Guía Resident Evil: Revelations 2

Tercer episodio: Juicio

Barry y Natalia

 

 

Al inicio del capítulo Barry tendrá que llevar a Natalia a cuestas por las alcantarillas, pero no te preocupes por que no estarás así mucho tiempo. Al bajar las escaleras da media vuelta y recoge un Topacio (500 PB) en la esquina, continua por el otro lado y al poco rato encontrarás el Mapa de las alcantarillas bien a la vista. Recoge otra gema (100 PB) a los pies de las escaleras del fondo y sube por ellas. Sobre las cajas justo enfrente hay un trozo de “Tela”,así que cógelo y tras bajar la siguiente rampa la niña ya debería poder andar, al menos así fue en Eliteguias, aunque el momento podrá variar dependiendo de la prisa que te des.

 

Por esta parte debería haber un Topacio (100 PB) en la esquina, así que recógelo y sube por las escaleras del lado opuesto. La siguiente sala será en donde con Claire había agua y bajaste el puente en el medio para poder cruzar... pues bien, en el propio puente hay un ladrillo, así que bájate y bajo la estructura metálica que hay un poco antes encontrarás la primera Larva de insecto.

 

Al otro lado del puente te encontrarás con los primeros zombis en el suelo supuestamente “dormidos”... y al subir las escaleras ten cuidado por que la niña notará a otros 3 nada más girar la esquina y si avanzas así sin más se avalanzarán todos contra ti, así que ten preparada por ejemplo un cóctel molotov. Tras acabar con ellos pasa por la puerta de al lado.

 

alcantarillas

 

En la siguiente sala verás a un par de podridos en el suelo y las pequeñas arañas, las cuales recuerda que podrás eliminar fácilmente con el cuchillo. Si con Claire habías saltado por la pasarela y dejado caer al otro lado, abriendo en el proceso la puerta, ahora podrás ir por ahí para acceder a una caja especial que podrá abrir Natalia y que contiene un Estuche de munición de rifle de asalto, así como una hierba verde justo al lado. Cambia a Barry y en este mismo lugar encontrarás un Símbolo de la torre.

 

Al continuar por esta zona de las alcantarillas verás que hay más zombis “Rotted” tanto de pie como durmiendo la siesta en el suelo. Aparte de eso, si con Claire habías tirado la caja metálica para abajo, ahora podrás situarla junto a la zona elevada del lado contrario en donde con ella habías disparado al símbolo de la torre, para encontrar ahora una Pieza de mejora y dos cajas de madera para romper.

 

A medida que avanzas por este pasillo, fíjate en las tuberías en lo alto de la pared de la derecha, tienes que lanzar el ladrillo (lo encontrarás cerca por el suelo) para conseguir otra Larva de insecto. ¿Te acuerdas de cuando con Claire habías pasado por debajo de la cascada y activado una manivela sin efecto aparente entonces? Pues ahora con Barry podrás conseguir un nuevo juguetito, el rifle de asalto AK-47, el cual debería sustituir al “NSR47”

 

NOTA:

Como ya te comentamos en el recorrido de las chicas, las armas que deseches tirando al suelo no las perderás, sino que irán al banco de trabajo y podrás cambiarlas cuando interactues con uno.

 

alcantarillas

 

Ten cuidado por que al girar la esquina habrá un Glasp por la zona. En cualquier caso, primero a nivel del suelo continua de largo para encontrar un “Químico oloroso” junto a los barriles así como un objeto escondido justo al lado. Ahora entra en la habitación del hombre ruso que habías conocido anteriormente, ya que ahora estará abierta, y tras la escena que verás, encontrarás: un banco para modificar armas, el archivo Diario del viejo de las alcantarillas, “Pólvora”, 2 botes de “Alcohol”, una “Botella vacía” y lo más importante, la Llave de pasaje de alcantarillas en la tabla de la pared. Abre la puerta de la derecha en el pasillo y levanta la verja para continuar.

 

Planta de aguas residuales

 

Nada más bajar por la escalerilla, recoge uno de los ladrillos y lánzalo contra la nube roja tras las rejas para conseguir una Larva de insecto. Verás que el camino está aparentemente bloqueado... pues bien, con la niña métete por el agujero de la izquierda, sube por la escalerilla y ve al lado opuesto para recoger el Mapa de la planta de aguas residuales. Acto seguido gira la manivela para abrir la compuerta y que Barry pueda pasar.

 

Cambia a Barry y tras eliminar a un par de Rotted tirados en el suelo y recoger algo de munición, llegarás a otra puerta cerrada. Pues bien, antes de nada dispara al barril explosivo que está justo encima de ésta para deshacerte del podrido que está allí de manera que la niña pueda pasar tranquila. Ahora cambia a ella y aparte de ese que acaba de eliminar Barry, al resto simplemente evítalos pasando por el lado opuesto a donde estén.

 

Pues bien, manejando a la niña ve hasta pasada la puerta y antes de girar la manivela, continua avanzando un poco más por esa parte alta para recoger una hierba verde, un objeto escondido y lo más importante/recomendable, empujar la bombona explosiva hacia abajo ¿por qué? Le vendrá bien a Barry para enfrentarse a los Rotten que hay abajo. Ahora si, gira la manivela para levantar la compuerta.

 

Ya como Barry, no te pares a disparar a los podridos sin más y corre hasta pasar de largo la bombona que has dejado caer... en cuanto todos se acerquen a ella hazla explotar con un balazo para encargarte de ellos con facilidad. No es obligatorio pero en Eliteguias te recomendamos que lo hagas así para facilitar las cosas. Puede haber sobrevivido alguno, pero mejor uno o dos que todo el grupo entero.

 

Recoge la “Pólvora ahumada”, rompe las dos cajas de madera, dispara al Símbolo de la torre que está en lo alto del portón 2 a la izquierda y luego dispara a una pequeña barricada que hay por la parte izquierda (según pasas por la puerta 3 donde estaban los podridos mira hacia arriba a la izquierda y la verás) de manera que Natalia pueda pasar.

 

Cambia a la niña y antes de nada ten cuidado por que a Barry le deberían de atacar un par de Rottens más, así que o bien cambias ya a Barry para deshacerte de ellos o bien te das prisa en tirar el tanque explosivo de manera que él pueda acabar más fácilmente con los enemigos.

 

Con él ya a salvo gira la manivela para abrir la compuerta 2 y cambia a Barry. Ahí te vas a encontrar, aparte de con más Rottens, con algunos Orthus (los adorables perros), sin olvidarse de uno más en la parte de arriba al que deberás disparar para proteger después a la niña.

 

Planta de aguas residuales

 

Ahora vamos a hacer un par de cosas con Barry antes de cambiar. Recoge el “Alcohol” y rompe una caja de madera, dispara al tanque explosivo de la pasarela de arriba para explotar al Rotted dormido sobre ella, da media vuelta para mirar hacia el portón 2 y dispara a la barricada de la pasarela, sigue avanzando y por la parte izquierda tras saltar por los escombros habrá dos cajas de madera para romper, un poco más adelante aparecerá un Glasp y aunque la niña no te pueda ayudar, si que lo hará un extintor con su humo que revelará la posición del bicho. Rompe una caja de madera más junto al portón 1, dispara a la barricada de arriba a la izquierda y cambia ya a Natalia.

 

Con la niña pasa al otro lado del portón y primero cruza el puente para recoger una “Botella vacía” y abrir el cofre con triple cerradura que contiene una Pieza de mejora especial, pero ten cuidado mientras por que esos dos podridos que hay cerca tumbados podrían levantarse, así que ten a Barry listo para defender a la niña (antes al estar tumbados no podías alcanzarles). En donde con Barry habías disparado al tanque de propano, entra ahí para recoger un objeto escondido así como una unidad de “Pólvora”.

 

Planta de aguas residuales

 

El siguiente puente está destrozado, así que tienes que subirte a la tubería para cruzar. Recoge el objeto escondido y ve por el pasillo para bajar por una escalerilla al otro lado. Atraviesa el estrecho pasillo por las tuberías y al salir por el otro lado ese Rotten no debería levantarse (no debería..), así que recoge otro objeto escondido más.

 

Si no lo has hecho ya antes, cambia a Barry y elimina al Rotten que está en la pasarela superior. Entonces, con Natalia, antes de girar la válvula sube por la escalerilla de al lado. Aquí hay un ladrillo aunque no debería hacer falta, aún así tíralo hacia abajo por el otro lado del portón por si acaso. Entonces continua avanzando hasta llegar a un tanque de propano que tendrás que empujar para abajo. Ahora si, regresa junto a la válvula para girarla y levantar el portón 1.

 

Cambia a Barry y antes de nada dispara al tanque explosivo para deshacerte de la mayor parte de Rottens. También hay 2 Glasp y lo más probable es que sobreviva uno, o incluso los dos, así que o bien utiliza a Natalia para señalarlos desde arriba o dispara al extintor del suelo para revelar su posición con el humo.

 

Con la zona despejada vuelve con Natalia y continua de largo por donde habías empujado el tanque explosivo. Baja por la escalerilla, recoge el objeto escondido y métete por el agujero, pero no sin antes haber cambiado a Barry para deshacerte de los dos Rotten “dormidos” que hay al otro lado de la verja. En cualquier caso, al otro lado gira la manivela para reuniros finalmente los dos.

 

Antes de continuar, abre el cofre con triple cerradura con Natalia para conseguir la Bolsa extra (Barry), pero antes ten cuidado por que debería aparecer otro Glasp en esa misma zona. Rompe una caja de madera si no lo habías hecho ya antes y pasa por la puerta a la siguiente zona.

 

alcantarillado larva de insecto

 

Tírate para abajo y avanza hasta dar un salto para cruzar la pasarela. Rompe la caja y antes de subir por la escalerilla de este lado ten en cuenta que por el contrario hay un Glasp. Acércate a la escalerilla por la que estaba ese enemigo, recoge el Topacio (100 PB) y sube por dicha escalerilla con la niña para abrir un cofre de una cerradura que contiene un Estuche de munición de rifle franc.. Por esta zona habrás visto varios ladrillos, así que recoge uno y antes de subir por la escalerilla del lado opuesto al enemigo, lanza el ladrillo a la parte superior. Entonces sube tú y en los escombros habrá una nube roja con su correspondiente Larva de insecto, el problema es que con la iluminación será prácticamente imposible de ver, solo lo notarás desde el lado opuesto del cofre y por que te lo indicamos en Eliteguias también (fíjate en la imagen de arriba a la derecha para saber el punto exacto).

 

Cantera

 

Tras esto levanta la verja metálica ahí mismo para salir por fin de las alcantarillas. Avanza un poco por el camino, abre la puerta metálica tras romper su candado con el cuchillo y tendrás una vista de esta nueva zona exterior, la cantera.

 

En este mismo camino, si miras hacia abajo verás un contenedor empotrado en el tejado de una casa, y sobre él un Símbolo de la torre, así que dispárale desde aquí. Entonces continua por el camino, baja por una escalerilla en las vías de tren destrozadas y por otras más hasta llegar abajo.

 

Nada más bajar, entra en la casa del contenedor en el tejado. Recoge el Mapa de la cantera, rompe la caja de madera, recoge la munición del cajón del escritorio, la “pólvora ahumada” dentro de una de las taquillas y examina los monitores. Justo afuera hay un Revenant patrullando la zona y yendo con cuidado podrás atacarlo sigilosamente por la espalda, pero sino quieres arriesgarte acaba con él de la forma tradicional, es decir, buscándole el punto débil con Natalia.

 

Cantera

 

La puerta de la derecha no se abre, así que ve por la esquina un poco más adelante para romper una caja de madera y luego sube por la escalerilla así como por otra más para llegar al ascensor, el cual lamentablemente sin energía no funciona. Antes de continuar, en la mesa de al lado hay una hierba verde y el archivo Guía del generador, así que recógelos.

 

Cantera

 

Mirando hacia el ascensor tírate para abajo por la parte izquierda y un poco más adelante verás una especie de almacén con una extraña criatura metiéndose en él. Por ahora acércate a la parte izquierda y cerca de la cinta transportadora hay una “Botella vacía”, así como también una Larva de insecto al otro lado de la verja (tendrás cerca varios ladrillos, pero apunta bien).

 

Cantera

 

Olvídate por ahora del almacén con la criatura y ve por el otro lado en donde tendrás que entrar en la casa de la izquierda para utilizar un banco de mejora de armas, recoger el archivo Últimas palabras de Irina y “Alcohol” en una de las taquillas. Sal por la ventana para romper un barril de madera y encontrar una hierva verde junto a un objeto escondido tras la esquina de la otra casa.

 

Regresa al exterior y ahora entra en esa otra casa en la que encontrarás el generador que tienes que activar para hacer funcionar las cintas transportadoras de afuera. Además, también hay una caja de madera para romper.

 

Cantera Dhurlga

 

Entra en el almacén mencionado antes y aparte de romper un par de cajas de madera, recoge la “Tela” y luego el generador portátil para ponerlo sobre la cinta transportadora. Cuando te dirijas hacia la puerta para salir tú también, verás cómo aparece un nuevo enemigo llamado Dhurlga. Su punto débil está bien a la vista, así que utiliza los escombros del medio como cobertura, estando preparado para esquivar hacia los lados según sea necesario y busca el momento oportuno para dispararle con tu arma más potente a su punto débil cuando lo tenga al descubierto.

 

Cuando le hayas hecho el suficiente daño verás una pequeña escena en la que escapa. Ya puedes salir tú también pero no por la puerta sino también por la misma ventana por la que escapó la criatura.

 

En el contenedor que tienes justo delante debería haber algo de munición, así que utiliza el generador portátil como caja para subirte a él. Ahora tendrás que poner el generador en la siguiente cinta transportadora, pero antes colócalo junto al contenedor por la parte de las dos casetas para conseguir una Esmeralda (1000 PB).

 

En esta parte elevada, antes de utilizar el generador verás que hay 2 Revenants, así que o bien utiliza el sigilo o sino métodos más tradicionales... Con la zona despejada, coloca el generador debajo de la escalerilla rota para poder subir. Rompe una caja de madera y sube por la siguiente escalerilla. Verás a un individuo colgado y con un arma a la espalda, así que dispárale a la cuerda para hacerlo caer y conseguirás así un nuevo rifle francotirador SVD, el cual deberías cambiar por el M1891/30 que ya tenías antes, ya que es una versión mejorada.

 

Utiliza el generador para subirte al contenedor del centro y romper la caja de madera que está allí. Ahora, si miras hacia la casa del mini-jefazo de antes, y a la izquierda de ésta, verás un cofre para abrir con Natalia, así que bájate del contenedor y sitúa el generador portátil para subirte allí. Tras forzar sus 3 cerraduras conseguirás dentro la Pieza de mejora especial.

 

Cantera

 

Ahora toca más trabajo en equipo... Empieza por colocar el generador portátil en el punto que te indicamos en Eliteguias con el nº 1 en la imagen de arriba. Luego sitúa a Barry junto a la palanca del punto nº2 y haz que Natalia se meta por el agujero del punto nº3. Finalmente tenéis que activar las palancas primero uno e inmediatamente el otro para que estando las dos verdes se abra la puerta metálica que está justo ahí.

 

Acércate a la puerta cerrada del edificio que tienes justo enfrente y ve con el generador a la derecha para situarlo bajo la escalerilla rota. Al subirte rompe la caja de madera y entra en el edificio por la puerta de ahí arriba. Acaba con un Revenant que hay por abajo, recoge la “Botella vacía” en la ventana de arriba y baja para desbloquear la puerta, sin olvidarte de romper una caja de madera en la esquina.

 

Entonces recoge de nuevo el contenedor y entra en ese almacén, sube por las escaleras y colócalo en la cinta transportadora. Al salir sube por la escalerilla de la derecha, recoge otra vez el generador portátil, sube por las escaleras de la derecha y colócalo sobre la cinta transportadora. Sube por la escalerilla hasta el ascensor, por otra más a la derecha, rompe la caja de madera y cuando llegue el generador tíralo al mismo nivel del ascensor para colocarlo en su sitio, pudiendo activar la palanca de al lado para poner en funcionamiento el elevador, pero ten cuidado por que en él estará esperando un Revenant.

 

Cantera Cantera

 

Como no, a mitad de camino el elevador se parará y tendrás que continuar subiendo por tu propio pie, lo cual es bien fácil trepando por la estructura metálica. Al llegar arriba rompe la caja de madera y sube por las escaleras del fondo. Aquí te estarán esperando 2 Revenants, así que lanza un cóctel molotov en medio de los dos para acabar con ambos a la vez, y si alguno sobrevive solo te llevará un par de tiros rematarlo.

 

Ese puente no podrás cruzarlo por razones evidentes, pero si te fijas al otro lado, en lo alto del edificio de la derecha encontrarás el último Símbolo de la torre, así que utiliza tu rifle francotirador para dispararle.

 

Dhurlga

 

En esta zona verás que hay otro generador portátil, pero antes aún habrá que encargarse de otro pequeño asunto. Se trata del Dhurlga de nuevo y esta vez viene con amigos, unos Revenants y un Slinger. La prioridad será deshacerse de estos esbirros, comenzando por el Slinger y siguiendo por los Revenants para después poderte centrar en el jefazo sin más distracciones. Aquí tienes más espacio para maniobrar que en la anterior ocasión dentro del almacén, así que aprovéchalo para mantener mayor distancia y utiliza el francotirador para dispararle a su punto débil con más seguridad.

 

Con la zona despejada habrá un par de cajas de madera para romper y el archivo Instrucciones para depositar cuerpo experimental. Ahora coloca el generador en su lugar correspondiente al fondo por el lado opuesto del puente y acciona la palanca para abrir la puerta.

 

Antes de continuar avanzando, por entre la hierba debería haber un ladrillo, así que cógelo y lánzalo contra la nube roja del puente/escombros de la derecha para conseguir la última Larva de insecto antes de completar este episodio.