Guía The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Misiones secundarias

Habla con Rotver

 

 

Prunia

 

Después de haberle hecho una foto a Prunia durante la misión principal Los recuerdos perdidos, vuelve a hablar con ella y pregúntale por Rotver para activar esta misión junto con la de Mejora la piedra Sheikah.

 

Laboratorio de Akkala Rotver

 

Ahora dirígete al Laboratorio de Akkala, el cual ya vendrá marcado en la esquina Noreste de la región de Akkala, la cual a su vez también está en la esquina Noreste del mapa. Una vez allí dentro, habla con Rotver. Quítate toda la ropa (las armas no hace falta) y vuelve a hablar una vez más con él.

 

Llama azul Generador del laboratorio

 

Recoge la antorcha que está ahí mismo y dirígete al punto indicado al Oeste (eliminando mientras tanto a todos los enemigos que encuentres por el camino para evitar problemas luego). Enciende la antorcha en la llama azul y regresa al laboratorio encendiendo primero los candelabros que te vayas encontrando, para no tener que dar todo el camino de vuelta si se te apaga la antorcha por cualquier motivo. Cuando estés de vuelta, enciende el generador que está en el exterior.

 

Habla una vez más con Rotver para completar la misión y recibir “Flechas ancestrales” x3 como recompensa.

 

NOTA:

Caramelito

 

A partir de ahora, si hablas con Caramelito (el “robot” del laboratorio), podrás comprar equipamiento ancestral a cambio no solo de rupias, sino también de materiales ancestrales.

 

Flecha ancestral

-Rupias: 90

-Materiales: Tornillo ancestral x2, Eje ancestral x1, Flecha de madera x1

 

Flechas ancestrales x3

-Rupias: 250

-Materiales: Tornillo ancestral x6, Eje ancestral x3, Flecha de madera x3

 

Flechas ancestrales x5

-Rupias: 400

-Materiales: Resorte ancestral x5, Eje ancestral x5, Flecha de madera x5

 

Espada ancestral

-Rupias: 1.000

-Materiales: Resorte ancestral x15, Eje ancestral x5, Núcleo ancestral x2

 

Escudo ancestral

-Rupias: 1.000

-Materiales: Engranaje ancestral x10, Resorte ancestral x15, Gran núcleo ancestral x1

 

Mandoble ancestral

-Rupias: 1.000

-Materiales: Tornillo ancestral x15, Eje ancestral x5, Núcleo ancestral x2

 

Lanza ancestral

-Rupias: 1.000

-Materiales: Engranaje ancestral x15, Eje ancestral x5, Núcleo ancestral x2

 

Arco ancestral

-Rupias: 1.000

-Materiales: Engranaje ancestral x10, Resorte ancestral x15, Gran núcleo ancestral x1

 

Casco ancestral

-Rupias: 2.000

-Materiales: Engranaje ancestral x20, Eje ancestral x5, Núcleo ancestral x3

 

Armadura ancestral

-Rupias: 2.000

-Materiales: Engranaje ancestral x20, Tornillo ancestral x5, Núcleo ancestral x3

 

Grebas ancestrales

-Rupias: 2.000

-Materiales: Engranaje ancestral x20, Resorte ancestral x5, Núcleo ancestral x3