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Guía Mass Effect 3

Introducción

 

 

Al seleccionar nueva partida se nos da a elegir entre Hombre, Mujer e Importar personaje de ME2... bastante claro para que es cada cosa (para más detalles sobre la importación de partidas, mira en su sección correspondiente de la guía).

 

John y Jane Shepard

 

Elige el tipo de experiencia

 

Aunque puedas cambiarlo más adelante en el menú de opciones, nada más seleccionar el género del personaje, tendremos que elegir el tipo de experiencia que queremos para jugar a Mass Effect 3.

 

Acción

 

Pasa directamente a la acción llevando al legendario comandante Shepard. La dificultad del combate es ajustable. Las conversaciones se reproducen como interludios animados.

 

NOTA:

No habrá opciones de diálogo y no podrás escucharlo/leerlo completo. No conseguirás puntos de moralidad. Tampoco podrás elegir apariencia ni clase.

 

Juego de rol

 

La experiencia de Mass Effect tradicional. Personaliza a tu personaje y elige las respuestas en los diálogos. La dificultad del combate es ajustable.

 

NOTA:

Es el estilo de juego de siempre en Mas Effect y el que se elige en Eliteguias.

 

Historia

 

Personaliza a tu personaje. Experimenta y controla la historia interactiva sin combates difíciles.

 

NOTA:

Todo lo contrario al modo Acción. Aquí todo se centrará en la historia con unos combates muy fáciles para que no te den problemas.

 

Nombre y apariencia

 

Después de introducir el nombre, podemos elegir entre la clásica apariencia de Shepard (incluida la nueva femenina en ME3) o hacer una nueva cambiando la estructura facial, cabeza, ojos, mandíbula, boca, nariz y cabello.

 

Archivo de personal

 

En esta parte tienes que seleccionar la Clase de tu personaje:

 

-Soldado

-Infiltrado

-Vanguardia

-Centinela

-Adepto

-Ingeniero

 

Para más información sobre cada una, mira en la sección correspondiente de la guía.

 

Perfil psicológico (historia personal)

 

Del espacio

 

Tus padres pertenecían al Ejército de la Alianza, así que tu niñez la pasaste en diferentes naves y estaciones, sin permanecer muchos años seguidos en un mismo destino. Al final seguiste el ejemplo de tus padres y te alistaste al cumplir los 18.

 

Colono

 

Naciste y creciste en Mindoir, una pequeña colonia exterior del Través Aticano. Cuando tenías 16 años, unos esclavistas asaltaron Mindoir y aniquilaron a tu familia y amigos. Te salvó una patrulla de la Alianza; pocos años después, te alistaste en el ejército.

 

Terrestre

 

Como muchos otros huérfanos, te criaste en las calles de las grandes metrópolis que cubren la Tierra. Al cumplir los 18 escapaste de una vida de delitos menores y pandillas callejeras al alistarte en el Ejército de la Alianza.

 

Perfil psicológico (hoja de servicio)

 

Único superviviente

 

Durante el servicio militar, una misión salió terriblemente mal. Estabas en una situación de vida o muerte y debiste superar penurias físicas y psicológicas que habrían acabado con la mayoría de la gente. Todos los demás cayeron, pero tú fuiste la única persona que vivió para contarlo.

 

Héroe de guerra

 

Al principio de tu carrera militar, te encontraste frente a una fuerza enemiga abrumadora. Arriesgaste tu vida para salvar a tus compañeros y derrotar al enemigo, a pesar de que parecía imposible. Tu valor y tu heroísmo te han hecho ganar medallas y el reconocimiento de la flota de la Alianza.

 

Despiadado

 

A lo largo de tu carrera militar siempre te has guiado por un principio: los resultados. Te acusan de frialdad y brutalidad, y tu reputación de eficacia despiadada hace que la gente te mire con reservas; pero cuando no se puede fracasar, siempre recurren a ti.

 

Perfil psicológico (cómo encajas las pérdidas en combate importantes)

 

Numerosas

 

Las muertes de numerosos miembros del pelotón y de amigos han empezado a tener mucho peso en el perfil psicológico de Shepard.

 

La carga de inevitables pérdidas en combate tras tantas misiones peligrosas pesa como una losa sobre la espalda de Shepard.

 

Kaidan Alenko

 

El teniente Kaidan Alenko murió en acto de servicio, como resultado directo de una orden que dio Shepard. El único otro superviviente fue la jefa de artillería Ashley Williams.

 

La pérdida que compartían creó un fuerte lazo entre Williams y Shepard, aunque el incidente dejó secuelas piscológicas.

 

Ashley Williams

 

La jefa de artillería Ashley Williams murió en acto de servicio, como resultado directo de una orden que dio Shepard. El único otro superviviente fue el teniente Kaidan Alenko.

 

La pérdida que compartían ambos creó un fuerte lazo entre Alenko y Shepard, aunque el incidente dejó secuelas piscológicas.

ANUNCIOS

  Historia principal
 -Introducción
 -Prólogo
 -Prioridad: Marte
 -Prioridad: la Ciudadela
 -Normandía
 -Prioridad: Palaven
 -Prioridad: Sur'Kesh
 -Prioridad: Tuchanka
 -Prioridad: la Ciudadela II
 -Prioridad: el Velo de Perseo
 -Prioridad: acorazado geth
 -Prioridad: Rannoch
 -Prioridad: la Ciudadela III
 -Prioridad: Thessia
 -Prioridad: Horizonte
 -Prioridad: cuartel general de Cerberus
 -Prioridad: la Tierra
  
  Misiones secundarias
 -Historial de misiones
  
 N7
 -N7: Laboratorio de Cerberus
 -N7: ataque de Cerberus
 -N7: abducciones de Cerberus
 -N7: base de cazas de Cerberus
 -N7: reactores de combustible
 -N7: centro de comunicaciones
 Ciudadela
 -Ciudadela: Barla Von
 -Ciudadela: Batariano malherido
 -Ciudadela: códigos batarianos
 -Ciudadela: códigos de Cerberus
 -Ciudadela: diplomático hanar
 -Ciudadela: embajador volus
 -Ciudadela: estabilizadores de calefacción
 -Ciudadela: fórmula de medigel alienígena
 -Ciudadela: fósil de kakliosaurio
 -Ciudadela: fragmentos de código segador
 -Ciudadela: historias inspiradoras
 -Ciudadela: interfaz de amplificación biótica
 -Ciudadela: mensaje de un krogan moribundo
 -Ciudadela: planos de torretas de Cerberus
 -Ciudadela: red de energía mejorada
 -Ciudadela: sabotaje de medigel
 -Ciudadela: suministros médicos
 -Ciudadela: tecnología de interferencias
 -Ciudadela: tratamiento químico
 -Ciudadela: tubería térmica GX12
 -Ciudadela: veneno turiano de Cerberus
 -Ciudadela: Venganza contra Cerberus
 -Ciudadela: viuda asari
 Otras
 -Abismo del Alcaudón: obelisco proteano
 -Academia Grissom: evacuación de emergencia
 -Academia Grissom: investigación
 -Aria: Eclipse
 -Aria: Manada Sangrienta
 -Aria: Soles Azules
 -Arrae: antiguos científicos de Cerberus
 -Benning: pruebas
 -Cima Apien: estandarte del Primer Regimiento
 -Constelación de Nimbo: biblioteca de Asha
 -Dekuuna: Código de los antiguos
 -Dekuuna: evacuación de elcor
 -Frontera de Ismar: componentes del prototipo
 -Irune: Libro de Plenix
 -Kallini: monasterio Ardat-Yakshi
 -Mesana: señal de emergencia
 -Nebulosa de Atenea: estatua del periodo de Hesperia
 -Nebulosa Sileana: Anillos de Alune
 -Nexo de Hades: esfera proteana
 -Nexo de Hades: Obelisco de Karza
 -Nido de Kite: Pilares de fuerza
 -Rannoch: almirante Koris
 -Rannoch: escuadrones de cazas geth
 -Través Aticano: equipo krogan
 -Través Aticano: los rachni
 -Tuchanka: bomba
 -Tuchanka: patrulla turiana
 -Umbral de Valhalla: unidades de datos proteanos
  
  DLC
 -Desde las cenizas
 -Leviatán
 -Omega
 -Ciudadela
  
  Extras
 -Importación de personaje
 -Clases
 -Poderes
 -Poderes extra
 -Recursos bélicos
 -Romances
 -Finales
 -Nuevo juego +
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Trofeos
 -Logros
 -Trucos [Xbox 360]
  

 

Información del juego

Mass Effect 3

Plataforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3

Desarrollador: BioWare

Distribuidor: EA

Fecha: 8 Marzo 2012

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