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Guía Horizon: Forbidden West

Al límite

 

 

Para entrar en el Oeste Prohibido y localizar a Sylens, Aloy se dirige a la Embajada, en la frontera con el Solminio Carja. Pero unas nuevas máquinas amenazan con interrumpir su objetivo.

 

-Nivel: 5

 

Tras haber completado la misión anterior, La punta de la lanza, comenzarás ésta descendiendo en una plataforma, sin poder hacer nada más que mantener una conversación con Karhn.

 

NOTA 1:

hoguera

 

Antes de continuar, abre un momento el mapa ¿Ves esos iconos de hoguera? Representan pues eso... hogueras, que una vez activadas, básicamente servirán como punto de viaje rápido, aunque otra función es la de guardar partida, tanto de manera rápida como hacer un guardado manual. Con la primera ya te toparás si o si mientras vas al objetivo principal.

 

Hay que tener en cuenta algo importante y es que el viaje rápido es gratis siempre y cuando lo hagas desde una hoguera a otra, pero si quieres hacerlo desde cualquier parte del mundo en la que estés hasta una hoguera, entonces necesitarás “Paquetes de viaje rápido”.

 

NOTA:

Antes de ir hacia el objetivo principal, puedes hacer la misión secundaria Problemas en las profundidades. Al menos las misiones secundarias te recomendamos que las vayas haciendo según están disponibles (en Eliteguias ya te iremos avisando durante el recorrido principal, aparte de en sus correspondientes secciones). Y recuerda que para no liarte con los marcadores puedes activar/desactivar las misiones principales y/o secundarias a tu antojo.

 

Al límite

 

Pues bien, cuando estés listo, sigue por el camino (no hace falta que te digamos que elimines a las máquinas, saquees sus “cadáveres” y recojas todos los suministros que veas, ya deberías acostumbrarte a hacerlo siempre) y al llegar al punto mostrado por la imagen de arriba, primero cruza el puente de la derecha para ir a Cadena Chirriante.

 

Al límite

 

Habla con los guardias junto a la puerta para que te dejen entrar y al recuperar el control tras la escena, acércate al banco de trabajo, que está a la derecha desde la entrada, selecciona “mejora de armas”, luego el arco y mantén presionado X para mejorarlo.

 

NOTA:

Ahora tienes disponible la misión secundaria Los colmilludos, aunque hasta más adelante no podrás completarla del todo, así que tú decides (aunque al final de esta principal la activarás obligatoriamente sino lo habías hecho ya). Además, también tienes disponibles los recados Tutorial de Asalto Mecánico y Una pizca de valor.

 

Al límite

 

Con tu arma mejorada, ya puedes al otro marcador de la misión para buscar a Erend y cuando llegues, verás que aparte de varias máquinas, por la zona también hay algunos cables eléctricos trampa... puedes usar dichos cables trampa para atraer a las máquinas si quieres...

 

Al límite

 

El caso es que tienes que acabar con todas ellas para ayudar al trampero Oseram llamado Thurlis, que está en lo alto de la estructura de piedra. Al hablar con él, te dará la nueva arma “Aturdidora eléctrica” como agradecimiento (presta atención a las explicaciones en pantalla sobre su uso), además, también te mencionará los Terrenos de caza, una de las actividades del juego y que ya te explicamos en su correspondiente sección de la guía.

 

Al límite

 

Acércate a la marca de misión, no muy lejos de ahí y usa el Foco para localizar y resaltar las huellas de Erend, las cuales tendrás que seguir ahora.

 

Al límite

 

No tardarás mucho en encontrarte con Erend, pero antes de nada tendrás que enfrentarte a un Acaparador y una pareja de un nuevo tipo de máquina, un Colmilludo que es fuerte al daño ácido, pero débil al daño eléctrico, así que aprovechando que comienzas escondida sin que te hayan detectado, coloca un par de trampas eléctricas y atráelos hacia ella, ya sea poniéndote tú detrás o lanzando piedras hacia la trampa.

 

Al límite

 

Con la zona finalmente despejada, ya podrás hablar tranquilamente con Erend y entre otras cosas, en este momento en el juego te explicarán lo de los “Puntos crítico”.

 

Puntos críticos:

Es como le llaman en el juego a las decisiones que tienes que tomar en ciertos momentos y con los que expresar la personalidad de Aloy.

 

-Las que tienen el símbolo de un puño serán las respuestas para ir de cara.

-Las que tienen el símbolo de un cerebro serán las respuestas inteligentes.

-Las que tienen el símbolo del corazón serán las más emocionales.

 

A lo largo del juego esto como mucho tendrá impacto en algunos diálogos, pero no debería afectar de ninguna manera a los finales del juego, trofeos y demás cosas importantes... Aún así, procura ser consecuente y actuar siempre de la misma manera.

 

Al límite Al límite

 

Se habrán escuchado unas explosiones un poco más al Noroeste, así que ve hasta allí y cuando llegues te encontrarás con algunos Colmilludos que están entretenidos con la gente de la zona. Tras acabar con ellos, habla con la mujer llamada Belna.

 

Al límite Al límite

 

Regresa a Cadena Chirriante y habla con Vuadis en el punto ya indicado. Acto seguido ve a hablar con Ulvund, momento en el que, entre otras cosas, sino lo habías hecho ya antes cuando te lo mencionamos en Eliteguias en la anterior nota, pues será ahora cuando te de automáticamente la misión secundaria Los colmilludos.

 

NOTA:

En este momento también se habrán desbloqueado los mercaderes a los que le podrás comprar equipo nuevo, reponer recursos y vender cosas que no necesites (teniendo en cuenta que los de la categoría “Se pueden vender” pues eso... puedes venderlos sin miedo, ya que no tienen ningún otro uso).

 

-Los creadores venden nuevos atuendos de protección.

-Los cazadores venden nuevas y poderosas armas.

-Los herboristas venden pociones valiosas.

-Los cocineros venden comida que potencia las habilidades.

 

Habla una vez más con Vuadis para completar esta misión y comenzar la siguiente, La Embajada.

 

Recompensas

 

+2.500 EXP

+2 puntos de habilidad

Trofeo Has asegurado el paso de la Embajada