Guía The Elder Scrolls IV: Oblivion
Habilidades
Que no te confunda lo de “Habilidades secundarias” y “Habilidades principales”... en realidad son todas lo mismo, es decir, el personaje, independientemente de la Clase que sea, tendrá disponible todas las habilidades... la clase que elijas solo determina en cuales de estas tienes un nivel inicial superior, las cuales se llaman “Habilidades principales”, mientras que todas las demás serán “habilidades secundarias”, pero, lo ya dicho, son todas lo mismo.
En cualquier caso, a continuación en Eliteguias te indicamos todas las habilidades que hay, en qué consisten y los diferentes niveles que tienen.
Armería
Afecta a tu capacidad de mantener las armas y armaduras al máximo de eficacia. Las armas y armaduras desgastadas son menos eficaces.
5 - Principiante
No puedes reparar objetos mágicos.
25 - Aprendiz
Ahora puedes reparar objetos mágicos.
50 - Oficial
Tus martillos de reparación duran el doble.
75 - Especialista
Puedes reparar objetos por encima de su durabilidad máxima. Las armas mejoradas infligen más daño y las armaduras mejoradas protegen más.
100 - Eminencia
Tus martillos de reparación nunca se rompen. Un martillo dura toda la vida.
Atletismo
Afecta a la velocidad a la que puedes correr, nadar y esprintar.
5 - Principiante
Tu fatiga se regenera más lentamente al correr.
25 - Aprendiz
Tu fatiga se regenera a un ritmo normal cuando corres.
50 - Oficial
Esprintar consume un poco menos de fatiga.
75 - Especialista
Esprintar consume mucha menos fatiga.
100 - Eminencia
Esprintar ya no consume fatiga.
Arma blanca
Afecta a la cantidad de daño que infliges con armas blancas.
5 - Principiante
No tienes ninguna ventaja particular.
25 - Aprendiz
Tus ataques de poder infligen más daño y las armas blancas duran más.
50 - Oficial
Tus ataques de poder aplican debilidad al arma normal de tu oponente.
75 - Especialista
Tus ataques normales tienen una ligera posibilidad de hacer sangrar al oponente e infligen daño prolongado.
100 - Eminencia
La debilidad a las armas normales que aplican tus ataques de poder es aún más fuerte.
Bloqueo
Afecta a la cantidad de daño que puedes mitigar al bloquear un ataque.
5 - Principiante
Tu escudo o arma pierde durabilidad cuando bloqueas un ataque.
25 - Aprendiz
Tu escudo o arma ya no pierde durabilidad cuando bloqueas un ataque.
50 - Oficial
Bloquear un ataque consume un poco menos de fatiga.
75 - Especialista
Bloquear un ataque consume aún menos fatiga. Puedes ejecutar un Golpe de escudo pulsando el botón de ataque mientras bloqueas con un escudo.
100 - Eminencia
Bloquear un ataque prácticamente no consume fatiga. Tu Golpe de escudo inflige mucho más daño.
Arma contundente
Afecta a la cantidad de daño que infliges con armas contundentes.
5 - Principiante
No tienes ninguna ventaja particular.
25 - Aprendiz
Tus ataques de poder infligen más daño y las armas contundentes duran más.
50 - Oficial
Tus ataques de poder te conceden un escudo temporal.
75 - Especialista
Tus ataques normales tienen una ligera posibilidad de silenciar a tus oponentes.
100 - Eminencia
El escudo que te conceden tus ataques de poder es aún más fuerte.
Mano a mano
Afecta a la cantidad de daño que infliges con las manos desnudas.
5 - Principiante
Tus ataques también infligen daño de fatiga. No haces retroceder a los enemigos armados al bloquear sus ataques.
25 - Aprendiz
Tus ataques de poder infligen más daño y haces retroceder a los enemigos armados al bloquear.
50 - Oficial
Tus ataques de poder tienen una posibilidad de desarmar a tus oponentes. Tus ataques pueden golpear a criaturas inmunes al daño físico.
75 - Especialista
Tus ataques infligen más daño de fatiga.
100 - Eminencia
Tus ataques infligen aún más daño de fatiga.
Armadura pesada
Afecta a tu capacidad de usar armaduras pesadas de forma más efectiva.
5 - Principiante
La armadura pesada que llevas se degrada mucho más deprisa.
25 - Aprendiz
La armadura pesada que llevas se deteriora a un ritmo normal.
50 - Oficial
La armadura pesada que llevas se degrada mucho más despacio.
75 - Especialista
La armadura pesada que llevas ya no te estorba tanto.
100 - Eminencia
La armadura pesada que llevas ya no te estorba en absoluto.
Alquimia
Afecta a tu capacidad de crear pociones y te permite obtener mayores beneficios de los ingredientes alquímicos.
5 - Principiante
Solo reconoces la primera propiedad de los ingredientes.
25 - Aprendiz
Reconoces las dos primeras propiedades de los ingredientes y tienes una posibilidad de elaborar una poción adicional.
50 - Oficial
Reconoces las tres primeras propiedades de los ingredientes y puedes gestionar más efectos simultáneos de una poción.
75 - Especialista
Reconoces las cuatro primeras propiedades de los ingredientes y siempre elaboras una poción adicional.
100 - Eminencia
Puedes elaborar pociones a partir de un único ingrediente y puedes gestionar aún más efectos simultáneos de una poción.
Alteración
Afecta a tu capacidad de lanzar hechizos para respirar bajo el agua o caminar sobre ella, abrir cerraduras, reducir la carga y proteger del daño físico y mágico.
5 - Principiante
Solo puedes lanzar hechizos de Alteración de nivel principiante.
25 - Aprendiz
Puedes lanzar hechizos de Alteración de nivel aprendiz.
50 - Oficial
Puedes lanzar hechizos de Alteración de nivel oficial.
75 - Especialista
Puedes lanzar hechizos de Alteración de nivel especialista.
100 - Eminencia
Puedes lanzar todos los hechizos de Alteración.
Conjuración
Afecta a tu capacidad de invocar criaturas, conjurar armas y armaduras y expulsar a los no muertos.
5 - Principiante
Solo puedes lanzar hechizos de Conjuración de nivel principiante.
25 - Aprendiz
Puedes lanzar hechizos de Conjuración de nivel aprendiz.
50 - Oficial
Puedes lanzar hechizos de Conjuración de nivel oficial.
75 - Especialista
Puedes lanzar hechizos de Conjuración de nivel especialista.
100 - Eminencia
Puedes lanzar todos los hechizos de Conjuración.
Destrucción
Afecta a tu capacidad de lanzar hechizos para infligir daño elemental y debilitar a los oponentes.
5 - Principiante
Solo puedes lanzar hechizos de Destrucción de nivel principiante.
25 - Aprendiz
Puedes lanzar hechizos de Destrucción de nivel aprendiz.
50 - Oficial
Puedes lanzar hechizos de Destrucción de nivel oficial.
75 - Especialista
Puedes lanzar hechizos de Destrucción de nivel especialista.
100 - Eminencia
Puedes lanzar todos los hechizos de Destrucción.
Ilusión
Afecta a tu capacidad de lanzar hechizos para encantar, ocultar, crear luz, silenciar, paralizar, dar órdenes y afectar a la agresividad.
5 - Principiante
Solo puedes lanzar hechizos de Ilusión de nivel principiante.
25 - Aprendiz
Puedes lanzar hechizos de Ilusión de nivel aprendiz.
50 - Oficial
Puedes lanzar hechizos de Ilusión de nivel oficial.
75 - Especialista
Puedes lanzar hechizos de Ilusión de nivel especialista.
100 - Eminencia
Puedes lanzar todos los hechizos de Ilusión.
Misticismo
Afecta a tu capacidad de lanzar hechizos que absorben magia, reflejan el daño, disipan, mueven objetos, perciben la vida, revelan caminos y vinculan almas.
5 - Principiante
Solo puedes lanzar hechizos de Misticismo de nivel principiante.
25 - Aprendiz
Puedes lanzar hechizos de Misticismo de nivel aprendiz.
50 - Oficial
Puedes lanzar hechizos de Misticismo de nivel oficial.
75 - Especialista
Puedes lanzar hechizos de Misticismo de nivel especialista.
100 - Eminencia
Puedes lanzar todos los hechizos de Misticismo.
Restauración
Afecta a tu capacidad de lanzar hechizos para restaurar, reforzar y absorber atributos, curar enfermedades y mejorar la resistencia.
5 - Principiante
Solo puedes lanzar hechizos de Restauración de nivel principiante.
25 - Aprendiz
Puedes lanzar hechizos de Restauración de nivel aprendiz.
50 - Oficial
Puedes lanzar hechizos de Restauración de nivel oficial.
75 - Especialista
Puedes lanzar hechizos de Restauración de nivel especialista.
100 - Eminencia
Puedes lanzar todos los hechizos de Restauración.
Acrobacias
Afecta a tu capacidad de saltar más alto y resistir las caídas.
5 - Principiante
No tienes ninguna ventaja particular.
25 - Aprendiz
Puedes esquivar mientras te mueves.
50 - Oficial
Saltar consume menos fatiga.
75 - Especialista
Puedes saltar sobre la superficie del agua.
100 - Eminencia
Sufres mucho menos daño cuando caes desde una gran altura. Saltar consume mucha menos fatiga.
Armadura ligera
Afecta a tu capacidad de usar armaduras ligeras de forma más efectiva.
5 - Principiante
La armadura ligera que llevas se degrada mucho más deprisa.
25 - Aprendiz
La armadura ligera que llevas se deteriora a un ritmo normal.
50 - Oficial
La armadura ligera que llevas se degrada mucho más despacio.
75 - Especialista
La armadura ligera que llevas ya no te estorba en absoluto.
100 - Eminencia
Cuando llevas exclusivamente armadura ligera, tu protección aumenta en gran medida.
Puntería
Afecta a la cantidad de daño que infliges con arcos.
5 - Principiante
Consumes fatiga mientras tensas el arco.
25 - Aprendiz
Ya no consumes fatiga al tensar un arco.
50 - Oficial
Mantén pulsado el botón de apuntar para concentrar tu visión mientras apuntas.
75 - Especialista
Tus flechas tienen una pequeña posibilidad de paralizar al objetivo al golpearlo.
100 - Eminencia
Tus flechas tienen una gran posibilidad de paralizar al objetivo al golpearlo.
Comercio
Afecta a tu capacidad de conseguir mejores tratos al comprar o vender mercancías.
5 - Principiante
El valor del objeto que vendes se reduce si está en mal estado.
25 - Aprendiz
El valor del os objetos que vendes ya no se reduce si están en mal estado. Los mercaderes también pueden ofrecer mejores objetos.
50 - Oficial
Puedes comprar y vender cualquier objeto a cualquier vendedor. Los mercaderes también pueden ofrecerte objetos aún mejores.
75 - Especialista
Todos los mercaderes tienen más oro disponible. Puedes invertir en una tienda para aumentar de forma permanente el oro disponible de ese mercader.
100 - Eminencia
Siempre compras y vendes objetos al mejor precio posible. Los mercaderes te ofrecen los mejores objetos que tienen.
Seguridad
Afecta a tu capacidad de usar ganzúas para abrir puertas y recipientes cerrados.
5 - Principiante
Caen hasta cuatro seguros cuando fallas y rompes una ganzúa.
25 - Aprendiz
Caen hasta tres seguros cuando fallas y rompes una ganzúa.
50 - Oficial
Caen hasta dos seguros cuando fallas y rompes una ganzúa.
75 - Especialista
Solo cae un seguro cuando fallas y rompes una ganzúa.
100 - Eminencia
No cae ningún seguro cuando fallas y rompes una ganzúa.
Sigilo
Afecta a tu capacidad de moverte sin que ningún testigo pueda verte ni oírte,así como a tus probabilidades de éxito al robar bolsillos.
5 - Principiante
Golpear a los enemigos sin que te detecten inflige daño adicional, sobre todo con dagas.
25 - Aprendiz
Tus ataques sigilosos son mucho más letales.
50 - Oficial
Haces menos ruido cuando te mueves con sigilo.
75 - Especialista
Resulta más difícil detectarte en entornos iluminados.
100 - Eminencia
Tus ataques sigilosos ignoran la armadura del oponente.
Elocuencia
Afecta a tu capacidad de persuadir a tus interlocutores para caerles bien y ganarte su confianza.
5 - Principiante
No tienes ninguna ventaja particular.
25 - Aprendiz
La disposición se reduce más lentamente con el tiempo al intentar persuadir a un personaje.
50 - Oficial
Puedes girar una vez gratis al intentar persuadir a un personaje.
75 - Especialista
Los sobornos cuestan mucho menos.
100 - Eminencia
La disposición ya no disminuye con el tiempo al intentar persuadir a un personaje. Además, la disposición se ve menos afectada por la acción más desagradable.