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Guía The Elder Scrolls IV Oblivion

Misiones principales

Sangre de los divinos

 

 

Después de hablar con Martin, te contará algo sobre el segundo objeto que vas a necesitar. Sal afuera y habla con Jauffre de nuevo sobre el asunto. Te dirá que el objeto que necesitas está en las catacumbas debajo de Sancre Tor. Te dará la llave a Sancre Tor y marcará su localización en el mapa. Si estás listo para continuar, equípate bien y descansa. Ahora ve hacia la localización marcada.

 

Si estás siguiendo la guía, deberías tener la búsqueda “Aliados de Bruma” como tu cuesta activa, lo que te debería de dar un montón de banderas en tu brújula. Asegúrate de abrir tu diario y poner “Sangre de los divinos” cómo la búsqueda activa para ver mejor la localización exacta. Cuando llegues, encontrarás una gran zona llena de paredes de piedra rotas y torres. Como enemigos tendrás a esqueletos arqueros y con hachas. Aquí puedes ir a lo Metal Gear usando el entorno o ir directamente a lo loco a por los enemigos. Cuando acabes, asegúrate de descansar antes de entrar en la mazmorra. Ve hacia la zona marcada en tu radar y allí encontrarás una puerta, entra.

 

Uno de los enemigos principales que encontrarás en esta mazmorra es el fantasma. Las armas convencionales no le hacen nada, pero el combate mano a mano parece que va bien. La principal debilidad de un fantasma es la magia. Baja por el primer par de escaleras y pasa por la puerta al fondo. Gira a la izquierda cuando llegues a una estatua. El camino girará a la derecha de nuevo (ten cuidado con los enemigos) y cuando lo haga, vigila las estatuas a tu izquierda; deberías ver un gran cofre a los pies de una de ellas. Baja por las siguientes escaleras hacia el nivel inferior. Al fondo encontrarás una rama en el camino que lleva al Suroeste a una esquina. Ten cuidado por que hay una trampa en la pared protegiendo este camino, sin embargo si vas sólo unos pocos pasos en esa dirección, podrás ver un cofre del tesoro con una cerradura fácil protegiéndolo.

 

La dirección en la que tendrás que ir es por el Noroeste, por la puerta y bajando por las escaleras. Eventualmente, después vayas luchando hacia pasados un par de enemigos más, te encontrarás en un callejón sin salida bloqueado por una gran puerta. Mira a tu derecha para ver una palanca que abrirá esa puerta. Desde aquí el camino se vuelve bastante lineal hasta llegar a las próximas escaleras. En la cima encontrarás un esqueleto no muerto equipado con un escudo; es más difícil que los otros esqueletos con los que luchaste antes.

 

Cuando mates al enemigo, automáticamente verás una conversación con un fantasma que se identifica a si mismo como Rielus. El espíritu te dice que él, junto con otras tres “cuchillas” fueron enviados allí por Tiber Septim para investigar que fue mal en Sancre Tor. También te dirá que si vas hacia adelante y liberas a los tres espíritus restantes de la cuchilla, acabarías con la maldición. Asegúrate de mirar el cuerpo de la Cuchilla después de la conversación, hay una buena probabilidad de que tenga un amuleto muy valioso. También hay un par de cofres.

 

El primer cofre se encuentra al lado de la antorcha y mirando al Noreste. Encontrarás dos más si bajas por el pasillo al Noroeste, uno en el lado derecho y otro en el lado izquierdo. El pasillo en si mismo es un callejón sin salida. La dirección por la que tendrás que ir después de coger todo esto, está al Sureste, a través del paso elevado y bajando las escaleras al piso iluminado. Ve por esa puerta para llegar a la siguiente zona.

 

Cuando salgas de este pasillo te encontrarás en una gran habitación. Vete inmediatamente a la derecha y mantente atento a la pared de la derecha. Cuando pases por una pequeña hendidura que mira hacia el norte, fíjate bien en esa pequeña zona para un cofre escondido. Hay varias salidas de esta habitación cada una llevando a una zona diferente que exploraremos una por una, así que sigue la guía y no te perderás (o puedes ir a explorar tu sólo si quieres). Continua en la dirección por donde de estabas moviendo antes de pararte a coger el cofre y ve subiendo por el pasillo del Noroeste pasando por la puerta.

 

Este es llamado el Pasillo del Juicio. Gira a la derecha cuando entres y sube las escaleras. Está oscuro, pero hay una puerta que puedes abrir y lleva al Noroeste. Acaba con los dos fantasmas en frente de ti y entonces otro más después de que el camino gire a la izquierda. Acabarás arriba en otra zona abierta con algunas escaleras que llevan hacia abajo. Coge esas escaleras y elimina a cualquier enemigo que encuentres al fondo. Tuerce a la izquierda en la bifurcación y esto te llevará directamente al otro lado en donde otra Cuchilla No Muerta te estará esperando.

 

El que no esté equipada con un escudo, la debería de hacer más fácil de matar que la primera. Después de matarla y saquear su cadáver, asegúrate de que localizas los cofres de tesoro que están en el pequeño pasillo por allí abajo al fondo. Cuando hayas cogido los items, lo que tienes que hacer es regresar por las escaleras arriba en la dirección por la que viniste (hay un cofre en la cima de esas escaleras también), entonces gira por el pasillo y sube por las escaleras del Sureste una vez más. Esta vez, en lugar de regresar por donde viniste, coge la salida del Sureste de la habitación.

 

Este pasillo te llevará a un paso elevado que va sobre otra habitación hacia una plataforma con dos cofres, uno cerrado y el otro abierto. Después de que lo abras, salta para abajo a la habitación de debajo y mata a cualquier enemigo que te encuentres. Coge la salida del Suroeste de esta habitación. Al fondo de las escaleras encontrarás un cofre del tesoro a tu izquierda. Después de coger los items, abre la puerta y entra en las Catacumbas. Justo cuando entres, estarás en una gran habitación con la tercera de las tres Cuchillas No Muertas.

 

Cuando salgas de la habitación, en la esquina de más al norte tendrás un cofre con una cerradura media. Hay un montón de cosas buenas aquí. Sube por las escaleras del Suroeste y gira en la esquina. Cuando llegues a una tableta de piedra brillante, mira a la izquierda y a la derecha para encontrar un cofre de tesoro a cada lado. Gira al Noroeste (justo en la bifurcación) para encontrar una habitación con un puñado de pilares. La salida de esta habitación te lleva al Suroeste. Cuando llegues a un callejón sin salida,  al final del pasillo, date la vuelta para encontrar unas plataformas de piedra y escaleras por las que puedes ir para llegar al nivel de encima. Mira en la esquina del Oeste aquí arriba para coger un cofre del tesoro un tanto difícil de ver.

 

Cruza el paso elevado y entonces baja por el túnel a la siguiente habitación. Cuando salgas, mira inmediatamente a tu derecha para ver otro cofre del tesoro con un par de objetos decentes. Mata a todos los enemigos en esta habitación y después busca un cofre del tesoro en la pared del Sureste. Otro cofre lo puedes encontrar arriba en la cima de lo que parece ser un altar en el lado Noroeste. Vete por el túnel del Sureste afuera de esta habitación y entonces estarás de vuelta en el hall del Sancre Tor.

 

Tu siguiente destino es la salida a la prisión de más al Este. Baja por las escaleras y mata al fantasma antes de que llegues a otra gran puerta. Una vez más, la palanca para abrir la puerta está a tu derecha. Sigue el camino hasta que te lleve arriba a otro esqueleto luchador. Es fácil de matar, no como las Cuchillas, cuando lo hagas asegúrate de coger su llave. Antes de usar la llave en la puerta asegúrate de abrir el cofre a la derecha.

 

Gira a la derecha en la bifurcación bajando por las escaleras para encontrar un cofre del tesoro y un callejón sin salida. El camino que necesitas seguir es el que lleva al Este. Cuando llegues a otra bifurcación gira a la izquierda esta vez para encontrar otro cofre más. Vete corriendo todo el rato a la punta de más al Sur ignorando todas las bifurcaciones del camino y acabarás en una habitación con un cofre en una cama. Sube un poco al Norte de nuevo y entonces vete a la derecha en cuanto puedas bajando por el pasillo del Este. Vete todo el camino a la esquina de más al Este y allí, una vez más, encontrarás otro cofre del tesoro.

 

Vete un poco al Oeste y gira a la derecha de manera que estés mirando hacia el Norte. Este camino te lleva a la habitación final de la habitación. Mata a la Cuchilla No Muerta al fondo de las escaleras, con lo que habrás acabado con todas las 4. Antes de ir de vuelta arriba, mira en el pasillo de más al Norte para coger un gran cofre del tesoro, y el pasillo de más al Sur para un cofre del tesoro cerrado. Ahora lo que tienes que hacer es ir de vuelta por la Prisión para llegar al gran Hall de la entrada de nuevo. Doy por echo que darás llegado hasta allí tu sólo.

 

Una vez allí, vete al medio de la habitación y baja por las escaleras al Sur. En esta habitación hay un campo de energía bloqueando tu camino, sin embargo ahora encontrarás los fantasmas de las cuatro Cuchillas. Usarán sus poderes para romper el campo de fuerza y ya podrás pasar. En el pedestal está la Armadura de Tiber Septim, que es el item por el que viniste aquí. Ahora tienes que dejar esta mazmorra y viajar al Templo Soberano de las Nubes en donde le enseñarás la armadura a Martin. Te estará muy agradecido y te dirá que Jauffre también lo estará si tiene la oportunidad de verla.

 

Cuando estabas fuera, Martin pudo traducir un poco más del Misterioso Xarxes que dice que el tercer item en el ritual es la Gran Piedra de Welkynd. Te dice que el único lugar que se rumorea que puede tener esa piedra son las ruinas en Miscarcand. Todavía estará la búsqueda “Aliados de Bruma” que Jauffre te da, pero por ahora seguiremos con las búsquedas de Martin. La razón de esto vendrá más adelante, no te preocupes.

 

  Guía

Introducción
-La prisión
-Las catacumbas
Misiones principales
-Entregar el amuleto
-Encontrar el heredero
-Romper el asedio de Kvatch
-Priorato de Weynon
-El camino del amanecer
-Ermita de Dagon
-Ermita de Dagon: Recuperar tus cosas
-Espías
-La sangre de Daedra
-La puerta de Bruma
-Sangre de los divinos
-Miscarcand
-Aliados de Bruma
-Defensa de Bruma
-La gran puerta
-Paraíso
-Encender los fuegos de dragón
Misiones Daedra
-Azura
Misiones opcionales
-La batalla por el Castillo Kvatch
-Armadura Imperial de Dragón
Misiones de la Cofradía de Luchadores
-Introducción
-Problema de ratas
-El tendero desafortunado
-La mina abandonada
-Asuntos sin resolver
-Borrachos y desorden
-Guarida de esclavos
-La deuda de Amelion
-El hijo del maestro
-Más asuntos sin resolver
-Azani Blackheart
-La erudita viajera
Misiones de la Cofradía de Magos
-Introducción
-Recomendación de Anvil
-Recomendación de Bravil
-Recomendación de Bruma
-Recomendación de Cheydinhal
-Recomendación de Chorrol
-Recomendación de Leyawiin
-Recomendación de Skingrad
-El báculo de mago
-Motivos ocultos
-El secreto de Vahtacen
-La Luna del Nigromante
-Liberación o aprensión
-Información a un precio
-Un plan revelado
-El casco y el amuleto del Nigromante
-Emboscada
-Enfrentamiento con el Rey
Misiones de la Cofradía de Ladrones
-Introducción
-Que gane el mejor ladrón
-Robo independiente
-Quitarle impuestos a los pobres
-La Dama Élfica
-Reliquia de Ahdarji
-Dirección errónea
-Historias perdidas
-Cuidando a Lex
-Hacer la vista gorda
-Flecha de liberación
-Las botas de Springheel Jak
-El último atraco
Misiones de la Hermandad Oscura
-Introducción
-Un cuchillo en la oscuridad
-La tumba mojada
-Los accidentes pasan
-Ejecución programada
-El hombre asesinado
-El peregrino solitario
-Medicina mala
-Pero ¿Quién?
-Retiro permanente
-Secretos y sombras
-La purificación
-Asuntos de un mago
-Pariente más próximo
-Votos rotos
-Justicia final
-Cuestión de honor
-El sueño más frío
-Un beso antes de morir
-Siguiendo una pista
-Honor a la madre
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Trucos [PC]
-Trucos [Xbox 360]
-Trucos [PlayStation 3]
-Logros
-Guía Caballeros de los Nueve
-Guía Shivering Isles
 

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Información del juego

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bethesda Softworks

Distribuidor: Take 2

Fecha: 24 Marzo 2006

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