puedes lanzar todos los hechizos de Ilusión.

 

Misticismo

 

Afecta a tu capacidad de lanzar hechizos que absorben magia, reflejan el daño, disipan, mueven objetos, perciben la vida, revelan caminos y vinculan almas.

 

5 - Principiante

 

Solo puedes lanzar hechizos de Misticismo de nivel principiante.

 

25 - Aprendiz

 

Puedes lanzar hechizos de Misticismo de nivel aprendiz.

 

50 - Oficial

 

Puedes lanzar hechizos de Misticismo de nivel oficial.

 

75 - Especialista

 

Puedes lanzar hechizos de Misticismo de nivel especialista.

 

100 - Eminencia

 

Puedes lanzar todos los hechizos de Misticismo.

 

Restauración

 

Afecta a tu capacidad de lanzar hechizos para restaurar, reforzar y absorber atributos, curar enfermedades y mejorar la resistencia.

 

5 - Principiante

 

Solo puedes lanzar hechizos de Restauración de nivel principiante.

 

25 - Aprendiz

 

Puedes lanzar hechizos de Restauración de nivel aprendiz.

 

50 - Oficial

 

Puedes lanzar hechizos de Restauración de nivel oficial.

 

75 - Especialista

 

Puedes lanzar hechizos de Restauración de nivel especialista.

 

100 - Eminencia

 

Puedes lanzar todos los hechizos de Restauración.

 

Acrobacias

 

Afecta a tu capacidad de saltar más alto y resistir las caídas.

 

5 - Principiante

 

No tienes ninguna ventaja particular.

 

25 - Aprendiz

 

Puedes esquivar mientras te mueves.

 

50 - Oficial

 

Saltar consume menos fatiga.

 

75 - Especialista

 

Puedes saltar sobre la superficie del agua.

 

100 - Eminencia

 

Sufres mucho menos daño cuando caes desde una gran altura. Saltar consume mucha menos fatiga.

 

Armadura ligera

 

Afecta a tu capacidad de usar armaduras ligeras de forma más efectiva.

 

5 - Principiante

 

La armadura ligera que llevas se degrada mucho más deprisa.

 

25 - Aprendiz

 

La armadura ligera que llevas se deteriora a un ritmo normal.

 

50 - Oficial

 

La armadura ligera que llevas se degrada mucho más despacio.

 

75 - Especialista

 

La armadura ligera que llevas ya no te estorba en absoluto.

 

100 - Eminencia

 

Cuando llevas exclusivamente armadura ligera, tu protección aumenta en gran medida.

 

Puntería

 

Afecta a la cantidad de daño que infliges con arcos.

 

5 - Principiante

 

Consumes fatiga mientras tensas el arco.

 

25 - Aprendiz

 

Ya no consumes fatiga al tensar un arco.

 

50 - Oficial

 

Mantén pulsado el botón de apuntar para concentrar tu visión mientras apuntas.

 

75 - Especialista

 

Tus flechas tienen una pequeña posibilidad de paralizar al objetivo al golpearlo.

 

100 - Eminencia

 

Tus flechas tienen una gran posibilidad de paralizar al objetivo al golpearlo.

 

Comercio

 

Afecta a tu capacidad de conseguir mejores tratos al comprar o vender mercancías.

 

5 - Principiante

 

El valor del objeto que vendes se reduce si está en mal estado.

 

25 - Aprendiz

 

El valor del os objetos que vendes ya no se reduce si están en mal estado. Los mercaderes también pueden ofrecer mejores objetos.

 

50 - Oficial

 

Puedes comprar y vender cualquier objeto a cualquier vendedor. Los mercaderes también pueden ofrecerte objetos aún mejores.

 

75 - Especialista

 

Todos los mercaderes tienen más oro disponible. Puedes invertir en una tienda para aumentar de forma permanente el oro disponible de ese mercader.

 

100 - Eminencia

 

Siempre compras y vendes objetos al mejor precio posible. Los mercaderes te ofrecen los mejores objetos que tienen.

 

Seguridad

 

Afecta a tu capacidad de usar ganzúas para abrir puertas y recipientes cerrados.

 

5 - Principiante

 

Caen hasta cuatro seguros cuando fallas y rompes una ganzúa.

 

25 - Aprendiz

 

Caen hasta tres seguros cuando fallas y rompes una ganzúa.

 

50 - Oficial

 

Caen hasta dos seguros cuando fallas y rompes una ganzúa.

 

75 - Especialista

 

Solo cae un seguro cuando fallas y rompes una ganzúa.

 

100 - Eminencia

 

No cae ningún seguro cuando fallas y rompes una ganzúa.

 

Sigilo

 

Afecta a tu capacidad de moverte sin que ningún testigo pueda verte ni oírte,así como a tus probabilidades de éxito al robar bolsillos.

 

5 - Principiante

 

Golpear a los enemigos sin que te detecten inflige daño adicional, sobre todo con dagas.

 

25 - Aprendiz

 

Tus ataques sigilosos son mucho más letales.

 

50 - Oficial

 

Haces menos ruido cuando te mueves con sigilo.

 

75 - Especialista

 

Resulta más difícil detectarte en entornos iluminados.

 

100 - Eminencia

 

Tus ataques sigilosos ignoran la armadura del oponente.

 

Elocuencia

 

Afecta a tu capacidad de persuadir a tus interlocutores para caerles bien y ganarte su confianza.

 

5 - Principiante

 

No tienes ninguna ventaja particular.

 

25 - Aprendiz

 

La disposición se reduce más lentamente con el tiempo al intentar persuadir a un personaje.

 

50 - Oficial

 

Puedes girar una vez gratis al intentar persuadir a un personaje.

 

75 - Especialista

 

Los sobornos cuestan mucho menos.

 

100 - Eminencia

 

La disposición ya no disminuye con el tiempo al intentar persuadir a un personaje. Además, la disposición se ve menos afectada por la acción más desagradable.