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Guía Kingdoms of Amalur: Reckoning

Capacidades

 

Las capacidades son destrezas de combate que permiten a tu personaje luchar con diversos poderes.

 

Todas las capacidades se engloban dentro de tres árboles de capacidad: poder, pericia y magia. Las capacidades con un icono circular son activas, mientras que las que muestran un icono cuadrado son pasivas. Las capacidades activas pueden arrastrarse y soltarse en tu barra de capacidades de la parte inferior de la pantalla para un rápido uso en combate.

 

A continuación en Eliteguias os mostramos cada una de las capacidades dentro de estos tres árboles.

 

PODER

 

Las capacidades de poder se basan en la lucha cuerpo a cuerpo. Al subir de nivel, aportan a tu personaje un gran número de salud, pero solo un pequeño aumento de maná.

 

Capacidades - Poder

 

(1) Armamento brutal I

 

[Ataques con arma]

Desbloquea ataques especiales con carga para la espada larga, el mandoble y el martillo.

 

(2) Armamento brutal II

 

[Ataques con arma]

Desbloquea ataques especiales de bloqueo para la espada larga, el mandoble y el martillo.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Poder.

-Requiere Armamento brutal I.

 

(3) Armamento brutal III

 

[Ataques con arma]

Desbloquea ataques especiales al esquivar con la espada larga y el mandoble.

 

-Requiere 35 puntos en capacidades de Poder.

-Requiere Armamento brutal II.

 

(4) Armamento brutal IV

 

[Ataques con arma]

Desbloquea ataques especiales de parada para la espada larga, el mandoble y el martillo.

 

-Requiere 50 puntos en capacidades de Poder.

-Requiere Armamento brutal III.

 

(5) Maestría: espada larga

 

[Pasivo]

Una combinación de forma perfecta y fuerza bruta que da un daño adicional a tus ataques con espada larga.

 

(6) Maestría: mandoble

 

[Pasivo]

Tu fuerza bruta te permite usar el mandoble con resultados espectaculares.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Poder.

 

(7) Fuerza contundente

 

[Pasivo]

Tu dominio del arte de los golpes conmocionadores te concede un daño mejorado frente a enemigos aturdidos.

 

-Requiere 20 puntos en capacidades de Poder.

 

(8) Baluarte

 

[Pasivo]

Tus inquebrantables defensas suelen sorprender a tus rivales. Les aturden mientras sus golpes se vuelven contra ellos en un feroz ataque cuerpo a cuerpo.

 

-Requiere 35 puntos en capacidades de Poder.

 

(9) Maestría: martillo

 

[Pasivo]

Tu musculatura y un excelente sentido del equilibrio consiguen que seas tremendamente eficaz con el poderoso martillo.

 

(10) Furia de batalla

 

[Activo – Mantenido]

Entras en un estado de furia desquiciada. Infligirás más daño por cada enemigo derrotado durante un corto periodo de tiempo.

 

-Requiere 35 puntos en capacidades de Poder.

 

(11) Piel pétrea

 

[Mejora]

Tu insaciable ira te concede resistencia al daño físico y perforante cuando furia de batalla está activada.

 

-Requiere 50 puntos en capacidades de Poder.

-Requiere Furia de batalla.

 

(12) Celeridad

 

[Mejora]

Una rabia desenfrenada te impulsa con una velocidad inhumana en furia de batalla.

 

-Requiere 70 puntos en capacidades de Poder.

-Requiere Piel pétrea.

 

(13) Terremoto

 

[Activo]

Golpea el suelo para provocar un temblor que daña a los enemigos en una zona. Realiza el hechizo varias veces seguidas para encadenar hasta 3 ataques.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Poder.

 

(14) Réplica

 

[Mejora]

El impacto final de tu terremoto provoca unas sacudidas duraderas que pueden aturdir a tus enemigos y aumentan el daño del terremoto.

 

-Requiere 20 puntos en capacidades de Poder.

-Requiere Terremoto.

 

(15) Ira

 

[Activo]

Salta por los aires y arrastra contigo a tus enemigos cercanos para golpearlos y que caigan al suelo. Pulsa repetidamente el botón para incrementar el daño.

 

-Requiere 70 puntos en capacidades de Poder.

-Requiere Réplica

 

(16) Arpón

 

[Activo]

Engancha a un enemigo y arrástralo hacia ti. Puede que su efecto sea el contrario con enemigos de mayor tamaño.

 

(17) Asalto implacable

 

[Activo]

Concede una breve resistencia a la interrupción a cambio de perder armadura, y te permite ignorar golpes mientras recibes un daño ligeramente superior.

 

-Requiere 20 puntos en capacidades de Poder.

 

(18) Venganza

 

[Mejora]

Tus precisas técnicas de combate te permiten devolver el daño a tus oponentes si el asalto implacable está actuando.

 

-Requiere 35 puntos en capacidades de Poder.

-Requiere Asalto implacable.

 

(19) Sed de sangre

 

[Mejora]

Mientras el asalto implacable esté actuando, tus golpes pueden suponer para ti un vigor renovado.

 

-Requiere 50 puntos en capacidades de Poder.

-Requiere Venganza.

 

(20) Descarga de adrenalina

 

[Pasivo]

La amenaza de una muerte inminente te concede la posibilidad de disfrutar de un aumento de salud y de infligir brevemente un daño mucho mayor cuando tu salud desciende por debajo del 25%.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Poder.

 

(21) Golpe poderoso

 

[Mejora]

Alcanzas niveles superiores de precisión si la descarga de adrenalina está actuando y, así, aumenta tu probabilidad para conseguir impactos críticos.

 

-Requiere 20 puntos en capacidades de Poder.

-Requiere Descarga de adrenalina.

 

(22) Defensa habilidosa

 

[Pasivo]

Tu gran manejo de los escudos incrementa notablemente tu resistencia al daño cuando bloqueas. En el nivel más elevado, desbloqueas un movimiento especial de golpe de escudo.

 

(23) Constitución recia

 

[Pasivo]

Tu naturaleza resistente te permite sobrevivir a casi todo, desde heridas de espadas hasta llamas mágicas.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Poder.

-Requiere Defensa habilidosa.

 

(24) Grito de guerra

 

[Activo]

Lanza un grito aterrador que intimida a tus enemigos y reduce el daño que infligen. Puede mejorarse para derribar a rivales.

 

-Requiere 50 puntos en capacidades de Poder.

 

(25) Terror

 

[Mejora]

Tu grito de guerra te permite reducir la armadura del rival, deja a tus oponentes expuestos a tus ataques y, a veces, les causa pánico.

 

-Requiere 70 puntos en capacidades de Poder.

-Requiere Grito de guerra.

 

PERICIA

 

Las capacidades de pericia son más adecuadas para un personaje parecido a un pícaro. Aumentan el maná y la salud de tu personaje a medida que este sube de nivel.

 

Capacidades - Pericia

 

(1) Armamento preciso I

 

[Ataques con arma]

Desbloquea ataques especiales de carga para dagas y espadas fae.

 

(2) Ataque preciso II

 

[Ataques con arma]

Desbloquea ataques especiales retardados para dagas y espadas fae.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Armamento preciso I.

 

(3) Armamento preciso III

 

[Ataques con arma]

Desbloquea ataques especiales de esquivar para dagas y espadas fae.

 

-Requiere 35 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Armamento preciso II.

 

(4) Armamento preciso IV

 

[Ataques con arma]

Desbloquea ataques especiales de parada para dagas y espadas fae.

 

-Requiere 50 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Armamento preciso III.

 

(5) Maestría: daga

 

[Pasivo]

Tu destreza con las dagas te permite sacar lo máximo a cada corte y acometida.

 

(6) Maestría: espadas fae

 

[Pasivo]

Una práctica concienzuda te permite dominar las espadas fae, el arma por excelencia en la Corte del Veterano fae.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Pericia.

 

(7) Bomba de humo

 

[Activa]

Lanza una cortina de humo para aturdir a tus enemigos y ocultarles tu presencia durante un breve periodo.

 

-Requiere 35 puntos en capacidades de Pericia.

 

(8) Bomba venenosa

 

[Mejora]

Un ajuste adicional te ha permitido añadir una temible nube venenosa a los efectos de tu bomba de humo.

 

-Requiere 50 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Bomba de humo.

 

(9) Maestría: arco largo

 

[Pasivo]

Tu destreza con el arco te da una gran bonificación al usar un arco largo y aumenta el número de flechas que puedes disparar antes de recargar tu carcaj.

 

(10) Poder de tensado

 

[Pasivo]

Con tu increíble poder de tensado, las flechas que lanzas pueden perforar las armaduras y protecciones más gruesas. También aumenta el tamaño de tu carcaj.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere maestría: arco largo.

 

(11) Tormenta de flechas

 

[Ataque con Arma]

Tu habilidad con el arco largo te permite disparar una ráfaga de flechas al aire para que tus rivales sufran una lluvia mortal. También aumenta el tamaño de tu carcaj.

 

-Requiere 20 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Poder de tensado.

 

(12) Flechas con púas

 

[Pasivo]

Al añadir pequeñas puntas a tus flechas, cada disparo de arco largo tiene una probabilidad de infligir un fuerte daño de hemorragia a tus rivales. También aumenta el tamaño de tu carcaj.

 

-Requiere 35 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Tormenta de flechas.

 

(13) Tiro disperso

 

[Ataques con arma]

Tu destreza con los arcos largos te permite disparar varias flechas a la vez. También aumenta el tamaño de tu carcaj.

 

-Requiere 50 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Flechas con púas.

 

(14) Destello sombrío

 

[Activo]

Suelta una explosión de magia de sombra en un arco para herir y dejar tambaleándose a los enemigos que haya frente a ti. Vuelve a pulsar el botón rápidamente para lanzar una ráfaga de hojas sombrías que infligen daño perforante y de hemorragia.

 

(15) Agonía duradera

 

[Pasiva]

Cuentas con técnicas secretas que te permiten prolongar la duración de todos tus ataques con veneno y hemorragia. También aumenta el daño de destello sombrío.

 

-Requiere 35 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Destello sombrío.

 

(16) Gambito

 

[Activo]

Con un salto acrobático, colocas explosivos por el campo de batalla que dañan y hacen explotar a los enemigos.

 

-Requiere 70 puntos en capacidades de Pericia.

 

(17) Filo envenenado

 

[Activo – Mantenido]

La cuidadosa aplicación de venenos a tus armas de filo y puntas de flecha te permite debilitar a tus oponentes.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Pericia.

 

(18) Inoculación

 

[Pasivo]

Tu amplia experiencia con venenos te concede una resistencia mejorada ante ellos.

 

-Requiere 20 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Filo envenenado.

 

(19) Toxinas misteriosas

 

[Pasivo]

La mezcla precisa de toxinas poco habituales permite que tus ataques de veneno se propaguen a otros enemigos.

 

-Requiere 50 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Inoculación.

 

(20) Venenos paralizantes

 

[Pasivo]

Has descubierto los secretos ocultos d ella preparación de venenos de modo que tus ataques con veneno aturden temporalmente a tus oponentes.

 

-Requiere 70 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Toxinas misteriosas.

 

(21) Trampa de escarcha

 

[Activo]

Coloca una trampa de escarcha que inflige daño de hielo y congelación a todos los enemigos cercanos cuando explota. Se puede poner un máximo de 4 trampas a la vez.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Pericia.

 

(22) Explosión helada

 

[Mejora]

Tu pícaro ingenio te permite colocar trampas de escarcha que infligen daño adicional y desorientan a tus enemigos.

 

-Requiere 20 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Trampa de escarcha.

 

(23) Hoja afilada

 

[Activo – Mantenido]

Las afiladas hojas de tus armas cortan a tus rivales con facilidad. Cuando esta capacidad está activa, el daño de impacto crítico de espadas largas, dagas, espadas fae y mandobles aumenta considerablemente.

 

-Requiere 35 puntos en capacidades de Pericia.

 

(24) Arte del asesino

 

[Pasivo]

Tu elegancia mortal te permite infligir un daño tremendo estando en sigilo. Desbloquea nuevos ataques sigilosos con dagas y espadas fae que pueden matar instantáneamente a enemigos descuidados si infliges suficiente daño.

 

(25) Embestida

 

[Activo]

Supera a tus enemigos con una velocidad extraordinaria para atacarlos por la espalda.

 

-Requiere 20 puntos en capacidades de Pericia.

 

(26) Ejecución

 

[Pasivo]

Con una precisión anatómica, infliges más daño a tus rivales con hemorragia.

 

-Requiere 70 puntos en capacidades de Pericia.

 

MAGIA

 

Las capacidades de magia se centran en las aptitudes mágicas. Al subir de nivel, aportan a tu personaje un gran aumento de maná, pero solo un pequeño aumento de salud.

 

Capacidades - Magia

 

(1) Armamento arcano I

 

[Ataques con arma]

Desbloquea ataques especiales de carga para el báculo y los chakrams.

 

(2) Armamento arcano II

 

[Ataques con arma]

Desbloquea ataques especiales de bloqueo para el báculo y el cetro.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Magia.

-Requiere Armamento arcano I.

 

(3) Armamento arcano III

 

[Ataques con arma]

Desbloquea ataques especiales retardados para el báculo y los chakrams.

 

-Requiere 35 puntos en capacidades de Magia.

-Requiere Armamento arcano II.

 

(4) Armamento arcano IV

 

[Ataques con arma]

Desbloquea ataques especiales de esquivar para los chakrams.

 

-Requiere 50 puntos en capacidades de Magia.

-Requiere Armamento arcano III.

 

(5) Maestría: cetro

 

[Pasivo]

Largas horas de estudio y práctica te permiten dominar los cetros con efectividad.

 

(6) Maestría: chakrams

 

[Pasivo]

Tu excepcional mezcla de talento arcano y marcial te permite infligir un daño increíble con los chakrams.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Magia.

 

(7) Invocar Faer Gorta

 

[Activo]

Usa la magia para crear rápidamente a un Faer Gorta que luchará a tu lado. La invocación dura 120 segundos.

 

-Requiere 20 puntos en capacidades de magia.

 

(8) Transferencia

 

[Mejora]

Los ataques del Faer Gorta invocado pueden absorber salud de los enemigos y dártela a ti.

 

-Requiere 35 puntos en capacidades de Magia.

-Requiere Invocar Faer Gorta.

 

(9) Construcción maestra

 

[Mejora]

El Faer Gorta que has invocado consigue más impactos con su cadena de ataque y aumenta la probabilidad de conseguir un impacto crítico.

 

-Requiere 50 puntos en capacidades de Magia.

-Requiere Transferencia.

 

(10) Maestría: báculo

 

[Pasivo]

Has aprendido a canalizar cantidades sorprendentes de energía con tu báculo y el daño que produce ha aumentado considerablemente.

 

(11) Oleada de curación

 

[Activo]

Tu magia une carne y hueso para curarte las heridas. Si mantienes pulsado el botón durant emás tiempo, recuperarás más salud.

 

-Requiere 20 puntos en capacidades de Magia.

 

(12) Furia elemental

 

[Activo]

Combina los elementos místicos de fuego, rayo y hielo en una devastadora cadena de ataques.

 

-Requiere 50 puntos en capacidades de Magia.

 

(13) Esfera de protección

 

[Activo – Mantenido]

Al activarse, la esfera de protección crea una barrera mágica que bloquea un porcentaje de daño de cada ataque recibido.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Magia.

 

(14) Esfera de represalia

 

[Mejora]

Cuando la esfera de protección está activada, aparecen orbes etéreos a tu alrededor que infligen daño a los enemigos que los tocan.

 

-Requiere 35 puntos en capacidades de magia.

-Requiere Esfera de protección.

 

(15) Esfera de venganza

 

[Mejora]

La esfera de protección obtiene el poder de disparar pedazos etéreos mortales cuando los enemigos se acercan.

 

-Requiere 70 puntos en capacidades de Magia.

-Requiere Esfera de represalia.

 

(16) Señal de la llama

 

[Activo]

Pulsa el botón para colocar una marca mágica sobre tus objetivos. Mantenlo pulsado para que una fuerte explosión detone sobre dichos enemigos.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Magia.

 

(17) Ardiente

 

[Pasiva]

Tu dominio sobre el poder del fuego te permite incrementar la efectividad de todos los efectos de quema, así como el daño causado por la señal de la llama.

 

-Requiere 36 puntos en capacidades de magia.

-Requiere Señal de la llama.

 

(18) Meteoro

 

[Activo]

Hace descender un meteorito desde el cielo e inflige un daño masivo en la zona que haya ante ti.

 

-Requiere 70 puntos en capacidades de Magia.

-Requiere Ardiente.

 

(19) Rayo de tormenta

 

[Activo]

Lanza una descarga de energía eléctrica que inflige daño de rayo y conmoción. En niveles superiores, puede aturdir a enemigos.

 

(20) Rayos en cadena

 

[Pasiva]

Aumenta el daño de rayo de tormenta y provoca que el daño de conmoción rebote entre tus enemigos con mayor frecuencia.

 

-Requiere 20 puntos en capacidades de Magia.

 

(21) Tempestad

 

[Mejora]

Mantén pulsado el botón de rayo de tormenta para invocar rayos desde los cielos y golpear a todos los enemigos cercanos.

 

-Requiere 50 puntos en capacidades de Magia.

-Requiere Rayos en cadena.

 

(22) Lanzamiento eficaz

 

[Pasivo]

Tu conocimiento de innumerables secretos arcanos te permite potenciar tus capacidades con bastante menos maná.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Magia.

 

(23) Descarga de hielo

 

[Activo]

Envía una ráfaga de fragmentos de hielo al aire para que caigan sobre tus rivales e inflige daño de hielo y congelación.

 

-Requiere 20 puntos en capacidades de Magia.

 

(24) Grillete de escarcha

 

[Pasiva]

Tu conocimiento del hielo místico te permite prolongar la duración de todos los efectos de congelación y ralentizar a tus rivales durante más tiempo. También aumenta el daño causado por la descarga de hielo.

 

-Requiere 35 puntos en capacidades de Magia.

-Requiere Descarga de hielo.

 

(25) Abrazo del Invierno

 

[Mejora]

mantén pulsado el botón de descarga de hielo para lanzar una nube persistente de fragmentos de hielo de duración determinada. Si los enemigos quedan atrapados en ella, sufrirán un daño periódico de hielo, perforante y de congelación.

 

-Requiere 70 puntos en capacidades de Magia.

-Requiere Grillete de escarcha.

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Información del juego

Kingdoms of Amalur: Reckoning

También conocido como: Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

Plataforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One

Desarrollador: 38 Estudios

Distribuidor: EA

Fecha: 10 Febrero 2012

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