Guía Kingdom Hearts

País de Nunca Jamás

 

 

País de Nunca Jamás País de Nunca Jamás

 

Tienes que viajar desde Ciudad de Halloween hasta Atlántica, o viceversa, y a mitad del viaje verás una escena en la que te ataca un barco pirata y llegas a este nuevo mundo. Tras las escenas iniciales ya conocerás a Piterpan y a Campanilla, que se unirán a tu grupo.

 

País de Nunca Jamás

 

Pasa por la única puerta disponible en la primera sala, sube por la escalerilla y pasa por la puerta de la derecha (las demás están bloqueadas, incluso la escalerilla). Baja por la escalerilla y llegarás a la Cámara frigorífica. Sube por la siguiente escalerilla y llegarás a la Cocina, en donde verás un par de escenas.

 

País de Nunca Jamás

 

Puedes desbloquear la puerta queda a la Bodega (junto a la escalerilla y que desde el otro lado estaba bloqueada), pero para continuar, tienes que subir por la apertura del techo en la cocina para llegar a uno de los Camarotes.

 

País de Nunca Jamás

 

Teniendo en cuenta la imagen que te mostramos arriba en Eliteguias, ve por la puerta indicada para llegar a otro Camarote y aparte de un Círculo de luz para descansar y grabar partida, hay una Marca Trío verde en el suelo, la cual tienes que activar para hacer bajar una escalerilla. Sube por ella para ir al Camarote del capitán y tras una escena, tendrás un combate contra un jefazo.

 

Sombra de Sora

 

A la Sombra de Sora ya te habías estado enfrentando en ciertas ocasiones hasta ahora, aunque tan solo versiones muy débiles y en esta ocasión tendrá mucha más vitalidad. Sois 3 contra 1, pero no te confíes por eso y espera a que te lance un ataque para esquivar y luego lanzar los tuyos, sino te alcanzará fácilmente. Los principales problemas de esta pelea es que cuando le hayas quitado cierta cantidad de vida, por un lado comenzará a crear duplicados y aunque estos caerán con un solo golpe (es recomendable usar Electro para agilizar el proceso), te causarán confusión... y por otro lado, cada X tiempo desaparecerá y aparecerá cerca de ti, momento en el que se romperá el centrar la vista, así que mientras dure esa fase, rueda de un lado a otro sin parar hasta que puedas volver a centrar la vista... y repite el mismo procedimiento de antes hasta acabar con él.

 

País de Nunca Jamás

 

Tras la pelea recibirás el accesorio “Uña de cuervo”. Entonces examina la trampilla del suelo en esa misma sala para ver una escena en la que Peter Pan se va momentaneamente del grupo para quedarse con Wendy. Al recuperar el control, antes de nada usa el Círculo de luz para descansar y guardar la partida.

 

Sal de esa habitación y en la siguiente pasa por la de la derecha en esta misma pared. Sube por la escalerilla y estarás de vuelta en el Camarote del capitán. Pasa por la puerta junto a la trampilla de antes para salir a la cubierta, en donde verás una escena con el Capitán Garfio y al terminar, Peter Pan habrá vuelto al grupo y la magia “Cura” ascenderá a “Cura+”. Pero sin duda lo más curioso es que ya podrás volar (solo en este mundo)... para ello primero salta con Círculo y luego púlsalo de nuevo para volar, entonces asciende y desciende con Círculo/Cuadrado (de la misma manera que en Atlántica).

 

Dicho eso, al recuperar el control tendrás que enfrentarte ahí mismo a varios piratas, siendo el segundo grupo unos voladores, incluyendo un barco. Al terminar con todos, comenzará el combate contra un jefazo.

 

Capitán Garfio

 

Se trata del Capitán Garfio y aunque no sea del todo fácil, realmente no requiere ninguna estrategia en especial... la batalla será muy parecida a la de la Sombra de Sora, y en este caso la “particularidad” será mucho más cómoda, ya que se trata de varios barcos voladores que lo acompañarán y a los cuales podrás evitar por completo para centrarte tan solo en el Capitán Garfio (la razón de esto es que volverán a aparecer igualmente aunque los elimines).

 

Cuando logres vencerle, aprenderás la habilidad “Último arcano” (para Sora) y obtendrás el Informe Ansem 9.

 

País de Nunca Jamás

 

Al recuperar el control aparecerás automáticamente en la Torre del reloj. 3 de las caras tienen los relojes marcando las 12:00, menos una de ellas que marca 11:45, la que te mostramos en Elitguias con la imagen de arriba... fija el objetivo en la aguja de los minutos y golpéala 3 veces para moverla (cada una 5 minutos) y que marque las doce en punto, viendo así una escena con la que sellarás la cerradura de este mundo.

 

Como recompensa recibirás “1/2 Gumi guía”, aprenderás a invocar a Campanilla, te darán la espada-llave “Arpa de hada” y finalmente aprenderás la habilidad de grupo “Planeador”. Ahora continuemos en la sección Tercera visita a Ciudad de Paso.