Guía The Elder Scrolls IV: Oblivion

Misiones secundarias

Una travesía inesperada

 

 

Una travesía inesperada

 

Una travesía inesperada Una travesía inesperada

 

Ve hasta Ciudad Imperial, en concreto a la zona del Paseo marítimo, y entra en ese barco/taberna “Flotador Hinchado” en el punto que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba.

 

Una vez allí, habla con el dueño Ormil y alquila una cama, entonces ve a tu habitación y duerme al menos 4 horas (al menos aquí eso fue lo que se durmió), entonces al despertarte ya se activará esta misión.

 

Una travesía inesperada

 

En cuanto salgas de la habitación, te hablará un individuo llamado Lynch, y aunque lo que respondas realmente no importe por que al final tendrás que acabar con él, las respuestas correctas son “Solo estoy de viaje” y “Pertenezco a tu banda”.

 

Una travesía inesperada

 

Tras acabar con él examina su cadáver para recoger la “Llave del almacén”. Entonces úsala para abrir la puerta del fondo (junto a la que usaste para llegar a esta zona de las habitaciones) y allí dentro te encontrarás a Graman gro-Marad, así que habla con él para actualizar la misión y de paso pregúntale por “Bandoleros de Aguas Negras”, “Ciudad Imperial” y “El Flotador Hinchado”.

 

Una travesía inesperada

 

Sube hasta la cubierta superior y te encontrarás con Minx. De nuevo, digas lo que digas acabarás luchando contra ella, pero lo que debes responder es “Lynch me ha enviado aquí arriba” y “Sí. Tengo que ayudarla”. Examina su cadáver para conseguir la “Llave de cubierta superior”.

 

Una travesía inesperada

 

Usa esa llave para salir a cubierta y nada más hacerlo te hablará Ira. De nuevo, aunque no importe lo que digas por que también tendrás que matarlo, respóndele “Espero órdenes” y “Hace tres días”. Tras eliminarlo, examina su cadáver para recoger la “Llave de la cabaña de Ormil”.

 

Ahora, antes de nada vuelve a la cubierta inferior para hablar con Graman gro-Marad y ya de paso, pregúntale por Serene.

 

Una travesía inesperada Una travesía inesperada

 

Entonces pasa por la puerta tras el mostrador ahí mismo donde está Graman, para entrar en la Cabaña de Ormil. Ahí dentro te encontrarás con Selene y al contrario que con el resto, si le respondes bien, esta vez podrás evitar la pelea, así que dile “Le he quitado la llave a Ira”, “He venido para unirme a la banda”, “¿... hace tres meses?”, “Para buscar el Galeón Dorado” y “¿Te refieres al de Bravil?”.

 

Una travesía inesperada

 

Tras esto te dará su espada “Hoja de Aguas Negras”. Entonces habla con Ormil ahí mismo y elige la opción “Selene”. Luego sal de ahí, baja hasta la zona de las habitaciones y entra en la de al lado de la tuya para encerrar allí a Selene.

 

Ahora vuelve a hablar con Ormil sobre “Selene” y “Bandoleros de Aguas Negras”, y luego ve a tu habitación para dormir (con 1 hora llega). Ya con el barco de nuevo en puerto, habla una vez más con Ormil para completar ya la misión.