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Guía Far Cry 6

Como Juan, ninguno

 

 

Es inestable y alcohólico, pero no podemos hacer esto sin él. Lo encontrarás en el pueblo de pescadores. Trae a Juan de vuelta para la causa, Dani.

 

Como Juan, ninguno

 

Tras haber completado la misión anterior, Tienes suerte, recibirás automáticamente el fusil FAL y además, ya tendrás disponible el mapa (y al poco rato también el diario, en donde podrás ver información sobre todas las misiones y demás). En cualquier caso, ahí mismo donde empiezas, en el Campamento de Clara, tienes que hablar con la propia Clara para activar esta misión.

 

Como Juan, ninguno

 

Pues bien, dirígete al punto indicado más al Norte, en Armonía, y habla con Juan, que está allí bebiendo en el bar (presta atención a las indicaciones que te dan sobre enfundar el arma para no llamar la atención, y de no acercarte demasiado a los soldados) junto a su amigo Guapo (el cocodrilo).

 

Como Juan, ninguno

 

Al recuperar el control, tu objetivo será asegurar la playa, así que prepárate para eliminar a varios soldados, mientras haces uso de las coberturas para protegerte. Es tu primer enfrentamiento real con armas de fuego, así que no te resultará muy complicado.

 

Como Juan, ninguno

 

Con la playa completamente despejada, sigue a Juan y al poco rato, desbloquearás oficialmente a tu nuevo compañero Guapo (si lo acaricias recibirás el logro/trofeo Una mascota inusual). Al final del camino te pedirá que robes algunos suministros para él, pudiendo entrar armando follón con Guapo (apunta a un enemigo y pulsa el botón correspondiente para mandar al cocodrilo que ataque) o bien usar el machete para hacerlo en modo sigilo.

 

Como Juan, ninguno Como Juan, ninguno

 

Si quieres usar el sigilo, en Eliteguias te recomendamos que tomes el camino de la derecha y luego vigiles bien a los soldados para realizar una eliminación sigilosa por la espalda cuando sea el momento oportuno. En cualquier caso, tienes que recoger los 4 suministros en cada uno de los puntos ya indicados (entre otras cosas, en uno de ellos conseguirás el rifle MS16 S).

 

Como Juan, ninguno

 

Cuando los tengas todos, regresa junto a Juan y luego síguelo de vuelta al campamento. Tras la escena, tendrás que usar el banco para darle un toque de manitas a tus armas (consulta la sección de Armas de manitas para más detalles) y no te preocupes por que no tienes que pensar qué mejoras aplicas, ya que ya te irán guiando en el propio juego.

 

En cualquier caso, al terminar de modificar tus armas, también habrás terminado la misión. Ahora sigamos con la de Botín empobrecido.

 

Recompensa

 

100 XP