Guía The Elder Scrolls IV: Oblivion

Signos

 

 

Mientras que la raza la eliges antes de empezar el juego, el signo de nacimiento tendrás que elegirlo en cierto momento durante la misión principal inicial, Tutorial, cuando hablas con Uriel tras encontrártelo de nuevo. En cualquier caso, los signos sirven para reforzar tus Atributos y/o Habilidades.

 

El Guerrero

 

El Guerrero

 

Quien nace bajo el signo del Guerrero se beneficia de un aumento de fuerza y resistencia.

 

-Reforzar resistencia: aumenta la resistencia en 10 puntos.

 

-Reforzar fuerza: aumenta la fuerza en 10 puntos.

 

El Mago

 

El Mago

 

Quien nace bajo el signo del Mago posee una cantidad de magia aumentada.

 

-Reforzar magia: aumenta la magia en 50 puntos.

 

El Ladrón

 

El Ladrón

 

Quien nace bajo el signo del Ladrón se beneficia de un aumento de agilidad, velocidad y suerte.

 

-Reforzar agilidad: aumenta la agilidad en 10 puntos.

 

-Reforzar suerte: aumenta la suerte en 10 puntos.

 

-Reforzar velocidad: aumenta la velocidad en 10 puntos.

 

El Corcel

 

El Corcel

 

Quien nace bajo el signo del Corcel puede moverse con más rapidez.

 

-Reforzar velocidad: aumenta la velocidad de movimiento en 20 puntos.

 

El Aprendiz

 

El Aprendiz

 

Quien nace bajo el signo del Aprendiz posee una cantidad de magia aumentada, pero también es más susceptible a los ataques mágicos.

 

-Reforzar magia: aumenta la magia en 100 puntos.

 

-Debilidad a la magia: aumenta la susceptibilidad a la magia en un 100%.

 

La Sombra

 

La Sombra

 

Quien nace bajo el signo de la Sombra puede volverse invisible.

 

-Sombra lunar (poder superior): otorga invisibilidad durante 60 segundos. Se puede usar una vez al día.

 

El Ritual

 

El Ritual

 

Quien nace bajo el signo del Ritual puede curarse y ahuyentara los no muertos...

 

-Palabra bendita: obliga a los no muertos a huir despavoridos durante 30 segundos. Puede usarse varias veces al día por 40 puntos de magia por lanzamiento.

 

-Don de Mara (poder superior): restablece 200 puntos de salud. Se puede usar una vez al día.

 

El Atronach

 

El Atronach

 

Quien nace bajo el signo del Atronach es incapaz de regenerar magia, pero tiene la capacidad de absorber los hechizos que le lanzan.

 

-Reforzar magia: aumenta la magia en 100 puntos.

 

-Absorción de hechizos: 50% de probabilidad absorber hechizos recibidos.

 

-Magia atrofiada: impide la regeneración de magia.

 

La Torre

 

La Torre

 

Quien nace bajo el signo de la Torre puede abrir puertas de forma mágica y reflejar el daño de los atacantes.

 

-Llave de la Torre: abre cerraduras de dificultad intermedia. Se puede usar una vez al día.

 

-Custodio de la Torre (poder superior): refleja el 5% de todo el daño recibido durante 120 segundos. Se puede usar una vez al día.

 

El Noble

 

El  Noble

 

Quien nace bajo el signo del Noble es más resistente al daño físico y al mágico.

 

-Escudo: aumenta el índice de armadura en 15.

 

-Resistencia a la magia: aumenta la resistencia a la magia en un 15%.

 

La Dama

 

La Dama

 

Quien nace bajo el signo de la Dama se beneficia de un aumento de voluntad y resistencia.

 

-Reforzar voluntad: aumenta la voluntad en 10 puntos.

 

-Reforzar resistencia: aumenta la reforzar resistencia en 10 puntos.

 

La Amante

 

La Amante

 

Quien nace bajo el signo del Amante puede paralizar a otros.

 

-Beso de la Amante (Poder superior): Paraliza al objetivo durante 10 segundos y reduce la fatiga del lanzador en 120 puntos. Se puede usar una vez al día.

 

La Serpiente

 

La Serpiente

 

Quien nace bajo el signo de la Serpiente puede envenenara los demás, pero a expensas de su propia fatiga.

 

-Hechizo de la Serpiente (poder superior): inflige 3 puntos de daño durante 20 segundos. También cura el veneno, disipa 90 puntos y daña 100 puntos de fatiga al lanzador. Se puede usar una vez al día.