Guía The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Bestia divina Vah Rudania (mazmorra)
Conseguirás acceder a esta bestia divina tras haber atravesado toda la “Montaña de la muerte” junto con Yunobo durante la misión principal Rudania, bestia del fuego. Como siempre, tras activar el punto de viaje rápido inicial, aprovecha para prepararte bien si lo necesitas.
Desde donde comienzas, antes de entrar en la propia bestia, da media vuelta desde el punto de viaje rápido y al fondo encontrarás el primer cofre del tesoro que contiene un “Tornillo ancestral”.
Ahora si, entra y verás que está todo a oscuras, además de 3 ojos a los que deberás eliminar con flechas (aunque para los de abajo puedes utilizar bombas). Con ello caerán 3 cofres que contienen “Flechas de hielo” x5, “Porra boko de dragón” y lo más importante, una “Antorcha”.
Con esta equipada, enciéndela con las llamas que hay al inicio para poder ver un poco mejor, no mucho mejor pero algo es algo. Entonces enciende el recipiente junto a la puerta cerrada del fondo para abrirla.
En esta nueva sala primero elimina al miniguardián, algo que podrás hacer fácilmente con una bomba. Luego encárgate de los dos ojos que están en posición elevada, cada uno a un lado de la sala según entras. Aunque también hay un tercero por la derecha tras una ¿columna?. El caso es que cada uno soltará un cofre del tesoro, uno con “Arco de caballero” y los otros dos con 5 “Flechas de madera” cada uno.
Finalmente enciende el recipiente junto a la puerta del fondo para abrirla y conseguir el Mapa de la bestia en el terminal. Aunque lo mejor de todo será que a partir de ahora ya habrá luz y podrás ver perfectamente. Pero volviendo al mapa, al igual que en la anterior mazmorra, esta vez también podrás inclinarla 90º, aunque solo tiene 2 puntos para ello, uno lateral y otro superior.
Regresa a la primera sala en la que entraste a la mazmorra y utiliza una flecha imbuida en la llama azul para disparar a las hierbas que hay en el doble portón de la izquierda (una de fuego también vale). Entonces utiliza Imán para empujarlas y acceder al Primer Terminal. Y ya que estás ahí, dispara una flecha encendida a la hierba de la pared para hacer caer un cofre del tesoro con un "Engranaje ancestral".
Mira hacia la entrada de la mazmorra y justo a la derecha hay una puerta con un agujero, así que prende una flecha con la llama azul y dispara a través de él para encender el recipiente del otro lado y abrir así la puerta.
En esta nueva sala, prende fuego a una flecha y dispara en el lado opuesto a la hierba del techo para quemarla y hacer caer un bloque metálico. Coloca ese cubo sobre las llamas y abre el mapa para girar la bestia 90º (selecciona el punto lateral). De esta manera el cubo quedará como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y podrás cruzar. Al otro lado vuelve a girar la bestia para dejarla en su posición original y poder así activar el Segundo Terminal.
Regresa a la sala inicial, enciende tu antorcha y, estando de espaldas a la entrada, pégate a la pared de la izquierda en el punto indicado por la imagen de arriba. Ahora abre el mapa y selecciona el punto inferior para girar la bestia 90º. Tampoco tiene que ser exacto ese punto, el caso es que quedes cerca de esa columna/rampa.
Sube por esa rampa hasta arriba del todo para salir al exterior. Déjate caer a la parte de abajo y aunque puedas encender directamente el recipiente en esa posición, abre igualmente el mapa para devolver a la bestia a su posición original.
Ahora caerá una bola y tendrás que seguirlo, dejándote caer por el bordillo (fíjate en la imagen de arriba), entonces inclina a la bestia para que la bola siga cayendo por ese conducto, el cual se trata de la rampa por la que subiste hace un rato.
En lugar de bajar por la rampa, estando de espaldas al exterior, mira hacia abajo por la izquierda y déjate caer (planeando, insensato) hasta el Tercer Terminal de debajo. En Eliteguias quizás nos dejamos antes un ojo sin eliminar, el caso es que si a ti te ha pasado lo mismo, puedes lanzarle una bomba desde aquí arriba.
Ahora acércate a la base de la rampa y usa Imán para levantar un poco el cubo metálico. Con eso caerá la bola y se habrá abierto una puerta en el piso de abajo con el Cuarto Terminal detrás, así que déjate caer y actívalo.
Gira la bestia de manera que vuelva a su posición original y de vuelta en la entrada, gírala otra vez de manera que puedas subir de nuevo por la rampa por la que había caído la bola. Una vez afuera, déjate caer junto al recipiente ya encendido y elimina al ojo que está entre la masa oscura (puedes lanzarle una bomba). Ahora ve hasta el cofre que hay en el saliente para conseguir un “Núcleo ancestral”.
Ahora, siguiendo en ese mismo saliente del cofre, pégate al muro y gira la bestia de manera que te quedes de pie sobre dicho muro. Elimina al ojo de entre la masa y ya podrás acceder al Quinto Terminal.
Justo debajo tienes la Unidad Central, pero si te sitúas en su lado izquierdo (suponiendo que mires desde donde tiene el terminal) y miras hacia abajo, verás un cofre en la viga el cual contiene un “Arco de caballero”. En cuanto estés listo, acércate a la unidad para comenzar el combate contra el jefazo.
Jefazo: Ira del fuego de Ganon
En la primera fase, una estrategia que encontramos particularmente efectiva en Eliteguias fue olvidarse de la mejor manera de esquivar sus ataques y centrarse en darle uno o dos golpes rápidos, correr alrededor de la criatura hasta que realice un ataque y repetir... las veces que acertó fue por puros despistes o por atacar demasiado seguido. Aún así tienes que tener mucho cuidado y cuando se eleve en el aire para lanzarte varios proyectiles de fuego, corre hacia los lados o hacia atrás, pero sin alejarte demasiado para volver a atacar inmediatamente en cuanto termine.
En la segunda fase (cuando le quites la mitad de la vida), estará envuelto en una gran bola de fuego y no podrás atacarle ni cuerpo a cuerpo ni a distancia, teniendo que ponerle solución a eso de inmediato ¿cómo? Pues cuando empiece a cargar su ataque especial con lo que absorbe todo... tienes que lanzarle una bomba y detonarla cuando llegue a él.
A partir de aquí la estrategia será prácticamente la misma, solo que ahora sus ataques dejarán (o podrán dejar) una estela de fuego, lo cual complica un poco las cosas, así que quizás prefieras jugar con más calma, más a la defensiva, procurando hacer guardias/alusiones perfectas. Cómo no, en cierto momento lanzará el típico rayo rojo y aquí la mejor opción, tanto para evitar daños fatales como para de paso dañarlo a él, es realizar si o si una guardia perfecta.
Tras derrotarlo, recoge el Contenedor de Corazón y continúa leyendo en la parte de la misión principal Rudania, bestia del fuego.