Guía The Elder Scrolls IV: Oblivion
Misiones secundarias
A través de la pesadilla, en la oscuridad


Ve hasta el Gremio de magos en Bravil y habla con Kud Ei (la argoniana de por ejemplo la misión Recomendación de Bravil). Pregúntale por “Henantier” para activar así esta misión.

Habla de nuevo con ella y dile que te muestre el camino, teniendo que seguirla entonces hasta la casa de Henantier. Una vez allí, habla de nuevo con ella y dile que estás listo para entrar en el mundo onírico. Entonces, primero abre el inventario y equípate con el “Amuleto del mundo onírico” que te acaba de dar, luego ponte a dormir en la caja que está libre junto a Henantier.

Una vez dentro, aparte de que habrás perdido todos tus objetos (temporalmente, tranquilo/a), habla con Henantier y pregúntale por el lugar. Entonces, verás que el objetivo será pasar por una serie de portales (4 en total), llevándote cada uno de ellos a una prueba que tienes que superar (en Eliteguias te recomendamos que grabes antes de entrar a cada uno por si acaso).
Prueba de percepción

Aquí lo que tienes que hacer es recorrer un camino muy estrecho y lleno de trampas de todo tipo (rocas que te caen encima, cuchillas que aparte del daño te pueden tirar del escenario y también trampas de veneno. Al final, recoge ese orbe “Elemento de Percepción”.
Prueba de paciencia

Al inicio hay un frasco llamado “Estudiar”, el cual contiene un “Pergamino misterioso”, así que recógelo.

En las siguientes 3 zonas de trampas, a priori parece imposible poder cruzar, pero si te fijas en este pergamino, en cada grupo, los símbolos iguales marcan el camino de baldosas a seguir, tal y como te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba... Puede que los símbolos varíen de una partida a otra, pero la idea se pilla fácil.

Al final recoge el orbe “Elemento de Paciencia”.
Prueba de valentía

Antes de nada, abre esa cajita “Respirar” y recoge la Poción débil del mar que hay dentro. Entonces tienes que meterte en el túnel totalmente inundado y usar la poción (así como otra que debería haber entre medias) sólo cuando la barra de oxígeno esté muy baja, casi apunto de agotarse (para así aprovecharlo al máximo), siendo la dificultad el no perderse (y que te ahogues por ello) al estar el túnel tan oscuro y no tener apenas orientación.

Al final tienes que pasar por una trampilla de madera a “Gruta del Valor”, en donde encontrarás el orbe “Elemento de Valentía”.
Prueba de determinación

En el oscuro túnel inicial hay un recipiente llamado “Reparar”, fácilmente pasado por alto... y el cual contiene varias piezas de armaduras y un par de armas, así que equípate bien y sal a la arena para enfrentarte a 2 minotauros.

Cuando consigas eliminarlos, sube por esas escaleras que habrán aparecido y recoge el orbe “Elemento de Determinación”.
Tras completar todas las pruebas, habla de nuevo con Henantier para salir del mundo onírico y completar así la misión.