Guía The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Hacia la región de los zora

 

 

Como ya se mencionó en la sección anterior de Las cuatro bestias divinas, puedes ir a por ellas en el orden que quieras, aunque en Eliteguias vamos a ir primero a por la de Vah Ruta, comenzando con esta misión en la que estás leyendo ahora, aunque todavía no la habrás activado.

 

Hacia la región de los zora

 

Dicho esto, como habías terminado en la Aldea Kakariko, vamos a avanzar desde allí, en concreto desde el Santuario de Ranhtoe, desde donde deberás planear tal y como te mostramos en la imagen de arriba fijándote en el santuario que ves a lo lejos, el de Astak (ya que estás aquí, complétalo) y desde él, ve ya directo hacia la Torre de Lanayru que está al Norte / Noreste y que ya verás claramente desde el santuario.

 

Hacia la región de los zora Hacia la región de los zora

 

Tras haber activado la torre, desde lo alto planea hacia el Noreste, pero no te dejes ir muy lejos, sino más bien es para “caer” un poco cerca de dicha torre pero sin sufrir daños. El objetivo es ese puente, el Puente de Inogo, en donde verás una escena con Sidon, activándose así oficialmente esta misión. Y como regalo inicial, te dará un “Elixir electrizante”.

 

NOTA:

Aparte del elixir que te acaban de dar, recoge todas las “setas electro” que hay por la zona para cocinarlas, ya que también te proporcionarán protección contra la electricidad. Céntrate también en eliminar a los octoroks en lugar de pasar de ellos para conseguir “globos de octorok”, además de recoger todas las “flechas eléctricas” que veas por el camino.

 

Hacia la región de los zora

 

Pues bien, desde el puente, sigue por el camino marcado hacia el Este, no tiene pérdida y aparte de los octoroks mencionados en la nota, también te encontrarás a unos enemigos que te dispararán flechas eléctricas (de ahí lo de la protección contra la electricidad), teniendo que aproximarte a ellos mientras te cubres para eliminarlas con un arma cuerpo a cuerpo, aunque es algo que no te va a resultar precisamente fácil, así que considera el pasarlos de largo sin más o pasarlos de largo y atacarlos poco a poco por la espalda (debería resultarte más fácil así).

 

Hacia la región de los zora

 

Después de esta zona (el Bosque Tabahl), ten mucho cuidado también con los keese eléctricos... no te arriesgues al cuerpo a cuerpo como con los normales y atácales a distancia con el arco.

 

Hacia la región de los zora Hacia la región de los zora

 

Después de cruzar el siguiente puente empezarán a caer rocas por el camino, pero son extremadamente fáciles de esquivar. Una de estas se quedará atrancada en el camino y tendrás que escalarla para continuar. Entonces elimina a un grupo de lizalfos, algunos de ellos también disparando flechas electrizates.

 

Hacia la región de los zora

 

Al llegar al Puente de Arponen, tras una escena más con Sidon, aparecerá por sorpresa un enemigo ahí mismo, un Moblin, así que prepárate para acabar con él.

 

Hacia la región de los zora

 

Un poco más adelante te espera un Invocanti eléctrico. Esta variante eléctrica no es vulnerable a ningún elemento. Al estar siempre en el aire, puedes atacarle de dos formas, una es disparándole una flecha a la cabeza antes de que te vea para aturdirlo y luego golpearle todo lo rápido que puedas cuerpo a cuerpo, o bien utilizar una lanza y golpearle desde abajo.

 

Hacia la región de los zora Rey Dorphan

 

Cuando por fin llegues a la Región de los zora, tendrás que ir a la planta superior para hablar con el rey Dorphan en la sala del trono. Tan solo con entrar en la sala ya habrás completado la misión y en cuanto hables con él, activarás la siguiente, Ruta, bestia del agua.

 

NOTA:

Aunque se indique ahora, ten en cuenta que nada más haber llegado a esta región ya puedes hacer la misión secundaria Un tesoro sumergido. Hay más en la zona, pero por ahora solo está disponible esa.