Guía Pragmata
Sector 03: Domo terrestre
Modelización ambiental

Esta es una “subsección” de Domo terrestre - Entrada, y para acceder a ella, cuando llegues al elevador activo y te manden reiniciar los dos reguladores de lun, así que pasa por la puerta de la derecha para entrar en Modelización ambiental. La otra puerta lleva a la subsección Fábrica de plantas.

En la primera sala tienes el Diálogo “Dulce néctar”.

En la siguiente sala, aparte de un par de Vigilantes, esa pantalla junto a las escaleras tiene la Orientación “Árboles de fibraluna”.

Una vez arriba, salta a las escaleras de la izquierda y al bajar por ellas, ve por ese túnel junto a éstas.

Al fondo, derrota al enemigo que aparecerá y recoge el “Chip gen”.

Ahora regresa escaleras arriba por las que te acabas de tirar y coloca ese chip en la máquina de ahí arriba, creando así una plataforma en el árbol por la que poder seguir subiendo por las escaleras. Pero antes de subir, tienes que hackear ese panel que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba (desde tierra firme, no desde la plataforma, sino no le alcanzarás).

Ahora sí, salta por la plataforma, elimina al Vigilante en tierra firme y examina la pared holográfica de la derecha. Dentro de esa sala te encontrarás la Caja fuerte 23, el Archivo “El arte del escapismo” y un “Componente de mejora”.

Date media vuelta y antes de nada, primero dispara al Mini Cabin 7 en esa rama, luego salta por la pasarela hasta el “Componente de mejora” y finalmente pasa por la puerta.

Al otro lado veras una escena, tras la cual el objetivo será buscar 3 de esos chips para colocar en sus correspondientes mecanismos. En cualquier caso, al recuperar el control, primero destroza los cristales entre las rocas a la izquierda para encontrar un “Componente de mejora”, luego activa la escotilla de escape Estación: Laboratorio de envirolítica por la derecha.
La Zona roja de al lado, por primera vez no tenemos YA la correspondiente llave, pero no te preocupes que volveremos en un rato.

Antes de nada, salta al balcón indicado y pasa por esa ventana para encontrar un “Componente de mejora”.

Ahora sí, baja las escaleras y tras eliminar al enemigo, encontrarás el primer “Chip de gen”. Y pasado ese chip, encontrarás un “Componente de mejora” y un Rondador custodiando el LMT Globos.

Da media vuelta y continúa por el camino junto a las escaleras. En el punto indicado por la imagen de arriba, gira a la derecha por donde marca la cutreflecha en la primera imagen de arriba y sube por el bordillo de la segunda imagen.

En este pasillo aparte del “Componente de mejora”, también hay una pared holográfica. Entonces elimina al Triturador en la sala y trepa por los bordillos para encontrar el Archivo “Pruebas de rendimiento” y un cofre con el módulo Aprendizaje recursivo.

Según sales de este pasillo, en lugar de tirarte por el bordillo por el que subiste antes, ve por la parte elevada de la izquierda, cruza esa pared para entrar en la sala del fondo rompiendo los cristales azules y tras eliminar a las Arañas, abre la Caja fuerte 24.

Sal por la misma ventana por la que entraste y ve por el camino indicado con la cutreflecha en la primera imagen de arriba. Entonces deshazte del Rondador y sube por las escaleras de la segunda imagen, recogiendo la nueva arma “Bombas adherentes” mientras subes.

Según baja las siguientes escaleras, deshazte del Triturador rojo y encontrarás el segundo “Chip de gen”.

Baja por el bordillo indicado en la primera imagen de arriba y mientras que en el contenedor de la izquierda hay un grupo de Rondadores, en el otro hay un cofre con “Componentes de mejora” x3. Con los cristales rojos junto a ese contenedor todavía no podemos hacer nada.

Súbete al contenedor donde estaban los robots y salta hasta ese bordillo donde tienes que destrozar los cristales azules. Atraviesa el pasillo de los láser y al fondo encontrarás el LMT Coche teledirigido, además de dos paneles que podrás hackear para deshabilitar los láser y abrir la puerta.

Vuelve a donde estaba el segundo chip y ahora, en lugar de tirarte por el otro lado y en la primera sala tienes una Llave roja y el Archivo “Guía: laboratorio de meteosimulación”, además de “Componentes de mejora” por la izquierda.

En la siguiente sala tienes un cofre con el módulo Defensa agresiva y la escotilla de escape Estación: Laboratorio de meteosimulación.

Sube por las escaleras y hackea la puerta para entrar en esa sala circular en la que aparte de enemigos (primero un Triturador normal y luego uno rojo acompañado por 2 Rondadores)... cada cierto tiempo caerán rayos en la sala, así que presta mucha atención a los círculos amarillos y mantente alejado de ellos.

Con la sala despejada, pasa a la siguiente, recoge el “Componente de mejora” y déjate caer por el bordillo para enfrentarte a otro grupo más de enemigos, 6 Rondadores y luego el “Bolas”.

En la siguiente sala, por la izquierda tienes el Diálogo “Resultados electrizantes” y por la derecha tienes el tercer y último “Chip de gen”.

Pasa por la puerta de al lado, déjate caer por el hueco, recoge el Archivo “La Cuna: Zona de pruebas” y el Correo “Re:Re:Re: Solicitud de regreso”, y hackea la puerta para poder pasar por ella.

Elimina a los enemigos, sube las escaleras y estarás frente a la escotilla “Estación: Laboratorio de envirolítica”, pudiendo ahora entrar ya en la Zona Roja: Laboratorio de envirolítica.

Y justo ahí a la entrada de la Zona Roja estarán los cubículos en donde colocar los 3 chips que has ido consiguiendo. Con los 3 colocados, trepa por las ramas creadas y pasa por la puerta del fondo.

Pero prepárate, por que vas a tener que enfrentarte a un jefazo, tu viejo amigo el Guardasector, al que ya te habías enfrentado anteriormente en El vestíbulo.
Es exactamente el mismo de antes, pero con un par de novedades:
-Esta vez vendrá acompañado por un par de Lanceros (encárgate de ellos primero).
-También caerán rayos (con su área de impacto representada claramente en el suelo), cuya frecuencia irá aumentando poco a poco según avanza la pelea.

Cuando logres derrotarlo, pasa por la puerta del fondo y abre ese cofre para conseguir Lúnum puro.

Pero antes de ir en esa dirección principal (izquierda mirando hacia el cofre) ve por el lado opuesto y la pared del fondo será una pared holográfica, tras la cual tienes la Caja fuerte 25 y el Archivo “Soldados fuertes”.

Ahora sí, ve por el otro lado y déjate caer por el bordillo al fondo. Recoge el “Componente de mejora” a la izquierda y luego examina el terminal del fondo para recibir una mejora en las ranuras de armas, pudiendo 1 arma más de las rojas y otra de las verdes.

Y en la siguiente sala encontrarás por fin el terminal para reiniciar el regulador de lun.
Con esto habrás completado ya la zona y podrás seguir con Domo terrestre - Entrada ya, si has estado siguiendo el orden que te indicamos en Eliteguias, sino aún te quedará la otra zona de Fábrica de plantas.