Guía The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Bestia divina Vah Ruta (mazmorra)

 

 

Cuando hayas desbloqueado el acceso al interior de la Bestia divina Vah Ruta durante la misión principal Ruta, bestia del agua, esa ubicación se habrá registrado como punto de teletransporte, así que tenlo en cuenta para prepararte antes de entrar.

 

NOTA:

No hace falta que lleves las mejores armas del juego, pero con que tengan un valor 20 de ataque será perfecto (aunque con un poco menos también valdrá). Luego lleva también todas las flechas (normales) que puedas, así como también comida pero ya cocinada, no solo los ingredientes.

 

Cuando estés listo para comenzar con la mazmorra, dispara una flecha al ojo que hay en la rampa de la entrada (y acostúmbrate a hacer lo mismo cada vez que veas uno).

 

Bestia divina Vah Ruta

 

Pues bien, una vez dentro, primero deshazte del miniguardián y luego elimina al ojo que está sumergido en el agua a la derecha de la puerta para desbloquear esta y luego poder abrirla colocando un bloque de hielo debajo. Aunque antes (o después), por la parte opuesta, es decir por la izquierda, hay un cofre que tendrás que sacar con el Imán y el cual contiene un “Resorte ancestral”. Al pasar por la puerta, examina el terminal que verás allí y habrás activado el Mapa tridimensional de la bestia, pudiendo mover en este caso la trompa (en otras mazmorras podrás mover otras partes de las correspondientes bestias. Aunque por ahora déjalo tal cual está, en Eliteguias ya te iremos indicando cuando y cómo tienes que moverla.

 

NOTA:

Elige uno de los puntos con el stick izquierdo, selecciónalo con A y confirma con B para que se mueva.

 

Bestia divina Vah Ruta

 

Regresa a la sala anterior y en la parte opuesta verás unos engranajes en la pared, así que utiliza el Imán para moverlo en el sentido de las agujas del reloj hasta que salga el Primer Terminal, el cual tienes que activar.

 

Bestia divina Vah Ruta

 

Estando de espaldas a ese terminal, ve por la puerta de la derecha para salir al exterior y sube por la rampa. Una vez arriba, vuelve al interior por la única puerta disponible y derrota a un miniguardián. Entonces tienes que esperar a que el terminal de la rueda giratoria del centro de la sala esté situado en la parte inferior, en ese momento utiliza Témpano para crear un bloque de hielo tal y como te indicamos con la imagen de arriba para detener la rueda y poder activar el Segundo Terminal.

 

Tras activarlo tienes que destrozar el bloque de hielo para que vuelva a salir el agua. Entonces sitúate en uno de los dientes del engranaje y cuando estés a la altura de la fuente, planea hasta donde está situada esta (a la plataforma, no a la propia fuente) y en un extremo encontrarás un cofre con una “Rupia plateada” (100 rupias).

 

Bestia divina Vah Ruta

 

Ahora vamos a mover por primera vez a la bestia. Para empezar, abre el mapa como de costumbre, selecciona el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba pulsando A y actívalo con B.

 

Bestia divina Vah Ruta

 

Ve a la parte de abajo y aparte de que ahora el segundo engranaje, el más grande, está también en movimiento, en uno de sus dientes verás un cofre rodeado de una masa oscura con su correspondiente ojo al que debes dispararle una flecha. Entonces, espera a que el engranaje vuelva a dar la vuelta y salta al diente anterior hasta que puedas situarte en el mismo diente del cofre para abrirlo y conseguir así “Flechas de fuego” x10.

 

Bestia divina Vah Ruta

 

En cuanto puedas saltar hacia tierra firme hazlo y prepárate para eliminar a un miniguardián. Entonces ponte sobre el interruptor que está allí para que caiga el agua y forme una cascada con la que poder volver a este punto por si caes a la parte de abajo, vamos, para crear un atajo. Por ahora simplemente planea hasta la plataforma de enfrente.

 

Bestia divina Vah Ruta

 

Desde esa pasarela, mira hacia el engranaje y cuando el orbe esté en la parte superior del mismo se quedará enganchado en el hueco, saliéndose de él cuando gire hacia la izquierda... pues bien, la clave está en esperar un poco desde que se encaja en ese hueco y antes de que se separe al girar a la izquierda, utilizar el Paralizador en él... así la puerta en la que está el terminal permanecerá abierta el suficiente tiempo para que puedas saltar hasta ella y activar el Tercer Terminal. Dicho así puede que suene un poco lío, pero una vez estés jugando verás claramente como hacerlo.

 

Bestia divina Vah Ruta

 

Ahora céntrate en el cofre del tesoro que está entre dos bloques. Espera a que estén por la parte derecha tal y como te mostramos con la imagen de arriba y entonces congela solo el que está marcado por la cutre-flecha blanca. De esta manera al caer hacia el centro, solo lo hará el otro bloque junto con el cofre, permitiéndote así saltar a por dicho cofre y conseguir un “Núcleo ancestral”.

 

Ahora el objetivo será dejarte caer a la piscina de abajo para subir por la cascada hasta el mismo nivel donde habías activado esta con el interruptor, pero... antes deja que el impulso te lleve un poco más arriba, a una plataforma en donde hay un cofre que contiene una “Lanza de caballero”.

 

Bestia divina Vah Ruta

 

Ahora si, baja al nivel del interruptor y ve por el pasillo. Al llegar al final del mismo, abre el mapa y selecciona el punto más bajo de la trompa, de manera que esta se extienda. Ya manejando a Link, camina por esa trompa hasta que puedas lanzarle una flecha al ojo para quitar la masa oscura y poder abrir el cofre que contiene un “Eje ancestral”.

 

Sube al bordillo de justo encima al cofre, abre el mapa, selecciona el cuarto punto y confirma para elevar la trompa. Con esto ya podrás planear de vuelta hasta el pasillo. Desde dicho pasillo date la vuelta para mirar hacia la trompa, bájala del todo otra vez y ahora planea hasta la punta de esta. Abre el mapa otra vez, selecciona el cuarto punto empezando por arriba y ve moviéndote poco a poco de manera que no caigas mientras la trompa se eleva. En cuanto esta se pare, ya podrás activar el Cuarto Terminal.

 

Bestia divina Vah Ruta

 

Desde aquí arriba date media vuelta y planea hasta la plataforma de la izquierda. Dispárale una flecha al ojo que está en la del otro lado para quitar la masa negra donde estás tú y ya podrás abrir el cofre que contiene “Flechas de hielo” x10. Ahora date media vuelta mirando hacia la trompa y salta hasta el punto indicado por la imagen de arriba, en donde tendrás que dejarte caer por un pequeño agujero.

 

Bestia divina Vah Ruta

 

Una vez dentro, prepárate para eliminar al ojo que está en lo alto y luego utiliza el Imán para girar en el sentido de las agujas del reloj la manivela que estaba cubierta por la masa, hasta que la trampilla del techo se abra del todo.

 

Tal y como lo habías dejado antes, la trompa debería estar en el cuarto punto desde arriba, así que bájala uno más, es decir, hasta el quinto. De esta manera el agua al caer por la trampilla que acabas de abrir, el fuego de abajo se extinguirá y podrás acceder al Quinto Terminal.

 

Bestia divina Vah Ruta

 

Ese era el último terminal, así que ahora baja (planeando, insensato/a) hasta la entrada y pasa por la puerta junto al primer engranaje que habías girado para activar la Unidad central, teniendo en cuenta que en cuanto lo hagas, comenzará el combate contra el jefazo (sí, el primero del juego, ¡por fin!).

 

NOTA:

Si por lo que sea todavía no estás preparado para el enfrentamiento (ya te avisamos antes de empezar), no te preocupes, podrás salir ahora, teletransportarte de vuelta e ir directamente a la Unidad central.

 

Jefazo: Ira del agua de Ganon

 

Jefazo: Ira del agua de Ganon

 

Primera fase

 

Como normal general, deberás estar preparado en todo momento para realizar guardias/esquives perfectas. Pero ten en cuenta igualmente los siguientes consejos, aprovechando entre tanto para soltarle tantos golpes como puedas cuando se quede aturdido.

 

-Si te acercas demasiado, creará un ataque con área de efecto (indicado por que clavará la lanza en el suelo) y cuando eso suceda, aléjate corriendo.

 

-Cuando estés igualmente cerca pero no demasiado, te atacará con la espada de tal forma que lo mejor es esquivar hacia un lado.

 

-Si estás a media distancia, barrerá la zona con su arma y lo mejor aquí es esquivar hacia atrás procurando que sea una elusión perfecta.

 

-Y cuando estás alejado del jefazo una buena forma de esquivar la lanza cuando te la arroje es saltando hacia un lado.

 

Segunda fase

 

La segunda fase comenzará cuando le hayas quitado la mitad de la vida y la zona donde transcurre la pelea pasará de ser un solo escenario a 4 plataformas separadas en el agua.

 

-Lo primero es tener el módulo Témpano preparado, ya que tanto al comienzo del combate como cuando cambie de plataforma, te lanzará bloques de hielo y tendrás que destruirlos antes de nada. Y tras cada teletransporte ten en cuenta que te lanzará más bloques. La solución cobarde, pero efectiva, es que cuando te lance muchos cubos, te tires al agua y utilices la plataforma como cobertura, eso si, no te confíes y ten igualmente mucho cuidado.

 

-Aparte de eso, para atacarle aunque hay otras alternativas como usar una lanza para ir nadando a la plataforma en la que esté y atacarle cuerpo a cuerpo, o bien lanzarle bombas... sin duda lo mejor es atacarle a distancia con flechas (aunque en un principio valga cualquier parte del cuerpo, procura apuntar al ojo azul del centro). De ahí la recomendación de haber traído bastantes flechas para que puedas estar sin miedo de que se te acaben.

 

-Cuando se prepare para lanzarte un rayo, olvídate del arco y prepara tu escudo para realizar una guardia perfecta.

 

Cuando consigas derrotarlo, aparte de recoger el Contenedor de corazón, continua leyendo en la parte de la misión principal mencionada al principio, Ruta, bestia del agua, para más indicaciones sobre cómo proceder ahora.