Guía Resident Evil: Revelations 2

Cuarto episodio: Metamorfosis

Claire y Moira

 

 

sala de los ordenadores

 

Al recuperar el control ya fuera del ascensor, dirígete hacia la única puerta que hay y antes de ella mira hacia arriba para ver el primer Dibujo de Kafka justo encima. En esta habitación verás varias pantallas al fondo y por la parte izquierda una palanca.

 

NOTA:

El activar esta palanca o no tiene que ver con dos rutas que podrás tomar más adelante con Barry, y es algo que en Eliteguias ya te explicaremos en su sección correspondiente.

 

habitación de la pecera

 

Primero ve por debajo de las escaleras para recoger un Zafiro (500 PB) y luego súbelas hasta pasar por la puerta de arriba. En esta habitación recoge el archivo Notas sobre el traslado en la mesa del centro, el Informe de Neil junto al sofá y Reflexiones sobre Kafka sobre la mesilla junto a la cama, una gema sobre el sillón del lado opuesto de la cama, unos cuantos jarrones para romper y un Dibujo de Kafka en el cuadro de la pared a la izquierda de la cama.

 

Cuando termines de recoger las cosas verás que junto a la puerta de salida al balcón hay una pecera, así que golpéala para romperla y luego empújala (llena de agua no podías). Primero utiliza la linterna en el suelo para conseguir otro Dibujo de Kafka y luego acciona la manivela para crear una pasarela/escalera en ese balcón por la que vamos a subir ahora.

 

Alex Wesker monumento destruyéndose

 

Al entrar en la sala escaleras arriba acércate al campo de fuerza de justo delante y verás al otro lado a Alex Wesker, pero mientras habla no te olvides de disparar al Símbolo de la torre justo a la derecha. En cuanto acabe la escena, de manera inesperada... y empiece a sonar la alarma, sal por la puerta y regresa por el mismo camino por el que viniste hasta regresar al elevador, el cual explotará al acercarte. Entonces baja por el conducto de justo al lado y continua por la pasarela hasta pasar por la siguiente puerta.

 

escapar del monumento

 

En esta nueva sala antes de nada, por la parte izquierda hay un banco para mejorar tus armas y mientras te diriges al lado opuesto por la pasarela no te olvides de enfocar la linterna a la pared para conseguir un Dibujo de Kafka. Al final hay una puerta metálica con dos candados, así que golpéalos (no malgastes munición) para abrirla y al otro lado no te olvides de abrir la caja cerrada con la palanca de Moira para conseguir un “Estuche de munición de magnum”.

 

escapar del monumento

 

A partir de aquí ya empiezan a aparecer enemigos en cuanto bajes la primera escalerilla y se tratará de los Glasp, los invisibles. Una de dos, o utilizas granadas de humo (debería haber una caja de madera cerca con una) o bien te fijas en las cajas de madera... en cuanto se muevan es que está ahí el bicho (recuerda que única que puede “verlos” es Natalia). Hay dos posibles caminos y en cada uno de ellos te espera un Glasp. Tras bajar la segunda escalerilla más de lo mismo, siendo el objetivo pasar por la puerta del fondo.

 

NOTA:

En cuanto salgas al exterior verás como aparece una cuenta atrás en pantalla, la cual variará dependiendo de la dificultad en la que juegues.

 

Aparte de lo importante, que se indica en la nota, antes de saltar a la parte de abajo, justo en la pared de enfrente tienes un Dibujo de Kafka, y una vez hayas bajado, antes de continuar mira bajo la pasarela por la que bajaste para encontrar un Símbolo de la torre.

 

Avanza por el bordillo con cuidado de no caerte y baja (de nuevo con cuidado) hacia la caja cerrada de doble cerradura en la que hay un “Diamante” (2000 PB). Un poco más adelante baja a la parte de abajo pero de bloque en bloque y no todo de golpe por que aunque parezca poca altura y donde caigas no sea al vacío, morirás igualmente. Rompe una caja de madera y recoge la metálica que hay al fondo para llevarla junto a la verja del lado opuesto (un poco más adelante de donde te tiraste, ya que por el propio bloque no puedes subir) y poder pasar al otro lado.

 

escapar del monumento escapar del monumento

 

Continua avanzando hasta llegar al lugar que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba y en el que Claire hará un comentario sobre que hay que buscar otro camino. Pues bien, ahí eleva a Moira por la parte derecha interior y utiliza la palanca para hacer bajar dos plataformas. Cambia a Claire para ahora si cruzar hasta el otro lado y empuja primero una caja hacia afuera, luego cambia a Moira para poder empujar otra desde dentro y reunirse de nuevo las dos chicas.

 

escapar del monumento Símbolo de la torre

 

Avanza entre los escombros y tras cruzar por unas escalerillas que se habrán caído, antes de bajar por la que esta normal en vertical (imagen de arriba), mira a la izquierda para localizar el último Dibujo de Kafka en la pared. Tras bajar por las dos escalerillas en esta parte, antes de seguir avanzando (si llegas a la escena vuelve a cargar el punto de control) mira en la estructura central para ver allí un Símbolo de la torre.

 

Ahora si, avanza hasta que veas una escena en la que.... bueno, tras la cual independientemente del tiempo que te quedase, solo dispondrás de 30 segundos (más que de sobra) para salir de allí por el agujero de la pared y completar ya la campaña de Claire, pudiendo continuar ya con Barry y Natalia.