Guía Horizon: Forbidden West

Apuntando a las estrellas

 

 

La búsqueda lleva a Aloy a una antigua instalación. Junto a Varl, investigará las ruinas para hallar una copia de GAIA, la última esperanza de reparar el sistema de terraformación.

 

-Nivel: 3

 

hierbas medicinales

 

Tras haber seleccionado la dificultad con la que quieres jugar (en Eliteguias vamos a hacerlo en modo Historia + Guiado) y de ver las escenas introductorias, recoge algunos arbustos medicinales (con 3 llega), luego pulsa Arriba en la cruceta para comértelas.

 

tirolina

 

Ahora te mandarán ir a las antiguas ruinas, así que sube por el bordillo, ve hacia la tirolina para deslizarte por ella (pero no sin antes abrir el alijo que verás allí).

 

restos de máquina

 

Una vez abajo, simplemente sigue por el camino hasta descender a un riachuelo, en donde tienes que examinar los restos de esa máquina.

 

Ahora sigue las instrucciones en pantalla para crear flechas. Mantén presionado L1 para abrir la rueda de armas, entonces selecciona las flechas con el stick derecho y mantén presionado X para crearlas, así de sencillo.

 

escalerilla

 

Y aunque no haya enemigos cerca, vamos a poner en práctica el uso de flechas... Acércate a esa escalerilla que tienes delante, apunta con L2 y dispara con R2, pero haz caso a las indicaciones del propio juego y mantén presionado el botón de disparo (R2) para tensar la cuerda y así hacer más daño, ya que al menos ahora, con un tiro normal no romperás esa parte roja.

 

Cavador

 

Sube por esa escalerilla y avanza por el riachuelo hasta ver una escena con un Cavador. Al recuperar el control, desde las hierbas en las que estás escondida, mantén presionado R3 para activar el Foco y centra tu vista en la máquina para escanearla y que se una al archivo de máquinas. Aparte de añadirlas al “bestiario” al escanearlas, el hacerlo te servirá también para ver tus puntos débiles... en cualquier caso, aunque sea opcional el acabar con esta máquina, vamos a hacerlo igualmente para poner en práctica el combate, además de para así poder hacerte con objetos al saquear el cadáver.

 

escalerilla

 

Pronto vendrá un segundo cavador, así que acaba también con él, ve por donde había aparecido y dispara una flecha al cierre rojo de la escalerilla para luego poder subir por ella.

 

ruinas ruinas

 

Avanza por el único camino disponible y donde te mostramos con la imagen de arriba, aunque para continuar tengas que ir por la derecha, primero puedes patear una escalerilla a la izquierda para crear así un atajo. En la entrada de las ruinas, acércate al holograma y examina el panel para registrarte como visitante.

 

campamento

 

Luego acércate a la puerta del fondo y fuerza su cerradura manteniendo presionado el botón R2. Examina el equipo de escalada que hay al inicio y luego acércate a los escombros del hueco al fondo y examínalos. Acto seguido examina el cadáver frente al que está tu compañero.

 

NOTA:

Cuidado con el ácido, que hace pupa.

 

piezas herramienta banco de trabajo

 

Has recibido una “Herramienta averiada” y tendrás que buscar piezas para repararla, así que empieza a inspeccionar esos objetos que ya verás brillando de color morado. Hay 2 por la zona y necesitas ambas. Entonces acércate al banco de trabajo frente al que te espera tu compañero y úsalo para crear un Garfio con los objetos que ya tienes. Simplemente selecciónalo en la pantalla de creación y mantén presionado el botón X.

 

escombros

 

Acércate de nuevo a los escombros, empuña el garfio manteniendo L2 + Triángulo y luego para usarlo, no te limites a pulsar R2 mientras apuntas con L2... tienes que mantenerlo presionado para tirar de él tras enganchar el objeto. Vale pero tienes que apuntar a esos dos puntos concretos que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba para así despejar los escombros y poder continuar.

 

holograma punto de agarre

 

Usa el Foco para escanear la zona y descubrir puntos de interés. Entonces primero interactúa con esa consola para ver un holograma y luego escanea ese punto de agarre... Para llegar hasta él, simplemente tienes que saltar y volver a pulsar X para subirte usando el garfio.

 

ruinas

 

Sigue por el único camino disponible y al llegar al primer agujero en este, tienes que engancharte a los salientes de la pared para deslizarte por ellos y luego pulsar Cuadrado para dejarte caer en tierra firme. Para el segundo agujero, mantén presionado L3 para esprintar y salta entonces con X para así alcanzar mayor distancia.

 

puerta y escalerilla

 

Déjate caer por el bordillo al final de este camino y primero patea la escalerilla para que Varl pueda subir, entonces pasa por la puerta de la izquierda ahí mismo y verás una escena.

 

escombros

 

Continua por el camino hasta los siguientes escombros que tienes que arrancar con el gancho.

 

Cavador

 

Tras subirte al siguiente bordillo un poco más adelante y ver una escena, ve hacia la hierba más cercana a la criatura y entonces, primero escanea al Cavador y, con el escaneo activo, pulsa R2 para ponerle un marcador y rastrear así su posición más fácilmente. Eso con R2, pero además, con R1 puedes marcar su ruta.

 

También podrás recoger una roca del suelo, equiparte con ella pulsando Abajo en la cruceta y lanzándola hacia un punto al que quieras que la máquina vaya a investigar. El caso es que tienes que acercarte por la espalda sigilosamente y pulsar R1 para eliminarla con un ataque sigiloso.

 

Sube por el bordillo y al otro lado habrá más máquinas, pudiendo acabar con ellas en combate directo, escaneándolas para descubrir sus puntos débiles, o con sigilo, tú decides.

 

trampas explosivas

 

Con la zona despejada, aparte de evidentemente buscar en sus cadáveres, sigue las marcas hasta una cueva (en donde hay más cadáveres, tanto de máquinas como uno humano) y al poco rato te encontrarás con unas trampas explosivas, así que acércate con cuidado a ellas (vamos, agachada) y mantén presionado Triángulo para desarmarlas (también puedes dispararles flechas, pero sería malgastar recursos.

 

cueva

 

En el campamento, recoge los recursos y luego mantén presionado Abajo en la cruceta para abrir el menú de cazadora y crear algunas trampas explosivas, tal y como te sugiere Varl. Entonces trepa por la pared del fondo para llegar al exterior.

 

máquina y trampa

 

Hay algunas máquinas aquí, así que vamos a darle uso a esas trampas.... Primero escanea a la máquina para ver su ruta, entonces, mientras ésta no mira, coloca una trampa en medio de dicha ruta y entonces tan solo tendrás que esperar a escondidas entre la hierba hasta que dicha máquina pase por la trampa y booom!. De la otra que hay por la zona, encárgate como quieras.

 

ruinas ruinas

 

Registra bien todo y luego sube a la parte superior por esa pequeña rampa que te mostramos con la primera imagen de arriba. Luego cruza el agujero enganchándote a los salientes y saltando de uno a otro, hasta llegar al otro lado, en donde tienes que pasar por la puerta.

 

ruinas

 

En esta parte, ve hacia el fondo y primero a la sala de la izquierda para recoger unos datos y luego abre la puerta que está por el otro lado.

 

ruinas

 

Aquí primero patea la escalerilla para crear un atajo y luego sube por esos fragmentos metálicos amarillos de la pared de manera vertical y acto seguido deslízate horizontalmente hacia la izquierda, hasta que puedas subirte a tierra firme.

 

sala de reuniones

 

Al llegar a la sala de reuniones, examina la consola del centro para ver una escena. Luego hala con Varl y te dará el arma “Honda explosiva de congelación”, la cual dispara bombas de hielo para inducir el estado de fragilidad en los enemigos, con el cual estos serán más vulnerables al daño de impacto.

 

cascada bosque

 

Pasa por la puerta y sigue las marcas hasta salir al exterior, en donde te espera un Acaparador. Más adelante, al llegar a la cascada, ve subiendo por las rocas de la izquierda. Elimina a los Cavadores y luego sube por la escalerilla del fondo, no sin antes dispararle una flecha a su parte roja. Luego sube por una segunda escalerilla y continúa avanzando hasta ver una escena.

 

hacia el transbordador escalerilla

 

Al recuperar el control, antes de nada en Eliteguias te recomendamos que aproveches que estás aquí en lo alto para escanear a los enemigos. Luego baja en rapel, acaba con ellos y acércate a la escalerilla marcada, teniendo que dispararle una flecha para hacerla bajar y poder subir por ella.

 

Salta al punto de agarre como de costumbre y pulsa Círculo para impulsarte al siguiente de más arriba. Luego, ya en tierra firme, sube por una escalerilla más.

 

ruinas ruinas

 

En esta parte de arriba, sube por las barras de la izquierda, gira un poco para seguir subiendo por la parte exterior y en tierra firme, engánchate al saliente metálico del tejado para poder subir. Salta de barra en barra hasta llegar al otro lado y deslízate por la tirolina, teniendo que ascender luego por esos bordillos hasta llegar a tierra firme.

 

consola del transbordador

 

Deshazte de los acaparadores en esta zona y luego examina la consola indicada para soltar las abrazaderas del transbordador... o al menos intentarlo.

 

torre de lanzamiento

 

Antes de empezar a trepar por la torre de lanzamiento, acércate a esa viga que bloquea el elevador y usa el garfio en su parte metálica para tirar de ella. Entonces entra en el elevador, sube por el agujero de su techo y sigue trepando por los bordillos metálicos amarillos.

 

cable del transbordador cable del transbordador

 

Puede que no esté muy claro al instante por donde tienes que subir, pero tampoco te costará mucho localizar los puntos amarillos, que indican el camino a seguir. Cuando te encuentres con el primer conector del cable del transbordador, dispárale una flecha cargada para destrozarlo y soltar así los cables...

 

Pero no puedes hacerlo desde cualquier lado, tan solo podrás dañarlo si la flecha se la disparas al punto débil, resaltado de amarillo como de costumbre. Por ejemplo el primero no podrás dispararle según lo ves inicialmente, tienes que seguir subiendo un poco más y darte media vuelta para ver ese punto débil.

 

torre de lanzamiento cable del transbordador

 

Engánchate al punto de agarre de la columna usando el garfio y pulsa Círculo para impulsarte al de arriba, luego deslízate a la izquierda y a tierra firme para seguir ascendiendo hasta el segundo cable del transbordador.

 

Herbívora

 

Vale, has soltado el transbordador, pero una de las reptívoras ha sobrevivido y tendrás que enfrentarte a ella personalmente.

 

Aparte de escanearla (como de costumbre con cualquier máquina nueva), primero céntrate dispararle flechas al punto débil que tiene bajo la boca, el “Saco de comehierro” ya que así anularás sus ataques de ácido. Luego ya elimina los demás puntos débiles como quieras, pero el principal debería ser el ya mencionado.

 

Centro de datos Centro de datos

 

Cuando por fin consigas derrotarla, aparte de examinar sus restos, sube por el bordillo pulsando 2 veces X y entra en el Centro de datos. Entonces simplemente tienes que avanzar siguiendo las marcas y al pasar por la puerta al fondo del pasillo, verás una serie de escenas con las que habrás completado esta misión y activado la siguiente, La punta de la lanza.

 

Recompensas

 

+500 EXP